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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——越南

2020-08-09 15:17 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


閑話

9個(gè)多月了,這個(gè)系列第一輪也接近尾聲了,但是b站的專欄還是只能改3次。雖然打算寫完一輪之后把前面比較簡(jiǎn)略的篇章和因?yàn)槠胶庑愿倪^(guò)時(shí)了的篇章改一改,但是不知道剩下的修改次數(shù)夠不夠。唉,什么時(shí)候能把3次修改上限給取消呢……

引言

這期呢,終于進(jìn)入了文明概覽第一輪的最后一個(gè)階段,也就是東南亞DLC的文明(決定版的文明是最開始寫)。那么今天就來(lái)看一看越南這個(gè)文明。

還是先來(lái)看一看全分段的勝率曲線:

39515全分段勝率曲線

從曲線來(lái)看,越南的前中期勝率隨時(shí)間下滑,而后隨時(shí)間推進(jìn)回升至平均值附近。其原因可能主要是在城堡時(shí)代雖然有非常多的可用兵種,但是由于經(jīng)濟(jì)、軍事加成的效果比較有限,在中期可能會(huì)比較乏力,而在大后期,帝王矛可能為勝率的回升做出了很大的貢獻(xiàn)。

那么下面,我們來(lái)深入看一看越南的各個(gè)方面。

文明特色

  • 游戲開始時(shí)顯示敵人位置:首先,這是一個(gè)索敵/情報(bào)類加成,難以統(tǒng)一量化評(píng)價(jià)他的效果,但是開局知道敵人位置算是關(guān)鍵情報(bào),尤其是在游牧、移民類地圖中,也可以很大程度上避免斥候沖TC。另外,由于是文明自己的加成,盟友是不能直接看到的,因此建議越南玩家開局給盟友報(bào)個(gè)信,讓他們知道敵人的大概位置。

  • 經(jīng)濟(jì)升級(jí)不消耗木材:由于越南排位勝率很低,在版本35584中,越南擁有了這個(gè)全新的加成。這個(gè)加成容易給玩家一種錯(cuò)覺,因?yàn)檫@個(gè)加成的面板總價(jià)值是1550木材(越南沒有二級(jí)采金),是非常多的,在總量上超過(guò)了房子和日本營(yíng)地省下的木材,但是實(shí)際上,越南的勝率仍然很低,也就是說(shuō),這個(gè)加成效益并沒有面板上寫得那么好看。為什么呢,因?yàn)檫@個(gè)加成雖然總量很大,但是從生效時(shí)間和通常生效量(需要優(yōu)先升級(jí)的經(jīng)濟(jì)科技和對(duì)應(yīng)的升級(jí)時(shí)間)上講效益不高。我們來(lái)具體看一下:

    首先這個(gè)加成最早的生效時(shí)間可以認(rèn)為是(取決于戰(zhàn)術(shù))封建時(shí)代開始(一般在20人口以后了)點(diǎn)下雙刃斧的時(shí)候(50木材),隨后,在升級(jí)城堡時(shí)代之前一般會(huì)陸續(xù)點(diǎn)下一級(jí)種田(75木材)和一級(jí)采金(75木材),可能還包括獨(dú)輪車(50木材),也就是在升級(jí)到城堡之前才能陸陸續(xù)續(xù)省出200~250木材,而如果采取封建快攻的話,很可能很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)只能有50~125木材的優(yōu)勢(shì)(如果算上獨(dú)輪車,那么再加50木材)。而相比較而言,在黑暗時(shí)代早期日本和匈就能省出100以上的木材,早期優(yōu)勢(shì)高下立判。繼續(xù)往后看,到城堡時(shí)代以后優(yōu)先升級(jí)的科技是二級(jí)伐木(100木材)、手推車(200木材)、二級(jí)種田(125木材);如果沒有水域,那么刺網(wǎng)的200木材優(yōu)勢(shì)無(wú)效;一級(jí)采石(75木材)取決于采石的時(shí)間而二級(jí)采石優(yōu)先級(jí)不高??梢钥吹匠潜r(shí)代一般陸陸續(xù)續(xù)能積累500木材的優(yōu)勢(shì),就城堡時(shí)代而言,雖然不算少但也不算多,至少比不上匈的房子加成,而帝王之后三級(jí)種田(250木材)和三級(jí)伐木(200木材)加起來(lái)甚至還省不到500木材,而且三級(jí)種田的升級(jí)時(shí)間可能非常靠后。可以看到,這個(gè)加成雖然覆蓋三個(gè)時(shí)代、總量很大,但是其實(shí)并不能用面板總量來(lái)簡(jiǎn)單衡量。雖然不能算差,但也不算非常強(qiáng)力的經(jīng)濟(jì)加成。

