1月14日正式服版本更新公告(上)
親愛(ài)的召喚師:
? ? ? 我們計(jì)劃在2021年1月13日23:30-1月14日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2021年1月13日23:30-1月14日9:30停機(jī)更新(1月13日23:00禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))
?(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù) 后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本?。ㄌ崆案虏呗詢H對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】

一、? 王者峽谷

隨著破曉之心破碎開(kāi)啟通道,峽谷出現(xiàn)云鰩魚(yú)、藍(lán)紫色植物等奇觀,鬼谷子研究發(fā)現(xiàn)與原初之息有關(guān)。在整個(gè)王者峽谷都充滿了原初之息后,峽谷也產(chǎn)生了種種變化。在原初之息影響下,新的版本中也誕生了很多有趣的新玩法。
?
(一)?? 原初進(jìn)化
神秘裂隙一度在峽谷開(kāi)啟,象征生命力量的原初之息過(guò)量涌入,帶來(lái)峽谷生物的生長(zhǎng)與狂化。通過(guò)裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長(zhǎng)的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹(shù)木之外,峽谷中的遠(yuǎn)古生物也在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出了更多的能力,
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問(wèn)題,因此我們對(duì)主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。
?
主宰/暴君新增原初進(jìn)化機(jī)制
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會(huì)在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:
1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化;
2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次對(duì)同樣部位進(jìn)化一次,提升進(jìn)化能力;
3、不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果;
4、主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被“擊敗”,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化;
主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)主宰先鋒。暴君仍然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。


附:下圖分別對(duì)應(yīng)擊敗擁有頭部/軀干/手臂進(jìn)化后的暴君之后獲取的buff視覺(jué)效果:
獲得暴君頭部進(jìn)化BUFF

獲得暴君手臂進(jìn)化BUFF

獲得暴君軀干進(jìn)化BUFF

小地圖主宰/暴君/主宰先鋒圖標(biāo)更新

不同部位進(jìn)化時(shí),小地圖上的圖標(biāo)也會(huì)同步點(diǎn)亮顯示
?
地圖場(chǎng)景提示優(yōu)化
1分鐘時(shí)主宰/暴君出生點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向
特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時(shí)的部位元素
1、黑色霧氣代表手臂進(jìn)化。

2、星光流動(dòng)代表軀干進(jìn)化。

3、陽(yáng)光照射代表頭部進(jìn)化。

風(fēng)暴龍王機(jī)制更新
風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數(shù)量決定:
1、風(fēng)暴龍王會(huì)出生在召喚師”擊敗”數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn),擊敗數(shù)相同時(shí)則隨機(jī)選擇一個(gè)出生點(diǎn)出生;?
2、風(fēng)暴龍王在哪個(gè)出生點(diǎn)出生,即代表本局它會(huì)繼承哪個(gè)遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風(fēng)暴龍王后對(duì)英雄的護(hù)盾加成和閃電效果保留;
如:本局”擊敗”頭部進(jìn)化的主宰數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會(huì)出生在主宰出生點(diǎn),并會(huì)繼承主宰頭部進(jìn)化能力(擊敗后召喚進(jìn)化后的主宰先鋒)。

我們希望通過(guò)暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場(chǎng)景的多方效果,為大家營(yíng)造一個(gè)更完整的表現(xiàn)
?
主宰/暴君新增被動(dòng)技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;

2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動(dòng)技能—“原初轟擊”:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
3、英雄沒(méi)有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到普通“原初轟擊”的攻擊:

4、英雄有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到進(jìn)階版“原初轟擊·怒”的攻擊
相對(duì)于原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會(huì)更高。

