【黑鐵Ⅱ百科071】Blender 2.9-3.0曲線物體全解(4/4)-屬性菜

曲線3D
在XYZ軸都有變化

曲線2D
僅在XY軸有變化

U向分辨率 分辨率越高線越圓滑

曲線轉(zhuǎn)為網(wǎng)格,和分辨率設置有關

使曲線扭曲更平滑

2D模式下填充
曲線必須閉合

閉合路徑都可以鏤空

必須有擠出才有封閉模式效果


兩者就是前后都有

物體綁定到曲線
物體細分度↑
修改器-曲線-綁定曲線

邊界鉗制:讓物體整個綁在曲線上

拉伸:讓物體和曲線一樣長

紋理空間
可以在視圖顯示中打開

打開填充

打開節(jié)點然后各種連接

放大縮小面的大小,貼圖也會跟著改變
勾選 自動紋理空間



取消勾選
會整體放大

可以調(diào)整

物體模式 匹配紋理空間
紋理空間框自動適應圖片大小

擠出+倒角效果

正切向會產(chǎn)生錯誤
需要打開平滑



起始點和結(jié)束點

倒角-物體
1.新建形狀
2.新建線段
3.指定形狀


通過控制樣條來控制倒角效果

路徑動畫
綁定父子集
無返向:子集原點跟隨父級


綁定物體(父級反校正):物體原點還在自身位置


圓環(huán)開口 全選

路徑動畫

設置關鍵幀動畫


勾選跟隨,物體跟隨曲線法向

也可以在物體中的跟隨路徑做曲線動畫

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