    另外需要注意的是,這個(gè)加成形成的優(yōu)勢(shì)很多情況下并不是你比其他玩家優(yōu)先升級(jí)科技,而是在雙方都升級(jí)了科技,而你用的資源比較少。優(yōu)先級(jí)高的科技,大家一般都會(huì)第一時(shí)間升級(jí),而優(yōu)先級(jí)低的科技,如果你很早就點(diǎn)了(比如二級(jí)采石三級(jí)種田),你回本會(huì)很慢(主要體現(xiàn)在種田科技的延遲回本上),會(huì)造成在軍事上的投入減少。所以個(gè)人建議,不要第一時(shí)間把經(jīng)濟(jì)科技都點(diǎn)掉,按正常流程點(diǎn)就好。

  • 靶場(chǎng)單位生命值+20%:這個(gè)加成讓脆弱的靶場(chǎng)單位的生存能力得到了提升(尤其是對(duì)輕投),結(jié)合越南的科技樹也奠定了越南以靶場(chǎng)單位為主的戰(zhàn)術(shù)傾向,而且也為大后期垃圾戰(zhàn)(帝王矛)提供了一些便利,是越南核心的軍事加成。

  • 征召免費(fèi)征召(150食物,150黃金,60秒)很重要,在帝王時(shí)代第一時(shí)間免費(fèi)獲得征召,甚至連城堡都不用,其實(shí)非常便利,不僅省出了一個(gè)多打包機(jī)(基礎(chǔ)50秒)的時(shí)間,也能更早享受到訓(xùn)練加速。在戰(zhàn)況非常緊急的時(shí)候(比如兩城堡對(duì)立陣地戰(zhàn))效果可能更明顯。

  • 銀冠,象兵+50生命值,250食物,250黃金:如果要用象兵的話,這個(gè)科技毫無(wú)疑問(wèn)有著非常高的性價(jià)比,雖然要黃金,但是需要的資源總量低于緬甸銀冠(400食物,300木材)。從扛?jìng)δ芰ι蟻?lái)說(shuō)(越南缺少鼓風(fēng)爐,因此輸出能力欠佳),緬甸的銀冠對(duì)大部分低單發(fā)傷害兵種(如弓兵線)效果更好,而越南銀冠對(duì)高單發(fā)傷害的兵種(如騎士線以及槍兵線)效果更好。

  • 金冠,500食物,300木材,己方全員獲得500黃金:由于這是團(tuán)隊(duì)獲利的科技,在有同盟的時(shí)候,這個(gè)科技可以以少換多,在絕大部分情況下是合算的,因此這里主要討論1v1局中的收益。以市場(chǎng)初始價(jià)格(無(wú)行會(huì)時(shí)100木材/食物→70黃金,具體見市場(chǎng)篇)計(jì),在市場(chǎng)里從初始價(jià)開始賣掉500食物和300木材,最終能獲得的黃金是534,可見以這個(gè)科技幾乎能達(dá)到初始兌換率時(shí)用市場(chǎng)兌換所能達(dá)到的效果。因此在這里可以得出的結(jié)論是,如果市場(chǎng)里的木材食物賣出價(jià)格還在初始值70左右時(shí)(準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)是66左右),可以選擇使用市場(chǎng)兌換黃金,如果賣出價(jià)格低于這個(gè)值時(shí),那么都可以優(yōu)先升級(jí)金冠。

  • 團(tuán)隊(duì)獲得帝王擲矛手科技土耳其除外)300木材,450黃金:雖然這個(gè)科技非常貴,但是也算是物有所值的,帝王擲矛手除了比精銳擲矛手多了1點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊和1點(diǎn)遠(yuǎn)程防御外,同時(shí)【對(duì)弓兵+4→+5】,【對(duì)騎射手+2→+3】,基礎(chǔ)精準(zhǔn)由90%→95%,對(duì)低甲和高甲的弓兵和騎射(如高麗戰(zhàn)車、象射手、藤弓兵等)效果都很明顯,打6防的輕騎兵線也有本質(zhì)上的區(qū)別。另外,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)單位,跟標(biāo)槍騎兵一樣能夠在不同民族享受到不同的加成,比如阿茲特克、不列顛拜占庭、立陶宛、印加等。

靶場(chǎng)

  • 火槍手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。

  • 缺少帕提亞戰(zhàn)術(shù)騎射線雖然有額外的生命值(+10/+12),但是在防御力和對(duì)槍兵線輸出能力上欠佳。同時(shí),越南也缺少足夠的戰(zhàn)斗力和經(jīng)濟(jì)加成。一般仍然不優(yōu)先考慮使用騎射手線。