?
主宰/暴君刷新時(shí)間調(diào)整
1、主宰暴君首次出生進(jìn)化的動(dòng)畫(huà)刷新時(shí)間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時(shí)可被攻擊;、
2、主宰暴君第二次出生進(jìn)化的動(dòng)畫(huà)刷新時(shí)間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時(shí)可被攻擊;
3、風(fēng)暴龍王出生動(dòng)畫(huà)刷新時(shí)間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時(shí)可被攻擊;
4、主宰/暴君離開(kāi)峽谷的時(shí)間從19分40秒調(diào)整到19分30秒;
?
新增系統(tǒng)聊天框播報(bào)
1、1分鐘時(shí)系統(tǒng)聊天框會(huì)播報(bào)本局主宰暴君的進(jìn)化方向;
2、“擊敗”主宰和暴君后,我方會(huì)在系統(tǒng)聊天框中獲取”擊敗”后的效果描述;


數(shù)值調(diào)整
當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得頭部進(jìn)化時(shí),暴君、主宰、風(fēng)暴龍王將獲得10%的攻擊力加成;
當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得手部進(jìn)化時(shí),暴君、主宰、風(fēng)暴龍王的攻擊將對(duì)英雄造成減攻速和移速效果;
當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得軀干進(jìn)化時(shí),暴君、主宰、風(fēng)暴龍王將獲得80點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御力的加成;
為了保證對(duì)抗感受的正常,基于進(jìn)化強(qiáng)化的前提下,我們適當(dāng)調(diào)整了暴君、主宰、風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性,以使得他們的對(duì)抗強(qiáng)度保持與之前相近的水平;
由于現(xiàn)在擊敗風(fēng)暴龍王將額外獲得對(duì)應(yīng)進(jìn)化部位的buff獎(jiǎng)勵(lì),我們適當(dāng)下調(diào)了風(fēng)暴覺(jué)醒的buff效果:風(fēng)暴覺(jué)醒對(duì)英雄的真實(shí)傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%;護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值;
由于擊敗2~10分鐘的暴君現(xiàn)在也能獲得buff獎(jiǎng)勵(lì),我們適當(dāng)調(diào)整了暴君的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):
2~10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70~98→16~96;
2~10分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):54~72→13~71;
10~20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120;
10~20分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):75→135;
?
(二)?? 原初試煉
充盈于峽谷的原初之息滲透于峽谷的建筑和生物中,孕育與催生萬(wàn)物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開(kāi)了一場(chǎng)【原初試煉】:通過(guò)擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息,追逐萬(wàn)物之源的神秘力量。
我們改變了單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制,將三個(gè)容易影響雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍)納入原初試煉終結(jié)機(jī)制的評(píng)價(jià)體系,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加的完善。
?
新增原初印記機(jī)制
1、“擊敗”攜有原初印記的英雄時(shí),你便會(huì)獲得額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)(經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)高于持有印記者通過(guò)連殺獲得的經(jīng)濟(jì));
2、原初印記一共4級(jí),等級(jí)越高額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)越多;
3、優(yōu)勢(shì)方”擊敗”劣勢(shì)方英雄時(shí)所獲得的終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)略有衰減,我們對(duì)極端碾壓情況會(huì)根據(jù)對(duì)局時(shí)間進(jìn)行系數(shù)修正;
4、在原初印記被獲得時(shí),戰(zhàn)斗播報(bào)中會(huì)展示它。在戰(zhàn)績(jī)面板查看自己和他人是否存在原初印記;


