當(dāng)年差點(diǎn)被砍,如今被全球玩家追捧,90%這么做的游戲早就涼了
對于一些游戲廠商來說,一旦發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目和預(yù)期有所差距,到底是繼續(xù)還是砍掉?
短期的還好,畢竟游戲前期的投入較少,早發(fā)現(xiàn)早止損,有的項(xiàng)目都快做完了,扔還是不扔,扔了怪可惜,錢都投進(jìn)去了,不扔?大多數(shù)游戲選擇了不扔,并進(jìn)行市場投放,能撈回一點(diǎn)是一點(diǎn)。舉個(gè)例子,玩家玩了些日子,發(fā)現(xiàn)基本沒有東西可玩,只能眼睜睜的看著日活呈階梯狀的往下降,最后匆匆關(guān)服。但是,對于一些品牌公司來說,這樣的操作顯得非常不負(fù)責(zé),而且很容易給品牌造成無法挽回的硬傷。所以,即便是后期發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目有問題,也要堅(jiān)決打回重做,或者干脆砍了重新立項(xiàng)。

不過奇怪的是,對自己下手狠的,最終都火了。
比如EA的最終幻想14,在遭遇了1.0版本的崩盤后,直接換帥回爐重做,之后一發(fā)不可收拾,4.0版本"紅蓮之狂潮"IGN更是給出了9.2分的高分,要知道,就連最為經(jīng)典的魔獸世界也只有9.1分。

再比如"動(dòng)作游戲天尊"卡普空,再生化1大火之后,生2立馬開始制作,當(dāng)時(shí)的制作人做得差不多的時(shí)候,拿給三上看,三上只說了句:"重做。"
后來的生化4也經(jīng)歷了同樣的事件,做了有一半有靈異因素的,三上覺得不好,砍掉,這樣才有了震驚游戲界的生化系列。

歷史總是驚人的相似。
多少年后,芬蘭的手游大廠Supercell也憑借這種"跟自己過不去"的精神,成為精品專業(yè)戶。拿其旗下的《皇室戰(zhàn)爭》來說,剛一上線蘋果app store就給了九個(gè)推薦位,而SC多次傳遞出的為了《皇室戰(zhàn)爭》砍掉了11款游戲,讓其工匠精神的品牌形象更為廣泛傳播。

最近將在國服上線的《荒野亂斗》也是,雖然這款游戲在國內(nèi)外游戲圈子傳播甚廣,這款游戲立項(xiàng)時(shí),其實(shí)也遭遇了不少挫折。可能很多玩家都知道,《荒野亂斗》是Supercell測試期最久的項(xiàng)目,從測試到正式發(fā)布,超過了一年半的時(shí)間。這段時(shí)間,游戲玩法、界面等都進(jìn)行了很大的改動(dòng)。光是美術(shù)風(fēng)格,就換了不下10多版,最后才定位成西部+科幻的畫風(fēng),其它方面內(nèi)部也是有很多爭議。

雖然在開啟測試的時(shí)候,獲得了數(shù)十萬的下載,但DAU數(shù)據(jù)很快就下滑了。根據(jù)玩家的反饋,游戲又改了進(jìn)度系統(tǒng)、操作方式等,甚至有聲音說,這個(gè)項(xiàng)目要被拿掉了,但最后項(xiàng)目組一討論,決定重新開始。在原基礎(chǔ)上,增加了很多內(nèi)容向的東西,新角色、日常任務(wù)、皮膚等等。這一次回爐重做,在游戲圈引起了很大反響,隨著口碑的發(fā)酵,《荒野亂斗》成為SC旗下又一款爆款游戲。

跟SC旗下的其他游戲一樣,《荒野亂斗》節(jié)奏很快,一局下來只要三分鐘,但是策略性和趣味性極高,這得益于英雄技能和不同地圖的設(shè)定,同時(shí)結(jié)合傳統(tǒng)MOBA、吃雞等多種玩法進(jìn)行創(chuàng)新,讓玩家眼前一亮?!痘囊皝y斗》之所以會(huì)取得今天這樣的成績,這或許和他們創(chuàng)始之時(shí)的一個(gè)核心信念有關(guān),一款好游戲應(yīng)該是能讓玩家玩很多年的。所以才有了《海島奇兵》、《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等眾多精品,這或許也給其他游戲廠家提了個(gè)醒,只有百分百的投入,才能大獲成功。