  • 弓兵線本身作為通用性較強(qiáng)的兵種,在加成下基本上可以當(dāng)做越南垃圾戰(zhàn)前的主力兵種,但是過(guò)于偏重弓兵的戰(zhàn)術(shù)傾向讓越南玩家的行動(dòng)比較容易被預(yù)測(cè),這點(diǎn)需要注意并提前做好準(zhǔn)備(比如準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)騎兵和投石車的兵種)。

  • 在垃圾戰(zhàn)開始后,擲矛手線就可以作為越南的主力了。缺少鼓風(fēng)爐翼騎兵的越南以帝王擲矛手為主能更好地發(fā)揮文明的優(yōu)勢(shì)。

兵營(yíng)

  • 鼓風(fēng)爐。雖然有冠軍和長(zhǎng)戟兵,但是缺少鼓風(fēng)爐大幅降低了兩線的性能。即便如此,作為應(yīng)對(duì)性兵種,劍士線槍兵線基本都還能用。而且由于重弓兵的傾向,越南面對(duì)鷹勇士和重騎兵的概率更高,劍士和槍兵線的出場(chǎng)率不會(huì)低。

馬廄

  • 翼騎兵鼓風(fēng)爐、游俠。在決定版初版中獲得了畜牧稍微彌補(bǔ)了一點(diǎn)馬廄單位的缺陷。

  • 整體來(lái)說(shuō),雖然城堡時(shí)代科技還是完整的,但是到了帝王時(shí)代,缺少的三個(gè)重要科技讓越南的騎兵質(zhì)量非常低,甚至也包括了有銀冠加成的象兵線(因?yàn)橄蟊嫩`踏傷害是基于攻擊的半傷踐踏),不過(guò)在作為前排扛?jìng)ι希?strong>輕騎兵線和象兵線還是能完成各自的任務(wù)的。

攻城器廠

  • 重沖、重投重弩。三線都缺頂級(jí)升級(jí),但是有手推炮攻城技師

  • 缺少重沖讓沖車線的出場(chǎng)率降低了不少;有攻城技師的中投基本上能完成大部分的任務(wù);而缺少重弩讓越南在面對(duì)高遠(yuǎn)防步兵時(shí)少了一個(gè)可用選項(xiàng)(考慮依賴象兵與劍士線);擁有攻城技師手推炮讓以弓兵為主而機(jī)動(dòng)性兵種較差的越南在面對(duì)投石車時(shí)多了一個(gè)應(yīng)對(duì)的手段。

船塢

  • 快速噴火、造船匠。從科技樹來(lái)看,越南船塢姑且還是高于平均水平的。快速噴火讓越南在中后期海戰(zhàn)少了一個(gè)可選項(xiàng),缺少造船匠則提高了帝王時(shí)代海戰(zhàn)成本。

  • 考慮到越南至少要到封建時(shí)代才能享受到科技優(yōu)惠省下來(lái)的木材,前期能得到的海上優(yōu)勢(shì)非常有限,應(yīng)以防守為主。

大學(xué)與防御建筑

  • 石匠建筑學(xué)。雖然擁有其他全部的防御建筑科技(甚至還有炮塔),但是缺少的兩個(gè)科技讓越南的建筑都非常脆弱,只比阿茲特克多了一個(gè)圍墻。其用于家中保護(hù)經(jīng)濟(jì)還行但是用于陣地推進(jìn)有非常明顯的劣勢(shì)。

城堡

藤弓兵如果把弓換成步槍……

  • 攻擊模式:?jiǎn)伟l(fā)遠(yuǎn)程、攻擊間隔2秒(指環(huán)-15%),前搖0.69秒(約為弓兵線的2倍)。

  • 訓(xùn)練時(shí)間:16秒,比弓兵線(35/27/27秒)、長(zhǎng)弓兵(18秒)、熱那亞弩手(22/19秒)短,但是比精銳諸葛弩長(zhǎng)(16/13秒)。

  • 基礎(chǔ)移速:1.1,高于一般弓兵的0.96,但是由于前搖較長(zhǎng),在風(fēng)箏的時(shí)候仍然可能體驗(yàn)不佳。

  • 傷害加成:【對(duì)槍兵線+2】。

  • 防御標(biāo)簽與抗性:【弓兵】、【特色單位】。

  • 優(yōu)勢(shì):藤弓兵并沒有太多隱藏的要素,除了移速快點(diǎn),其優(yōu)勢(shì)基本都寫在面板上了,也就是對(duì)一般遠(yuǎn)程兵的抗性。在弓兵對(duì)射時(shí),昂貴的藤弓兵即便是在等資源情況下也能夠壓制其他大部分的弓兵(但不包括諸葛弩[7]),而且比常規(guī)弓兵多1的攻擊力意味著有更高的DPS,在面對(duì)其他兵種時(shí)單兵輸出能力也優(yōu)于靶場(chǎng)弓兵線。