我們還更新了觸發(fā)原初印記時(shí)獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。

(三)??? 原初法陣
伴隨著原初之息的充盈,為了穩(wěn)固峽谷的環(huán)境,鬼谷子在距離通道最近的對(duì)抗路邊緣設(shè)置了一道云夢(mèng)澤的法陣用以收集和穩(wěn)固這些原初之息,而法陣的另一個(gè)作用則是可以利用這些收集的原初之息的力量來(lái)穿梭空間,借助法陣英雄們可以快速到達(dá)峽谷的另外一側(cè)。但法陣的力量是有限的,在運(yùn)轉(zhuǎn)一段時(shí)間后便會(huì)消散,因此只有在游戲的前中期可以使用哦。伴隨著原初法陣的出現(xiàn),對(duì)抗路的英雄將有更多機(jī)會(huì)支援隊(duì)友們,隊(duì)友們來(lái)協(xié)助對(duì)抗路的英雄時(shí)也將獲得更多便利。
?
對(duì)抗路新增原初法陣
召喚師可以利用法陣進(jìn)行傳送來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)隊(duì)友的遠(yuǎn)程支援。
1、對(duì)抗路地形變化
受原初之息的牽引,對(duì)抗路的地形發(fā)生了一些變化。對(duì)抗路的地面、巖石向外凸起,于草叢中間形成了一個(gè)凸出的平臺(tái),鬼谷子將原初法陣設(shè)置在了這個(gè)平臺(tái)上。

2、原初法陣的出現(xiàn)和消失
1)游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行到2分鐘時(shí),原初法陣吸收了足夠的原初之息開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),在暴君所在河道上將生成法陣出口(位置固定)。


2)當(dāng)游戲進(jìn)行到10分鐘時(shí),法陣的力量逐漸衰竭進(jìn)而消失,同時(shí)河道的出口也將同步消失。如果此時(shí)法陣附近沒(méi)有英雄,法陣附近的地形將被受原初之力影響而蓬勃生長(zhǎng)的植物所封閉。

3、原初法陣使用規(guī)則
1)當(dāng)召喚師進(jìn)入到原初法陣時(shí),原初法陣將處于激活狀態(tài),此時(shí)在屏幕中間將出現(xiàn)一個(gè)按鈕,輕點(diǎn)屏幕中的按鈕即可進(jìn)入傳送吟唱狀態(tài),3秒后召喚師將傳送到出口位置。
由于原初之息過(guò)于強(qiáng)大,英雄們無(wú)法高頻率承受,因此在使用完原初法陣后,需要等待120秒后方可再次使用原初法陣。


2)當(dāng)召喚師在傳送的過(guò)程中受到了來(lái)自對(duì)方的控制效果或自己進(jìn)行了移動(dòng)、釋放技能等操作時(shí),將打斷傳送的吟唱。
打斷帶來(lái)的震蕩將使得英雄在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次使用傳送(15秒冷卻時(shí)間)。

3)受法陣力量的限制,當(dāng)雙方召喚師都在法陣中時(shí),只有先進(jìn)入法陣的一方可以使用傳送。

4)同樣受法陣力量的限制,法陣同時(shí)只能允許1名召喚師使用傳送,當(dāng)友方有英雄在傳送時(shí),其他召喚師將無(wú)法使用傳送。

5)在傳送吟唱時(shí)輕點(diǎn)眼睛狀的圖標(biāo),可以自由切換原初法陣入口和出口處的視角


4、原初法陣傳送的信息提示規(guī)則
1)當(dāng)召喚師使用原初法陣進(jìn)行傳送時(shí),會(huì)獲取出口附近范圍的視野,同時(shí),其他召喚師也可以看到出口花朵上的傳送特效(無(wú)論是否有出口位置的視野)。

2)當(dāng)有召喚師在使用傳送時(shí),所有召喚師可以在小地圖上代表出口的花朵的圖標(biāo)上看到傳送的動(dòng)態(tài)效果(無(wú)論是否有出口位置的視野)并且聽(tīng)到傳送的音效提示,敵方傳送的動(dòng)效為紅色,己方隊(duì)友傳送的動(dòng)效為藍(lán)色。且當(dāng)傳送成功時(shí),小地圖上會(huì)有一個(gè)擴(kuò)散狀的圓圈提示。此外,所有召喚師還會(huì)獲得傳送者的視野1秒鐘。


(四)?? 分路引導(dǎo)視覺(jué)升級(jí)
調(diào)整入場(chǎng)的鏡頭和美術(shù)表現(xiàn)
新增地面?zhèn)€人分路引導(dǎo)表現(xiàn)方式
新增場(chǎng)景中的對(duì)抗路/發(fā)育路指引物件
發(fā)育路指引:


