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【UTAU工具配布】多個(gè)引擎(重采樣器)混用

2020-12-13 15:11 作者:至精至簡(jiǎn)  | 我要投稿

做得比較匆忙,之后會(huì)發(fā)詳細(xì)說明視頻的,現(xiàn)在先以專欄形式介紹一下。

另:引擎混用的工具還有一個(gè)版本,是Masao大佬做的,想要的話去貼吧找。

我做這個(gè)工具的時(shí)候不知道已經(jīng)有了,但做了一半總不能中途放棄,所以就填完了。

Masao的工具叫“Resampler wrapper”,它的好處是可以多線程,但我不太喜歡的一個(gè)理由是它必須把你的引擎打包一下,而且渲染的時(shí)候完全沒法看渲染進(jìn)度。

我做的工具叫“Multisampler”,使用起來跟你用其他引擎沒啥區(qū)別。如果有需求可以用,如果你已經(jīng)習(xí)慣Masao的那個(gè)工具了,那可以忽略這篇文章。

百度網(wǎng)盤:https://pan.baidu.com/s/1VOkbNo9JtwLr4_27xXEr6Q 提取碼:bkt8

開源地址:https://github.com/SineStriker/UTAU-Multisampler/

(復(fù)制不了的話見評(píng)論區(qū))


概述

這個(gè)工具嚴(yán)格意義上不能叫做引擎(有點(diǎn)像Presamp),本身不具有重采樣功能,只是一個(gè)可以通過Flags鏈接其他重采樣器的輔助工具。

準(zhǔn)備

1. 首先在 “C:\ProgramData\UTAU Plugin\Multisampler” 目錄中新建一個(gè)文本文檔(或者直接把下載下來的那個(gè)config.ini樣例復(fù)制到這個(gè)目錄)

如果你電腦上沒這個(gè)目錄那就自己往里新建,反正湊到這個(gè)地址就行。

2. 在這個(gè)文本中輸入以下內(nèi)容并保存為config.ini,字符集選擇ANSI。(Windows記事本默認(rèn)是UTF-8,必須改成ANSI,否則讀取不出來的)

[Settings]

Prefix=r

Default=1


[Resamplers]

0=D:\UTAU\resampler.exe

1=D:\UTAU\tools\moresampler.exe

2=D:\UTAU\tools\TIPS.exe

3=D:\UTAU\tools\tn_fnds.exe

3. 配置內(nèi)容的解釋

  • “Resamplers”下方是Multisampler可以讀取的重采樣器的路徑(必須是絕對(duì)路徑)

  • 按照上述格式可以添加任意多個(gè)重采樣器,序號(hào)必須從0開始,依次遞增,必須是連續(xù)的自然數(shù)

  • “Settings”下方是默認(rèn)設(shè)置。

  • “Prefix”是Multisampler的Flags,默認(rèn)是“r”,可以自行修改,F(xiàn)lags“r0”表示使用序號(hào)為0的重采樣器。(不過我建議是不要改,免得與其他引擎的Flags發(fā)生沖突,要改的話必須使用字母,絕對(duì)不能用斜杠和反斜杠)

  • “Default”是默認(rèn)使用的重采樣器序號(hào)(該重采樣器必須是“Resamplers”下方指定的)。

用法(以“r”為例)

1. 在UTAU中,工程屬性中將第二個(gè)工具(Tool 2 Resample)設(shè)為Multisampler(Multisampler可以放在任意位置),如果要用Moresampler的合成器第一個(gè)工具設(shè)為Moresampler就行。

2. 如果UST全局要使用某個(gè)重采樣器(如序號(hào)為1的重采樣器),可以在工程屬性的輸出選項(xiàng)中添加全局Flags“r1”,如果添加了多個(gè)“r”參數(shù),則后面的會(huì)全部被忽略。

3. 如果某個(gè)音符要使用其他重采樣器(如序號(hào)為2的重采樣器),可以在這個(gè)音符的Flags中添加“r2”,如果添加了多個(gè)“r”參數(shù),則后面的會(huì)全部被忽略。


注意事項(xiàng)

  • 如果全局沒有添加“r”參數(shù),那么全局使用“Default”指定的重采樣器。

  • 同時(shí),一個(gè)音符一旦添加“r”參數(shù)(不管是否有效),那么全局Flags就不會(huì)加在這個(gè)音符上(考慮到不同引擎之間同一個(gè)Flag功能可能不同)。

  • 如果音符添加了“r”參數(shù),但是該序號(hào)的重采樣器不存在(無效),那么使用全局重采樣器。

  • 如果全局添加了“r”參數(shù),但是該序號(hào)的重采樣器不存在(無效),那么使用“Default”指定的重采樣器。

  • 如果“Default”指定的重采樣器也不存在,那么Multisampler將會(huì)停止工作。

  • 使用UTAU自帶的多線程模式合成的時(shí)候也可以使用Multisampler,不受影響。

配置完config.ini后,可以在外部打開Multisampler看看配置是否正常。

  • 如果一切正常就是下面這個(gè)界面,所有重采樣器的路徑會(huì)列在上面。

一切正常
  • 如果日后其中一個(gè)引擎被移動(dòng)位置了,或者在里面輸入了非法的路徑,那么該引擎后面會(huì)提示找不到。

假如第一個(gè)引擎找不到
  • 如果你沒有按照上述的規(guī)范配置這個(gè)文本,那么會(huì)直接報(bào)錯(cuò)。(例如序號(hào)不是從0開始,不是連續(xù)的,Default指定的數(shù)字大于最大的序號(hào))

配置錯(cuò)誤
  • UTAU中渲染時(shí)的呈現(xiàn)效果如下

全局Moresampler,后三個(gè)音符用其他引擎

如果有bug的話私信我(我用到現(xiàn)在暫時(shí)還沒發(fā)現(xiàn))。

祝使用愉快。


使用語言:C++

感謝 @史蒂芬王富貴 的內(nèi)測(cè)。

【UTAU工具配布】多個(gè)引擎(重采樣器)混用的評(píng)論 (共 條)

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