4.7 動(dòng)畫短片故事創(chuàng)作流程與常見問題
第七節(jié)?實(shí)踐步驟與常見問題
動(dòng)畫短片故事看似簡單,似乎可以在“核心創(chuàng)意”靈光乍現(xiàn)后一蹴而就,實(shí)際遠(yuǎn)非如此,還是需要一步步的創(chuàng)作步驟。
第一步,了解團(tuán)隊(duì)的制作能力。
我們創(chuàng)作動(dòng)畫短片故事,目的是為未來的作品創(chuàng)作服務(wù)。因此,在構(gòu)思故事的起步階段,就要對(duì)未來可能的制作團(tuán)隊(duì)所能具備的制作能力有所了解,比如在校學(xué)生畢設(shè)作品制作團(tuán)隊(duì),頂多七八個(gè)人,制作難度和工作量遠(yuǎn)不能和公司相比。
了解了未來團(tuán)隊(duì)的制作能力,就可以對(duì)所要?jiǎng)?chuàng)作的動(dòng)畫短片故事有所限定,比如具體的動(dòng)畫形式——二維?三維?定格?Flash?手繪?真人與動(dòng)畫結(jié)合?等;作品的大致時(shí)長——3分鐘?5分鐘?8分鐘?等;角色的數(shù)量與場景的規(guī)模;表演的復(fù)雜程度與特效水平。避免創(chuàng)作出來的劇本制作團(tuán)隊(duì)無法執(zhí)行。
當(dāng)然,單純的劇作課作業(yè)可以不考慮可制作性。
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第二步,明確作品的動(dòng)畫形式。
現(xiàn)代動(dòng)畫越來越依賴電腦技術(shù),動(dòng)畫形式和風(fēng)格類型也日趨多元。不同的動(dòng)畫形式與風(fēng)格類型不僅對(duì)制作團(tuán)隊(duì)有所要求,而且對(duì)題材內(nèi)容與創(chuàng)意形式同樣有所影響。比如三維動(dòng)畫對(duì)場景與角色的限制,會(huì)影響題材內(nèi)容的選取,過多的角色,過于宏大的場景與過于復(fù)雜的情節(jié),都不太適合三維動(dòng)畫表現(xiàn);再比如側(cè)重動(dòng)作表演的動(dòng)畫風(fēng)格要比弱化過程的靜幀表演風(fēng)格動(dòng)作量要大很多。
因此,在故事編寫前,最好將未來作品的動(dòng)畫形式與風(fēng)格類型有所界定。
第三步,構(gòu)思“核心創(chuàng)意”
構(gòu)思“核心創(chuàng)意”并不意味著故事創(chuàng)作一定要從“核心創(chuàng)意”開始?!昂诵膭?chuàng)意”的構(gòu)思更像一個(gè)尋找過程,可以從故事的任何元素開始。比如有人喜歡從角色開始構(gòu)思故事,然后在構(gòu)思的過程中“發(fā)現(xiàn)”“核心創(chuàng)意”;有人喜歡從事件開始,事件本身可能就是故事的“核心創(chuàng)意”;有人喜歡從深刻而新穎的主題開始;還有人喜歡從具有想象力的動(dòng)畫世界觀開始;甚至有人喜歡從某段音樂、某個(gè)場景或某個(gè)畫面開始……文無定法,只要能在動(dòng)態(tài)的過程中發(fā)現(xiàn)或?qū)ふ业搅钅銤M意的“核心創(chuàng)意”就可以。
發(fā)現(xiàn)或?qū)ふ业倪^程有點(diǎn)像探險(xiǎn),剛開始可能只有一個(gè)大致方向,比如想構(gòu)思一個(gè)“表現(xiàn)母親剖腹產(chǎn)的偉大母愛故事”;隨著故事元素的不斷豐富,可能在不經(jīng)意間,忽然“找到”了想要的“核心創(chuàng)意”,比如“母親角色可以是擬人化的洋蔥,它那一層層的身體以及割開時(shí)滲出的液體,正好表現(xiàn)剖腹產(chǎn)的痛苦過程?!?/span>
具體創(chuàng)作中,也有可能探索了許多路徑,甚至編出了好幾個(gè)故事,卻仍然沒有令人滿意的“核心創(chuàng)意”。面對(duì)這種創(chuàng)作瓶頸,不要著急,建議換個(gè)思路,或者暫時(shí)放下,說不定某個(gè)時(shí)刻,靈感突然主動(dòng)蹦進(jìn)了你的腦子里。
靈感看似靈光乍現(xiàn)的偶然現(xiàn)象,但實(shí)際還是有著內(nèi)在的產(chǎn)生路徑。深入研究,靈感的產(chǎn)生通常由創(chuàng)作者的創(chuàng)作沖動(dòng)、思想觀念、創(chuàng)意積累、生活觸動(dòng)等幾方面合力促成。例如,日本動(dòng)畫短片《回憶積木小屋》,其“核心創(chuàng)意”是“不斷上漲的海水象征時(shí)間,層層加高的積木小屋象征人的一生”,那么這個(gè)創(chuàng)意是怎么產(chǎn)生的??我們不妨站在創(chuàng)作者的角度猜測一下。