對(duì)抗路指引:


優(yōu)化出生點(diǎn)位置
現(xiàn)在召喚師的出生點(diǎn),會(huì)更加靠近選擇的分路
?
移除英雄腳下的文本分路引導(dǎo)
小tips:對(duì)抗路和發(fā)育路如何走對(duì)分路?開(kāi)局跟著地面流光走~


(五)??? ?河道之靈調(diào)整
河道之靈刷新時(shí)間調(diào)整
由5分鐘不再刷新改為4分鐘不再刷新。
?
二、排位賽調(diào)整
?
(一)??? 新年度主題——“不夜長(zhǎng)安”
“不夜長(zhǎng)安”年度主題開(kāi)啟

從S22賽季開(kāi)始,我們將會(huì)開(kāi)啟“不夜長(zhǎng)安”年度主題,用四個(gè)賽季的時(shí)間來(lái)講述在長(zhǎng)安發(fā)生的一個(gè)關(guān)于守護(hù)的故事。
上元佳節(jié),舉城歡慶,
千燈夜放,百坊爭(zhēng)鳴。
其盛世之相,可謂不夜長(zhǎng)安。
但繁華背后涌動(dòng)著不為人知的暗流,
絢爛煙火下,是什么線索浮出水面?
不夜長(zhǎng)安賽年一同見(jiàn)證:
如果暗夜將至,誰(shuí),將守護(hù)長(zhǎng)安?
那位撐著傘的少女,能否帶領(lǐng)隊(duì)友重拾初心?
S22賽季,用一場(chǎng)絕世之舞,追尋一個(gè)真相。
?
S22賽季——“上元奪魁”

賽季開(kāi)啟后,我們將隨時(shí)間逐步開(kāi)放“上元奪魁”賽季任務(wù),召喚師們會(huì)以公孫離粉絲的身份,參與任務(wù),幫助公孫離籌備驚鴻舞,調(diào)查長(zhǎng)安危機(jī)線索,還可深入了解明世隱失蹤前后,堯天眾人的故事。




?
(二)??? 排位賽
單排和多排按鈕合并為一個(gè)按鈕

在排位賽房間中,允許【單/多排】與【五排】進(jìn)行切換,無(wú)需重建房間切換模式。
?
五排房間段位限制動(dòng)態(tài)變化
之前版本中,在五排時(shí),必須由中間段位的朋友才能邀請(qǐng)上下兩個(gè)段位的朋友一同五排(此時(shí)匹配會(huì)按照隊(duì)伍中的最高段位的成員進(jìn)行匹配)的體驗(yàn),在本次版本更新后,調(diào)整為根據(jù)隊(duì)伍的成員段位動(dòng)態(tài)變化的方式。
?
新增隊(duì)伍招募功能
1、原有的招募隊(duì)友功能合入該界面;
2、新增隊(duì)伍大廳的功能,召喚師們想組隊(duì)時(shí),可以在其中尋找對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍:

3、點(diǎn)擊快速加入時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)召喚師們的個(gè)人情況,快速加入一個(gè)相同模式的隊(duì)伍;
?
優(yōu)化隊(duì)伍召集功能
發(fā)送召集時(shí),可增加表達(dá)對(duì)位置的訴求。

個(gè)人主頁(yè)展示調(diào)整為本賽季最高段位

(三)?? 選將流程調(diào)整
禁用流程調(diào)整
調(diào)整前:

調(diào)整后:

1、巔峰賽選將流程調(diào)整:由雙方輪流禁用3輪調(diào)整為只禁用2輪(如上圖所示),整體禁用時(shí)間減少40秒;
2、排位賽征召模式選將流程調(diào)整:?jiǎn)芜吔糜⑿蹟?shù)量由2名調(diào)整為3名,禁用流程與巔峰賽一致,整體禁用時(shí)間與調(diào)整前保持一致;
?
新增征召模式選將篩選

