酒館戰(zhàn)棋:伙伴上線首日體驗,低本伙伴優(yōu)勢明顯,戰(zhàn)力提升拉滿
酒館戰(zhàn)棋終于迎來了更新,酒館新版本是真的好玩。各種伙伴目不暇接,每局體驗都不盡相同。
雖然說英雄體驗不同,但酒館戰(zhàn)棋依然有幾個共通點,下面就是我玩十幾把得出的新版本酒館體驗,不知道您是否有共鳴呢?
第一點,伙伴讓一本流徹底成為主流玩法

伙伴獲得的回合并不是固定的,獲得時間會跟你的戰(zhàn)斗勝率上下浮動一兩回合。
為了更早地獲得伙伴,就需要前期獲得更多勝利以及盡可能多消滅隨從,而一本流就是前期戰(zhàn)斗勝率最高的玩法。今天玩的很多把都體驗到了一本流可以準(zhǔn)時獲得伙伴(7費2星 8費3星伙伴)平常節(jié)奏正常玩有時候一樣,有時候會晚一回合得到伙伴。
伙伴獲得的最早回合為2星伙伴招募7費(戰(zhàn)斗六費中獲得)3星伙伴8費(戰(zhàn)斗七費得到),四星伙伴不知道就玩了兩把四星伙伴英雄分別是一把螺絲一把刀油。
第二點,低星樸實無華的伙伴才是真的強

目前酒館的節(jié)奏偏快,也沒有護(hù)甲的容錯。讓許多四星伙伴英雄前期只有技能的加成,導(dǎo)致戰(zhàn)力跟不上。
四星伙伴效果美好,但獲得的回合過慢。經(jīng)常獲得四星伙伴血量就20以下,運氣不好就只有個位數(shù)血量,團(tuán)戰(zhàn)稍微發(fā)揮不好就直接出局。
澤瑞拉 館長 大王 布魯坎 巫妖這種二三星伙伴發(fā)揮的效果更好,前期就可以拿伙伴來撐戰(zhàn)力,過渡非常絲滑,到?jīng)Q賽伙伴也是一位不錯的大哥。(大王金伙伴穩(wěn)定掉相同的惡魔是一個Bug吧!配合瑞文三連就沒停過)
第三點,永遠(yuǎn)不知道對手陣容究竟有么離譜

新版本戰(zhàn)力漲的是真得快,上百的隨從稀疏平常,各種看不懂的陣容都出現(xiàn)了。
上圖是今天第一局用的螺絲,2血才開技能(差點速八)開技能后配合叉子,掘金一回合漲幾十瞬間就鎖血。結(jié)果對手陣容更離譜,無毒無野獸的局造出了900多融合怪。
目前戰(zhàn)棋決賽雙方各有一兩個上百隨從是一把很平常的局。
伙伴提供的操作實在是太多了,幾乎每一回合都在伏筆

今天的戰(zhàn)棋完美體驗到什么叫做大腦過載。
拿到刀油 苔絲這種有額外隨從的英雄,一手的伙伴是去是留,這一回合到底可不可以貪,對手戰(zhàn)力如何?貪了有沒有問題,每局可選擇的地方太多了。讓人看得眼花繚亂,想了許久又做出一個最差的決定。
現(xiàn)在戰(zhàn)棋就是伏筆無限多,豬腦過載。
最后感覺現(xiàn)在戰(zhàn)棋各種英雄伙伴是真的快樂,每個英雄伙伴都很有用,玩法也有趣。巫妖大王這種老牌憨憨英雄也煥發(fā)第二春,伙伴系統(tǒng)真棒。