首先,日本是一個(gè)島國,溫室效應(yīng)導(dǎo)致海平面上升,這點(diǎn)對(duì)于大陸國家可能只是一個(gè)概念,而對(duì)于日本,可能是深深的危機(jī)感,于是乎,“不斷上漲的海水”似乎有了現(xiàn)實(shí)生活的痕跡。其次,日本已經(jīng)進(jìn)入嚴(yán)重老齡化社會(huì),獨(dú)居老人的孤獨(dú)、老無所依,或多或少觸動(dòng)過作者的神經(jīng),于是作品中那個(gè)佝僂的老人,似乎在生活中也能找到痕跡。再次,積木小屋這個(gè)創(chuàng)意的由來,可能是作者看到過小孩玩的積木房子,也可能是從別人作品中借鑒而來。最后,在“我要做一部動(dòng)畫短片”的創(chuàng)作沖動(dòng)的驅(qū)使下,各種觀念雜糅在一起,再結(jié)合創(chuàng)作者對(duì)人生的深入思考,一個(gè)成熟的“核心創(chuàng)意”便在某個(gè)時(shí)刻浮現(xiàn)在畫筆之下,或者望著天花板的腦中。
第四步,創(chuàng)意故事寫作
有了“核心創(chuàng)意”,建議開始寫創(chuàng)意故事。創(chuàng)意故事不用太規(guī)范,也不需要太完整,只要能夠包含“核心創(chuàng)意”,并具有一定的主題內(nèi)涵,信馬由韁寫作就行。
創(chuàng)意故事寫作切忌過于拘謹(jǐn),過于拘謹(jǐn)往往源于遵守過多的條條框框,或者追求第一步就寫出完美的故事。創(chuàng)意故事不是故事梗概,只是潦草的故事構(gòu)思,追求腦洞大開、靈光乍現(xiàn),越是輕松的狀態(tài)下越能崩出好的創(chuàng)意。
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第五步,故事大綱寫作
有了創(chuàng)意故事,故事大綱寫作便要遵循一些東西,比如故事主線、故事結(jié)構(gòu)、情節(jié)線索、主題表達(dá)、文字規(guī)范等。
故事大綱寫作常見問題有:
問題一:寫作過程磕磕絆絆,甚至寫不下去。
究其原因,可能過度追求完美,想第一遍就把結(jié)構(gòu)、創(chuàng)意、橋段、文筆等方面一步到位,結(jié)果反而無法順暢寫下去。
建議順著感覺寫就行,從頭到尾先寫完,然后再結(jié)合劇作理論逐項(xiàng)提升。
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問題二:“核心創(chuàng)意”明明挺好,但故事大綱寫完,依舊感覺俗套平庸。
可能故事整體偏離了“核心創(chuàng)意”,“核心創(chuàng)意”淪為了局部性的點(diǎn)綴創(chuàng)意,并未支撐或貫穿起整個(gè)故事,甚至在“核心創(chuàng)意”之外,又多出一個(gè)新故事。
建議回到原初的“核心創(chuàng)意”,抓住故事主線與表達(dá)主題,避免節(jié)外生枝。
問題三:情節(jié)平鋪直敘,缺乏激情,連自己都不愿讀下去。
癥結(jié)①:“起—承— 轉(zhuǎn)一合”結(jié)構(gòu)不到位,【起】鋪墊太長了,導(dǎo)致入戲太晚,【轉(zhuǎn)】太短,草草結(jié)束,高潮根本沒有起來。
癥結(jié)②:【起】部分矛盾設(shè)置不夠尖銳,導(dǎo)致后面沖突不夠劇烈,情節(jié)缺乏起伏,劇情沒有張力。
建議回到故事的【起】,從主人公入手,加深主人公的動(dòng)機(jī)或困境,同時(shí)加強(qiáng)主人公動(dòng)機(jī)的對(duì)立面,只要矛盾足夠尖銳,動(dòng)作沖突自然就會(huì)加強(qiáng),情節(jié)才容易墜入低估,再反彈至高潮。
癥結(jié)③:太多套路化情節(jié),完全沒有超出觀眾的預(yù)判。
通常符號(hào)化的角色容易導(dǎo)致套路化的情節(jié),建議做下人物小傳,讓人物先活起來,人物的反應(yīng)與動(dòng)作就會(huì)逃離套路化,具有獨(dú)特性,情節(jié)自然就不套路了。
問題四:故事大綱反復(fù)修改,發(fā)現(xiàn)調(diào)整的只是細(xì)節(jié)文字,故事本身毫無進(jìn)展。
已經(jīng)落入固定思維,只見細(xì)節(jié),不見全局。建議將寫好的大綱拿給別人看,聽聽不同的意見;或者暫時(shí)放下,讓自己冷靜下來,過段時(shí)間拿出再看;再或者換種閱讀媒介或環(huán)境,比如,原來用電腦寫作,這次打印出來,拿到戶外再看,環(huán)境變了,新思路、新問題、新思維才容易涌進(jìn)腦海。
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