可使用篩選項(xiàng):
1、名稱:英雄名拼音排序
2、熟練度:英雄熟練度高低排序
3、英雄戰(zhàn)力:英雄當(dāng)前榮耀戰(zhàn)力高低排序
4、賽季常用:召喚師本賽季使用英雄場(chǎng)次排序
5、賽季常禁:召喚師本賽季禁用英雄場(chǎng)次排序
?
(四)??? 賽季之旅
在這個(gè)賽季,我們對(duì)賽季之旅系統(tǒng)的內(nèi)容和形式進(jìn)行了更新。我們希望召喚師們可以通過(guò)賽季之旅系統(tǒng),了解到賽季故事所發(fā)生的區(qū)域的信息,希望由此,讓召喚師們對(duì)王者榮耀世界觀中的各個(gè)區(qū)域,能夠有一個(gè)更生動(dòng)、豐滿的了解。
?
“上元夜,長(zhǎng)安之旅”
本賽季的故事發(fā)生在長(zhǎng)安,我們會(huì)通過(guò)賽季之旅系統(tǒng),給召喚師們介紹長(zhǎng)安城中一些別具特色的地點(diǎn),以及長(zhǎng)安的英雄在這些地點(diǎn)發(fā)生過(guò)的趣事。隨著召喚師們游戲體驗(yàn)的深入,可以逐步的解鎖地點(diǎn)信息,領(lǐng)略不夜長(zhǎng)安的風(fēng)情。



?
獎(jiǎng)勵(lì)更新
新的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也不會(huì)缺席:
“不夜長(zhǎng)安”系列賽季皮膚:狄仁杰——萬(wàn)華元夜

賽季歷練歷練值達(dá)100獲取。
回城特效——不夜長(zhǎng)安

賽季歷練歷練值達(dá)2000獲取,僅“不夜長(zhǎng)安”系列皮膚可用。
主頁(yè)裝扮——上元奪魁

榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)15獲取。
升級(jí)版皮膚標(biāo)簽——不夜長(zhǎng)安


榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)60獲取,僅狄仁杰皮膚——萬(wàn)華元夜可用。
生涯稱號(hào)——榮耀之巔S22

榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)120獲取。
?
三、S22榮耀戰(zhàn)令更新
S22新賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有召喚師登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新。
?
(一)??? 精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
更新精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包
同時(shí),所有精英版召喚師每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

1、永久英雄(六選一)更新為:
露娜、周瑜、公孫離、孫策、太乙真人、李元芳
2、永久皮膚(六選一)更新為:
孫尚香-水果甜心、劉備-萬(wàn)事如意、宮本武藏-萬(wàn)象初新、上官婉兒-修竹墨客、蘇烈-愛(ài)與和平、老夫子-潮流仙人
?
(二)??? 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
S22進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:老亞瑟目前精英版等級(jí)為80,老亞瑟進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)?。?/strong>
勇者品質(zhì)皮膚:亞瑟-潮玩騎士王
S22進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)階后立即獲得。

?
史詩(shī)品質(zhì)皮膚:元歌-云間偶戲
S22進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

和此套皮膚擁有相同畫(huà)風(fēng)的榮耀播報(bào)、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。

?
魯班七號(hào)-電玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套
S22進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告

?
拖尾特效-童趣樂(lè)園
S22進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)

(三)??? 典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!


