爐石傳說:一口氣出5張新卡強(qiáng)推“骷髏法”,這波整活兒能成嗎?
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說新版本,設(shè)計師又雙叒叕開始強(qiáng)推流派了,給法師搞出來了新花樣——骷髏法,并且一口氣推出了5張相關(guān)卡牌,一副信心十足的樣子。那么,骷髏法到底能不能成呢?本文就來逐一聊一聊骷髏法相關(guān)卡牌和我個人對它的看法。

首先是骷髏法體系的核心不穩(wěn)定的骷髏,這是一張2費2-2身材的中立隨從,亡語是隨機(jī)對一個敵人造成2點傷害。單純是骷髏本體,身材和特效其實就已經(jīng)很厲害了,亡語提供的直傷能解場,能打臉。不過,由于是隨機(jī)傷害,目標(biāo)若能夠隨心所欲就很強(qiáng),否則確實有些尷尬。好在它還有后續(xù)的其它卡牌支持,大量直傷打出去,總能打?qū)δ繕?biāo)。

我之前預(yù)測克爾蘇加德會回歸,果然沒錯吧!天定之災(zāi)克爾蘇加德是骷髏法體系的另一核心,是后期終結(jié)游戲的重要手段。它的戰(zhàn)吼效果決定了骷髏法的玩法,即前期多多召喚骷髏,利用亡語解場穩(wěn)住局面,然后隨緣蹭血。中后期再利用克爾蘇加德的戰(zhàn)吼一次性打出大量隨機(jī)傷害,嘗試終結(jié)對手。就算還沒拿下,對手的血量也吃不了幾張法師的直傷法術(shù)了。
關(guān)于它,目前還存在一些疑問,比如戰(zhàn)吼鐵定可以配合銅須,但放不下的骷髏直接爆炸觸發(fā)的亡語能否配合瑞文戴爾男爵呢?這還需要設(shè)計師做出解釋才行,如果可行,黑科技斬殺卡組又可以搞起來了!

除了兩張核心,剩下三張卡牌都可以通過各自的方式召喚不穩(wěn)定的骷髏,給克爾蘇加德的戰(zhàn)吼做鋪墊。首先是法師的地標(biāo)牌夜隱者圣所,3費3耐久度,效果是凍結(jié)一個隨從,召喚一個骷髏。這是一張非常靈活的控場牌,可以軟處理各種威脅,同時還結(jié)合了薩滿、德魯伊目標(biāo)地點法術(shù)的效果,可以持續(xù)鋪場。結(jié)合骷髏本身不錯的強(qiáng)度,這種卡牌即使不在骷髏體系內(nèi),單拎出來應(yīng)該也是非常不錯的。

骷髏法明顯是一種節(jié)奏偏慢的玩法,因此如何存活下來就成了重中之重。雖然現(xiàn)在有了雷納索爾王子,讓各種偏慢的卡組強(qiáng)度飆升,但遇到極致快攻卡組沒有點回復(fù)或者疊甲手段還是不太行。冰冷案例正好彌補(bǔ)了法師在這方面的不足,不僅能提供護(hù)甲,召喚的骷髏還可以解解場。

最后一張卡牌同樣更側(cè)重于防守,而且是骷髏法提升上限的關(guān)鍵。理論上,死神之軀最多可以召喚出7個骷髏,兩張就是14個,再結(jié)合其它卡牌,克爾蘇加德的戰(zhàn)吼若能全部打臉,都能直接把對手帶走了。但是,6費全場2點傷害,屬實是有點低了,想要提高上限,必須得利用冰凍、小法術(shù)、技能和骷髏多多修血才行,很考驗技術(shù)和運氣。

總的來說,骷髏法的紙面強(qiáng)度很不錯,但問題其實很突出。它作為一個偏慢的體系,在如今這個人均40血的環(huán)境內(nèi),似乎比較難發(fā)揮。除非后續(xù)還有什么補(bǔ)充資源的手段,不然傷害其實很有限,面對其它后期的怪物卡組根本沒有一戰(zhàn)之力。
本期話題:你對于骷髏法這種新玩法是否看好呢?
往期回顧:爐石傳說:新卡“地標(biāo)”雖然很強(qiáng),但遇到“拆遷隊”怎么辦呢?