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【雜談】游戲程序員到底是怎樣的?

2019-04-07 00:44 作者:KIDFansClub  | 我要投稿

? ? ? ? 前言:前幾日,我們的成員在網(wǎng)上看到了一位日本游戲制作人員寫的文章,講述了業(yè)界背后不為人知的一些辛苦事跡。在取得對方的許可之后,我們翻譯了該文章并發(fā)布在此,與諸位共享,希望大家能多多支持游戲業(yè)界,支持所有的游戲制作人員。(翻譯/布魯)

獲取對方許可

? ? ? ? 我并非制作掌機(jī)游戲,而是手游的程序員,這里講述一下程序員是個(gè)怎么樣的感覺。不過,因?yàn)槲抑恢牢覀児镜那闆r,所以參考樣本只有一家,這點(diǎn)還請理解。

一、開心嗎?

? ? ? ? 大概會(huì)有人覺得“工作就是制作游戲,聽起來好像很爽!”吧,然而很遺憾,其實(shí)并非如此。因?yàn)橹谱鞯挠螒虿⒎鞘俏蚁氤鰜淼模瑑?nèi)容也并不合我的胃口,而且還會(huì)因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)以外的人的決定導(dǎo)致內(nèi)容變更反復(fù)無常。要是制作游戲真的是件相當(dāng)愉快的工作,那我就不會(huì)自己制作同人游戲了。雖然有時(shí)候也會(huì)因?yàn)楣ぷ髟蛉ピ囃嫫渌螒蚬局谱鞯挠螒虿⑻顚憟?bào)告,但這種活當(dāng)然也不怎么開心。我喜歡的是玩自己喜歡的游戲,制作自己想制作的游戲。

二、辛苦的地方

? ? ? ? 雖然開心的地方并不怎么多,但痛苦的地方卻不少,我在這里一一贅述一下。

1、總有半夜打過來的電話

? ? ? ? 這點(diǎn)是最蛋疼的,雖然有專門負(fù)責(zé)檢測游戲故障的小組,他們在晚上也會(huì)工作,但如果他們判斷發(fā)生了緊急故障,就會(huì)打電話給制作小組的人。這個(gè)電話是有一定優(yōu)先級別的,會(huì)從下往上一直打下去,直到有人可以解決這個(gè)問題為止。并且伴隨著工齡增加,你的優(yōu)先級也會(huì)提高,電話打給你的幾率也會(huì)上升。

? ? ? ? 因此有時(shí)候會(huì)在半夜兩點(diǎn)突然打電話給你,然后你就不得不打開電腦,連上***,確認(rèn)錯(cuò)誤日志并判斷如何處理。最壞的情況下,你還得當(dāng)場做緊急維護(hù)。喏,是不是光聽著就感覺讓人很煩?。‰m然你也可以獲得第二天上午在家休息的資格,但如果你是負(fù)責(zé)維護(hù)的人,那你還是得去上班,只能整個(gè)人像個(gè)死尸一樣跑到公司去。

2、休息日加班

? ? ? ? 差不多是類似的狀況吧,每天都會(huì)有篩選出來的大量客戶咨詢郵件需要你去逐一確認(rèn)。如果內(nèi)容比較重要,就要找人負(fù)責(zé)處理。如果是在工作日,一般是由這個(gè)活動(dòng)的負(fù)責(zé)人去處理;但如果是休息日,那就得由能處理的人去處理。話雖如此,基本都是由休息日也哪都不去、一整天坐在電腦前的人去處理的。

? ? ? ? 而且休息日或是大半夜出現(xiàn)的運(yùn)行故障特別多,因?yàn)楹芏嗷顒?dòng)都是設(shè)置在凌晨零點(diǎn)開始的,所以每到日期變更的時(shí)候,我們都得蹲在那待命做檢查。

3、有很多不同終端的不同BUG

? ? ? ? 這一點(diǎn)最近要好很多了,但在iOS5~8,安卓4~7的時(shí)代,每次版本更新都會(huì)發(fā)生點(diǎn)問題。有兩次我本來是想去參加?xùn)|京游戲展的,結(jié)果因?yàn)槟翘煺米采蟟OS版本更新,為了處理問題結(jié)果沒去成。另外,要修正因?yàn)橄到y(tǒng)終端導(dǎo)致的BUG,需要使用相當(dāng)臟的黑客技術(shù),真的很蛋疼。

4、如果制作的游戲沒有大熱,干勁就會(huì)降到零

? ? ? ? 也不是說一定非要大熱。我們公司是同時(shí)設(shè)立多個(gè)策劃,只要其中一個(gè)火了就行的體制。因此并不需要每個(gè)策劃都必須提高收益,也不會(huì)因?yàn)楸蓝鴾p薪。雖然員工不需要承擔(dān)什么責(zé)任,但在游戲運(yùn)營期間活躍玩家特別少,又或是游戲大赤字了,是真的會(huì)影響干勁的。我可還沒缺乏感情到能夠堅(jiān)持運(yùn)營不能讓人變得幸福的游戲的程度,但是就算游戲火了,也并不代表干勁就會(huì)提升,因?yàn)楣べY并不會(huì)上漲,而且大部分游戲往往過個(gè)一年半載就關(guān)服了?,F(xiàn)實(shí)是很殘酷的。

5、一旦游戲中止制作,干勁會(huì)直接降到負(fù)數(shù)

? ? ? ? 雖然我負(fù)責(zé)制作的游戲還沒有出現(xiàn)過中止的情況,但我已經(jīng)見過太多堅(jiān)持了兩三年,結(jié)果中止制作,于是辭職不干的人了。大概就是那種感覺吧,感覺像是在干那種自己挖個(gè)坑,又自己把它填上的工作一樣。而且有很多的游戲策劃糟糕透頂,萬一被分配到那種策劃里去,我反正是絕對會(huì)想死的。另外,中止制作的游戲比比皆是,因此制作時(shí)間也絕不能拖太久。

6、制作團(tuán)隊(duì)無法決定游戲內(nèi)容

? ? ? ? 因?yàn)橛泻芏嘤螒蚨际鞘褂玫钠渌镜腎P(涉及到知識產(chǎn)權(quán)),這樣做會(huì)出局,演出效果不行,必須要檢查劇本內(nèi)容,也不能放聲音進(jìn)去等等。另外,對方公司確認(rèn)游戲內(nèi)容也需要花上好幾周時(shí)間,萬一負(fù)責(zé)人換了,要求的內(nèi)容可能又要變動(dòng),這種情況也會(huì)存在。這些事大概在其他業(yè)界也有所耳聞吧,當(dāng)事人是無比辛苦的,在我印象中,這種團(tuán)隊(duì)里辭職不干的人比比皆是。

? ? ? ? 差不多就是這種感覺。雖然也有能夠享受工作的人,但那已經(jīng)和“因?yàn)槟軌蛑谱鳎院芸鞓贰边@一印象相去甚遠(yuǎn)了。另外,要是內(nèi)心能夠強(qiáng)大到“管他游戲有沒有BUG,運(yùn)行有沒有故障,會(huì)不會(huì)赤字,能不能完成,會(huì)不會(huì)被上司討厭,公司會(huì)不會(huì)倒閉,跟我有啥關(guān)系”的話,那大概就能活得很開心了。

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