(四)??? 兌換商城更新
本次版本更新后,將上架新禮包-童趣樂(lè)園禮包,打開(kāi)后可有幾率獲得童趣樂(lè)園擊敗特效(永久),喜歡的召喚師等S22戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá)32級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購(gòu)買(mǎi)啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告

?
(五)??? S22賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方式說(shuō)明
榮耀戰(zhàn)令S22賽季結(jié)束后,S22賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(亞瑟-潮玩騎士王、元歌-云間偶戲)和S22賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(魯班七號(hào)星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S22賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買(mǎi)了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S22賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S23賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S22賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
?
(六)??? S18戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)
按照我們之前的約定,時(shí)隔1年將在戰(zhàn)令S22賽季第9周將S18賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚李元芳-銀河之約、沈夢(mèng)溪-星空之諾、王昭君星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S22賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S22賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開(kāi)始前公布,敬請(qǐng)期待~
?
(七)??? S22榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S22首周周經(jīng)驗(yàn)上限為13600,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn)。
?
四、銘文系統(tǒng)
?
(一)?? 英雄專屬銘文頁(yè)
為了解決大家反饋的30個(gè)銘文頁(yè)根本不夠的問(wèn)題,又不使得銘文頁(yè)更復(fù)雜難找,我們新增了英雄專屬銘文頁(yè)功能。
使用方式
與裝備方案類(lèi)似,每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)3套方案,大家可以獨(dú)立地為每個(gè)英雄修改方案:

銘文頁(yè)面和選將時(shí)都可以方便地切換使用:


?
解鎖方式
每個(gè)英雄的前兩套專屬銘文頁(yè)會(huì)直接開(kāi)放使用,第三套銘文頁(yè)花費(fèi)100鉆石即可解鎖。

此外為了補(bǔ)償之前召喚師們已解鎖的自定義銘文頁(yè),我們會(huì)根據(jù)每位召喚師額外解鎖自定義銘文頁(yè)的數(shù)量x4解鎖英雄專屬銘文頁(yè)3,開(kāi)到就是賺到~
?
銘文頁(yè)方案
我們拉取高端召喚師數(shù)據(jù),為每個(gè)英雄都定制了完善的3套銘文方案。
為了避免版本更新后,每個(gè)英雄都要手動(dòng)切換去使用專屬銘文頁(yè),我們幫大家做了數(shù)據(jù)遷移。若之前該英雄時(shí)用了自定義方案,系統(tǒng)會(huì)用您精心配制的方案覆蓋掉英雄專屬銘文頁(yè)1,無(wú)縫絲滑過(guò)渡。
?
(二)??? 銘文預(yù)覽
新增銘文預(yù)覽功能
只能看屬性、無(wú)法一目了然地知道每套方案銘文搭配的問(wèn)題我們也會(huì)一并解決。
在銘文裝配頁(yè)面增加了按鈕可以切換預(yù)覽模式,屬性和預(yù)覽我全都要~

銘文彈窗增加方案預(yù)覽,對(duì)比一覽無(wú)余:

?
(三)??? 銘文推薦
之前的銘文推薦信息較為離散,需要不斷翻頁(yè)才能查看多套,現(xiàn)在整合為一頁(yè)展示:

?
(四)??? 高級(jí)銘文特權(quán)
為了鼓勵(lì)一直正向游戲的召喚師,也為了讓召喚師在練習(xí)新英雄時(shí)無(wú)需顧忌于銘文等級(jí)過(guò)低、能夠更快地在峽谷中暢游,提供了高級(jí)銘文權(quán)益。
1、激活銘文特權(quán)后,在對(duì)戰(zhàn)中使用的所有低等級(jí)銘文將提升至對(duì)應(yīng)的銘文特權(quán)等級(jí);
2、當(dāng)有多個(gè)不同等級(jí)的銘文特權(quán)激活時(shí),則優(yōu)先使用高等級(jí)的銘文特權(quán);

