【火紋engage】目前困難第七章,玩后感~
這一作不少玩家都非常喜歡他的戰(zhàn)斗部分。其實在游戲發(fā)售前夕,我看宣傳片琳、羅伊出場,以及角色生動的戰(zhàn)斗畫面,就期待值拉滿了。我也非常喜歡這一作的動畫表現(xiàn)水準(zhǔn)。
可能因為注意力沒辦法像以前一樣全力集中于一款游戲,所以24號卡帶到貨,買了dlc之后,我超難打到第八章,又花了兩個晚上推到了困難,在玩遭遇戰(zhàn)。
對這款游戲更深層次的東西,尚處于瞎子摸象階段?;蛟S,這篇偏向吐槽向的文章,在我基礎(chǔ)粉絲大多為火紋風(fēng)花雪月吸引來的情況下,不該寫的過早。但還是有些點,想和大家聊聊。

關(guān)于畫風(fēng)幼態(tài)
從我個人角度來說,我是能夠接受蘿莉類角色的,比如風(fēng)花雪月中的芙蘭。

烈火之劍中的妮諾與蕾貝卡。蕾貝卡找到那個海盜哥哥。

妮諾與賈法爾偏向黑暗的結(jié)局,這些都給我留下了一些殘存的記憶。

這類角色,作為一款游戲中,一個類型角色的代表,添加了人物的多樣性。我覺得是非常棒的。而且這些角色本身的定位,也與身份相符,幾乎不咋出戲。

而火紋engage的畫風(fēng),大概可以從風(fēng)花雪月皇女的臉型變化看出來(皇子和盟主幾乎沒變化)。

非專業(yè)人士的評價就是,臉型明顯變短了,首先要說明,在原本較為糟糕的敘事下,我并不怎么喜歡皇女。

但原本皇女的外在形象,在我眼中,應(yīng)該是堅毅果敢≥美麗外貌的。

這可能是和露出的大額頭,較為端莊嚴(yán)肅的表情有關(guān)。
我覺得畫風(fēng)的更改,有一點毀角色。
當(dāng)然,我只是一個火紋玩家,我也無法通過自己的主觀審美給任何角色定性。IP在制作者手里,他們想要怎么消費都是他們自己的意愿。
另外,本作大量兒童角色的增加,使戰(zhàn)斗充滿了童話色彩,消解了緊張感。同時,在本身登場角色數(shù)量有限的情況下,一個外貌類型的角色大量增加,一定會擠掉其它類型角色的空間。
比如烈火之劍的鷹眼狂戰(zhàn)士,劍魔 卡雷爾,賈法爾這類的角色。

我還沒玩到后期,不知道角色起碼的外貌多樣性是否存在。對于一些玩家來說,只玩過GBA三部曲和風(fēng)花雪月可能并不算系列老粉絲,但對于角色多樣性的降低,我還是覺得略有遺憾。
哪怕是被許多人稱為galgame的風(fēng)花雪月,他其中也有大量不是很好看的角色,而且塑造的相當(dāng)成功。
像風(fēng)花雪月的茄子臉,大壯,甚至是教會的奴隸小孩,這些角色我還都是挺喜歡的。
我一直也覺得,角色與角色之間,除了性格外,外貌也要有差異性,才能區(qū)別出來不同的美。

engage起碼我目前入隊的角色來看,相貌是有些雷同了。差別主要在服飾和頭發(fā)。


關(guān)于蹩腳的散步系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由于本作是玩戒指的。那么配合人物特性,職業(yè)特性,戒指特殊的能力,能夠構(gòu)建出非常多的玩法。而且紋章士都是歷代游戲的主角,相當(dāng)有特點,這一點沒話說。
但是,戰(zhàn)斗過后的散步系統(tǒng),我覺得簡直是太卡節(jié)奏了。
東西吧,你不撿,資源就那些,害怕以后不夠用,要是去撿的話,就和清問號似的。還有鍛煉擼狗的小游戲,也相當(dāng)無聊,感覺是純拖游戲時長的添頭。
如果說風(fēng)花雪月的散步也很無聊,但那個起碼人物設(shè)計的更精細(xì),遺落道具,請吃飯什么的,都能看到人物的喜好,了解人物故事。
這作嘻嘻哈哈的劇情,散步也提不起什么興趣……
當(dāng)然,我最難忍受的就是繼承紋章士特技游戲里的操作。
先去鍛煉房指名戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后觸發(fā)一段兩句話的支援對話。目前想要給人物升到頂,需要兩次這種操作。而當(dāng)你大量操作人物解鎖繼承時,每次支援對話都會切換回原始界面,讓你進入菜單,重新選人,重新指定紋章士鍛煉。整個操作十分蹩腳。
我也不太理解,就這兩句毫無營養(yǎng)的支援對話,究竟為什么設(shè)計出來卡一次升級。
最要命的是,解鎖的紋章士關(guān)系,還要到另一個房間里去消耗人物sp,解鎖繼承的項目。
解鎖結(jié)束后,再到整備菜單,裝備特技。
感覺現(xiàn)在大多數(shù)游戲都簡化操作了,而這款游戲解鎖的流程,堪比我早年游玩《吞食天地2》時,給人物替換裝備。
明明這些可以整合到一個界面里的……
我個人感覺,日系游戲的界面,操作,這些年來大多做的越來越好。這個這么拖沓的操作,究竟是怎么設(shè)計出來的呢?
玩的還太短,沒法給更加深度的評價,這篇文就當(dāng)隨意聊聊了。