最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

使用DLSS3.5和路徑追蹤的幀比使用光柵化的原生渲染的幀更真實

2023-09-22 07:42 作者:黑巫帽  | 我要投稿



為了慶祝《賽博朋克2077:往日之影》中英偉達(dá)DLSS 3.5的推出,Digital Foundry主持了一場視頻聊天,邀請了英偉達(dá)應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁布萊恩·卡坦扎羅和CD PROJEKT RED藝術(shù)副總裁兼全球藝術(shù)總監(jiān)亞庫布·克納皮克(Jakub Knapik),以及其他嘉賓。

在討論新技術(shù)時,英偉達(dá)的布萊恩·卡坦扎羅(Bryan Catanzaro)表示,DLSS 3.5不僅比原生渲染更美觀,而且在與路徑追蹤結(jié)合時,它的幀比傳統(tǒng)光柵化方法的原生渲染更真實。你知道,實際上,我認(rèn)為DLSS 3.5讓《賽博朋克2077》比原生渲染更美觀。這是我的信念。原因是,再次強(qiáng)調(diào),因為AI能夠比我們不使用AI時所知道的方法做出更智能的決策,如何渲染場景。我認(rèn)為這將繼續(xù)發(fā)展。

使用DLSS(包括幀生成)的《賽博朋克2077》幀比傳統(tǒng)圖形幀更“真實”。如果你想想所有的圖形技巧,所有的遮擋和陰影和假反射,屏幕空間效果……光柵化本質(zhì)上就是一堆假象,對吧?所以,我們可以把它扔掉,開始做路徑追蹤,真正得到真實的陰影和反射。

我們唯一能做到這一點的方式是用AI合成很多像素。如果不使用技巧來進(jìn)行[路徑追蹤]渲染,那將會太耗費計算資源。所以,我們在改變我們使用的技巧類型,我認(rèn)為,在一天結(jié)束時,我們用DLSS 3.5得到的像素比沒有用DLSS 3.5得到的像素更真實。


CDPR的亞庫布·克納皮克(Jakub Knapik)也同意他的觀點,稱光柵化是“一堆黑客”堆在一起。

這很奇怪地說,但我同意你。這是一個非常有趣的視角,在你說的時候,這里有什么權(quán)衡?一方面,你有一個光柵化方法,就像布萊恩說的那樣,一堆黑客。你有一個渲染層的孤島,它們之間沒有平衡,你只是把它們堆在一起來生成幀。每個層都是一個黑客,對現(xiàn)實的近似:屏幕空間反射,所有這些東西,你就這樣創(chuàng)建像素;另一方面,你有一個更準(zhǔn)確地定義現(xiàn)實的路徑追蹤方法,在中間生成一些東西[DLSS]。


過去,你可以說你通過使用DLSS而犧牲了一些質(zhì)量來換取性能,但是用了DLSS 3.5之后,它真的無可爭議地比沒有用DLSS 3.5看起來更好。

關(guān)于“假幀”的討論最早出現(xiàn)在DLSS幀生成中,因為它獨立于渲染管線生成一個幀,并在每個“真實幀”之后插入“模擬幀”。然而,在CPU受限制的游戲中,由于生成幀所帶來的性能提升是不可否認(rèn)的巨大的,特別是在常規(guī)縮放器只能做到這么多的情況下。并非巧合地,AMD也在跟進(jìn)FSR 3,在即將推出的Forspoken和Immortals of Aveum中首次亮相。至于DLSS 3.5具體而言,當(dāng)縮放和光線追蹤都處于活動狀態(tài)時,新的光線重建功能提供了巨大的質(zhì)量優(yōu)勢。


你可以在我的《賽博朋克2077:往日之影》測試中閱讀關(guān)于這一點的內(nèi)容。


使用DLSS3.5和路徑追蹤的幀比使用光柵化的原生渲染的幀更真實的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
佳木斯市| 乐陵市| 平凉市| 襄樊市| 米脂县| 米易县| 方正县| 盐城市| 华亭县| 秦安县| 定安县| 邵阳县| 梅河口市| 乃东县| 邢台县| 胶南市| 二连浩特市| 建始县| 含山县| 称多县| 海南省| 桐乡市| 红安县| 新营市| 恩施市| 灌南县| 缙云县| 连江县| 曲沃县| 芦溪县| 余庆县| 陇西县| 彰武县| 广州市| 乌审旗| 峨边| 新乐市| 渭南市| 黎城县| 赣州市| 烟台市|