?
信譽(yù)系統(tǒng)獲得:
達(dá)到對(duì)應(yīng)的信譽(yù)等級(jí)并且信譽(yù)積分100分,則自動(dòng)激活;信譽(yù)等級(jí)不足或者信譽(yù)積分低于100分,則自動(dòng)失效。
信譽(yù)等級(jí)4星且信譽(yù)積分100分—— 激活3級(jí)銘文特權(quán)
信譽(yù)等級(jí)≥5星且信譽(yù)積分100分——激活4級(jí)銘文特權(quán)
?
限時(shí)活動(dòng)獲得:
參加官方限時(shí)活動(dòng),領(lǐng)取自動(dòng)激活對(duì)應(yīng)等級(jí)銘文特權(quán),具有體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)限制。
當(dāng)對(duì)應(yīng)的銘文特權(quán)領(lǐng)取后自動(dòng)開(kāi)始計(jì)時(shí),同等級(jí)的銘文特權(quán)時(shí)長(zhǎng)可以互相疊加。
?
(五)?? 銘文碎片獲取
簡(jiǎn)化銘文獲取流程
新版本中,我們將原先每48小時(shí)免費(fèi)獲取銘文的獎(jiǎng)勵(lì),轉(zhuǎn)移至每日登錄任務(wù)中,還可通過(guò)小妲己一鍵快捷領(lǐng)取全部福利:


點(diǎn)擊銘文碎片旁的【加號(hào)】按鈕,在多種銘文碎片的獲取途徑中,我們新增鉆石/金幣一鍵兌換,相比從前兌換比例還有所提高!

(六)??? 銘文屬性
優(yōu)化銘文屬性計(jì)算規(guī)則
由于歷史原因,雖然銘文屬性和局內(nèi)屬性在屬性面板中看來(lái)是完全一致的,?但它們卻有著不一樣的計(jì)算公式,這也給召喚師們帶來(lái)了諸多困擾,比如:為什么牛魔的一技能不能減少銘文附帶的物理攻擊和法術(shù)攻擊屬性;為什么狄仁杰大招百分比減抗沒(méi)法減少銘文部分的雙抗;為什么重傷類(lèi)裝備無(wú)法有效針對(duì)銘文部分的吸血屬性等。這些都給召喚師的游戲理解帶來(lái)了許多不必要的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。
我們權(quán)衡之下,對(duì)局內(nèi)外屬性的計(jì)算規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)一,以便大家更好地理解和認(rèn)知。同時(shí),我們會(huì)密切關(guān)注此項(xiàng)改動(dòng)可能引起的英雄強(qiáng)度變化,并針對(duì)進(jìn)行平衡調(diào)整。
?
五、王者UI3.0
我們刷新了王者界面,統(tǒng)一了設(shè)計(jì)語(yǔ)言,簡(jiǎn)約流動(dòng),構(gòu)建出新生的王者基礎(chǔ)界面,同時(shí)強(qiáng)化對(duì)局的代入感和沉浸感,讓召喚師們體驗(yàn)全新的帶有生命力的王者世界。
?
(一)?? 大廳界面
優(yōu)化游戲大廳界面
使界面更加簡(jiǎn)潔,同時(shí)賦予英雄角色更多的表現(xiàn)空間。


我們對(duì)游戲大廳界面進(jìn)行了優(yōu)化,使界面更加簡(jiǎn)潔,同時(shí)賦予英雄角色更多的表現(xiàn)空間。
1、大廳左側(cè)排行榜、好友列表簡(jiǎn)化,適當(dāng)縮小了頭像面積,放大了排行榜/好友切換按鈕;
2、優(yōu)化了好友列表展開(kāi)面板,更大面積,使好友信息展示更加清晰,聚焦;
?
(二)??? 巔峰賽界面


對(duì)巔峰賽界面結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,使排位/巔峰賽切換更加快捷,界面更簡(jiǎn)潔。
1、更新巔峰徽章設(shè)計(jì),強(qiáng)化個(gè)人的巔峰積分,個(gè)人信息更聚焦
2、更新巔峰賽背景,強(qiáng)化巔峰氛圍
3、巔峰前十榜更新為全屏界面,可完整展示前十名
?
(三)?? 排位賽段位
更新了排位賽青銅到榮耀王者的段位徽章設(shè)計(jì)