  • 劣勢(shì):攻擊前搖長(zhǎng),微操、風(fēng)箏的節(jié)奏較差。由于不吃弓兵生命值加成,在對(duì)近戰(zhàn)生存能力上不如靶場(chǎng)弓兵;成本高,在眾多步弓類單位中,藤弓兵的成本是非常高的;訓(xùn)練需要城堡;仍然害怕擲矛手等其他大部分克制弓兵的單位,即便藤弓兵抵消了遠(yuǎn)程攻擊部分,擲矛手仍然可以造成【對(duì)弓兵加成+3/+4/+5】傷害,雖然在等數(shù)量時(shí)能夠戰(zhàn)勝擲矛手但是在等資源量時(shí)不行;城堡時(shí)代射程只有4,這讓藤弓兵在城堡時(shí)代有射程上的劣勢(shì)。

  • 總結(jié):藤弓兵基本上可以說(shuō)是靶場(chǎng)弓兵的高遠(yuǎn)防高速版本,在對(duì)抗遠(yuǎn)程單位時(shí),比起自家的靶場(chǎng)弓兵有決定性的優(yōu)勢(shì),但是大部分克制弓兵的單位(尤其是近戰(zhàn)單位和攻城器)仍然能夠有效克制藤弓兵。如果只是為了對(duì)抗弓兵的話,完全可以使用帝王矛,如果只是需要提供輸出的話也可以選用更容易量產(chǎn)且更便宜的靶場(chǎng)弓兵。在同時(shí)需要這兩種特性時(shí)才建議選用藤弓兵,而且需要注意藤弓兵的產(chǎn)量和資源供應(yīng)。

修道院

  • 救贖、異教熱情。缺少救贖導(dǎo)致越南不適合以僧侶為主作戰(zhàn)。由于主力為弓兵,可以適當(dāng)出一些僧侶針對(duì)對(duì)方騎兵。

經(jīng)濟(jì)

  • 二級(jí)采金。作為一個(gè)以弓兵為主的文明,缺少二級(jí)采金的影響是比較大的,需要注意城堡時(shí)代之后黃金的供應(yīng)。除此之外,科技樹是比較完整的。

  • 關(guān)于經(jīng)濟(jì)加成前面已經(jīng)講過(guò)了,加成結(jié)合科技樹,越南的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)在不像以前那么糟糕但是也不能算出色。

戰(zhàn)術(shù)[5]

  • 黑暗時(shí)代越南沒有加成,因此以穩(wěn)定的發(fā)展為主。

  • 封建時(shí)代開始,越南的經(jīng)濟(jì)加成和軍事加成開始奏效,可以利用靶場(chǎng)單位進(jìn)行快攻和防御。

  • 城堡時(shí)代往后直到黃金采完前可以繼續(xù)主打靶場(chǎng)單位,如果對(duì)方以遠(yuǎn)程兵為主可以選用矛兵或藤弓兵;如果對(duì)方以步兵騎兵為主,可以用更容易成型的靶場(chǎng)弓兵線。注意需要根據(jù)敵方兵種選擇用輕騎兵、象兵或者戟兵等輔助弓兵作戰(zhàn),尤其要注意對(duì)方的投石車。

  • 作戰(zhàn):如果要以藤弓兵為主的話,要確保城堡的數(shù)量、藤弓兵的產(chǎn)量以及資源供應(yīng),藤弓兵的訓(xùn)練速度和成本是關(guān)鍵問(wèn)題,不建議劣勢(shì)使用。

  • 經(jīng)濟(jì)調(diào)節(jié):從在每個(gè)時(shí)代開始的時(shí)候可以適當(dāng)減少伐木人員補(bǔ)充到黃金上,因?yàn)榭萍純?yōu)惠能讓越南在剛進(jìn)入新時(shí)代升級(jí)經(jīng)濟(jì)科技后仍擁有富余的木材,而越南以弓兵為主卻缺少二級(jí)采金則需要更多的金礦工供應(yīng)黃金。

  • 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)可以提供弓兵線、藤弓兵、手推炮,同時(shí)記得升級(jí)金冠

  • 優(yōu)勢(shì)地圖:我并不是很理解下面數(shù)據(jù)體現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)勢(shì)圖和劣勢(shì)圖,因此不作過(guò)多評(píng)論。可能在常規(guī)開闊圖、墻圖和高金量圖都呈劣勢(shì)。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪問(wèn)。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Vietnamese

[4] 百科頁(yè):https://ageofempires.fandom.com/wiki/Vietnamese

[5] Viper越南對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=Vietnamese

[6] SotL概覽:https://www.youtube.com/watch?v=aXzxiYHNbdc

[7] SotL藤弓兵視頻:https://www.youtube.com/watch?v=xr1Nicy-p8c

版本39515排位全分段數(shù)據(jù)




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