?
排位賽段位結(jié)算動(dòng)畫(huà)調(diào)優(yōu)
使其更加流暢有張力
?
(四)??? 結(jié)算MVP品質(zhì)升級(jí)
優(yōu)化成就徽章美術(shù)效果
優(yōu)化了包括MVP、超神、連勝、三連決勝、四連超凡、五連絕世、金牌輔助、金牌坦克、金牌戰(zhàn)士、金牌射手、金牌法師、金牌刺客、銀牌輔助、銀牌坦克、銀牌戰(zhàn)士、銀牌射手、銀牌法師、銀牌刺客等的結(jié)算徽章的美術(shù)效果。
?
優(yōu)化了階段成就徽章的動(dòng)畫(huà)和特效
優(yōu)化了成就展示的背景效果

?
(五)?? 局內(nèi)戰(zhàn)斗界面改版
我們希望能讓召喚師們將更多的注意力聚焦在核心戰(zhàn)斗本身的同時(shí),更效率、更便捷的獲取到對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗信息。
我們進(jìn)行了本次戰(zhàn)斗界面的優(yōu)化,希望帶來(lái)更有層次的布局,更清晰的信息展示,以及更便捷及個(gè)性化的操作體驗(yàn)。
局內(nèi)的戰(zhàn)斗界面改版
調(diào)整前:

調(diào)整后:

?
戰(zhàn)斗信息面板整合
1、原有戰(zhàn)斗主界面的使用英雄屬性界面英雄屬性彈窗整合進(jìn)戰(zhàn)績(jī)界面:

2、友方的英雄大招直接在小地圖旁的血條上方進(jìn)行展示,如圖所示:

新增右手模式
有很多召喚師反饋:希望自己可以使用右手半?yún)^(qū)操作完游戲內(nèi)的所有彈窗,而不是移動(dòng)右手到屏幕的左側(cè)去操作各種頁(yè)面。因此,本次更新后商店和戰(zhàn)績(jī)都可以根據(jù)召喚師的左手和右手操作喜好進(jìn)行設(shè)置。
設(shè)置界面

商店界面

商店界面中額外增加了雙擊裝備進(jìn)行預(yù)購(gòu)的便利功能。
戰(zhàn)績(jī)界面

本次版本同步進(jìn)行了調(diào)整,這樣召喚師們可以既用右手買(mǎi)裝備的同時(shí),又用右手發(fā)信號(hào)了。
右手出裝

以上內(nèi)容都可以在設(shè)置彈窗的布局設(shè)置中,根據(jù)自身喜好進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置

局內(nèi)交流信息整合
我們?cè)诰謨?nèi)的快捷消息按鈕的拖動(dòng)操作上,進(jìn)行了交流和操作的整合功能。

我們希望本次的拖動(dòng)操作改動(dòng),可以使得召喚師們更便利地使用動(dòng)作表達(dá)自身的情緒。同時(shí)使召喚師們能夠便捷地使用右手操作打開(kāi)小地圖,更方便地使用語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字。
?
小地圖信息增加
1.???? 增加敵方英雄朝向
2.???? 增加超級(jí)兵/炮車(chē)的圖標(biāo)展示
3.???? 當(dāng)前可攻擊的塔略微放大以及塔的狀態(tài)

新增鏡頭偏移功能
召喚師們?cè)谠O(shè)置中打開(kāi)了鏡頭偏移開(kāi)關(guān)后,可以將自身的英雄角色從屏幕中心調(diào)整至相應(yīng)偏移:
召喚師們點(diǎn)擊鏡頭偏移按鈕后,即會(huì)觸發(fā)鏡頭的快速歸位,使得召喚師們重新恢復(fù)為默認(rèn)的以自身為鏡頭中央的視野。該功能默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài)。

?
小地圖和頭像支持自定義布局
本次版本加入了小地圖和頭像的自定義布局的支持。
