當(dāng)國(guó)產(chǎn)輕推理改編文字AVG——《三〇一室無(wú)一人》推薦

《三〇一室無(wú)一人》是由輕之文庫(kù)原作輕小說(shuō)改編,靈潭社制作的校園庭審辯論AVG,于2019年11月22發(fā)售。由于本作的畫(huà)風(fēng)第一時(shí)間沒(méi)有吸引到我,于是一直拖到現(xiàn)在才通這部作品。而在通了之后才發(fā)現(xiàn),自己差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)這樣一部?jī)?yōu)秀的國(guó)產(chǎn)AVG。
國(guó)產(chǎn)AVG中一流的系統(tǒng)與UI
打開(kāi)《三〇一室無(wú)一人》首先映入眼簾的,是其出色的UI設(shè)計(jì)??梢钥闯鱿啾绕渌麌?guó)產(chǎn)AVG,本作的UI是花了很多心思的,尤其是在交互方面。

最讓人印象深刻的就是鑒賞模式,采用漫畫(huà)式的格子并且把CG鑒賞和音樂(lè)鑒賞放在一個(gè)頁(yè)面里,看慣了一般GAL的鑒賞模式再來(lái)看301感覺(jué)到眼前一亮。

作為一款校園庭審辯論AVG,本作的系統(tǒng)是《逆轉(zhuǎn)裁判》式的系統(tǒng),在序章中本作也毫不掩飾玩起了“異議”的梗。相比與逆轉(zhuǎn)本作多了一個(gè)無(wú)視的選項(xiàng),并非所有紅字都要選擇切入辯駁,適當(dāng)無(wú)視發(fā)言才能順利通關(guān)。

證言方面呈現(xiàn)的UI也看起來(lái)十分舒服,不會(huì)有一些推理游戲線索雜亂堆砌在一個(gè)頁(yè)面翻閱起來(lái)的煩躁感。
唯一美中不足的地方在于,自動(dòng)閱讀與快進(jìn)選中后的提示放在屏幕上方,按鈕并沒(méi)有選中提示,需要習(xí)慣一段時(shí)間??傮w來(lái)說(shuō)整個(gè)UI的交互和系統(tǒng)設(shè)計(jì)在這兩年的國(guó)產(chǎn)AVG中,除了《時(shí)間碎片》就是《三〇一室無(wú)一人》給我留下的印象最深。
充滿個(gè)性的角色們

從輕小說(shuō)改編文字AVG,最大的難點(diǎn)在于人設(shè)與場(chǎng)景數(shù)?!度栆皇覠o(wú)一人》作為一款校園題材的推理游戲,主要場(chǎng)景集中在校園內(nèi),選擇這部作品改編這個(gè)選擇是很巧妙的,規(guī)避了場(chǎng)景數(shù)太多而加大的改編難度。
而另一個(gè)問(wèn)題,角色的設(shè)計(jì)上,《三〇一室無(wú)一人》也給出了不錯(cuò)的解答。

從最后的人設(shè)來(lái)看,與以往靈潭社的作品采取的人設(shè)與畫(huà)風(fēng)不同,這一次輕小說(shuō)、推理游戲愛(ài)好者、GALGAME玩家三種屬性人群,在選取人設(shè)與畫(huà)風(fēng)的時(shí)候進(jìn)行了折衷。
這也是為什么我在開(kāi)頭說(shuō)這樣的畫(huà)風(fēng)沒(méi)有第一眼抓到我讓我現(xiàn)在才通的原因,反過(guò)來(lái)講現(xiàn)在選取的畫(huà)風(fēng)從商業(yè)上考量能符合更多用戶人群的審美,也算是一次成功的嘗試和探索。

作為一款推理游戲,本作出場(chǎng)角色很多,盡管在劇情刻畫(huà)上不免還是有一些臉譜化的感覺(jué),總體來(lái)說(shuō)每個(gè)角色都十分有個(gè)性。出場(chǎng)的大多數(shù)角色都有立繪,一些配角的立繪設(shè)計(jì)也十分到位。

CG方面本作的CG總量并不多,也沒(méi)有刻意去走殺必死的路線。更接近于輕小說(shuō)插圖的感覺(jué),在必要的時(shí)候來(lái)這么一張,烘托氣氛。反倒是SD立繪的數(shù)量比較多,也十分符合日常部分的歡愉。
本地化的日常與推理
對(duì)于《三〇一室無(wú)一人》的劇本,我個(gè)人的打分是非常高的。作為校園輕推理,本作的推理部分并不難,所謂校園庭審辯論也并沒(méi)有《逆轉(zhuǎn)裁判》那么劍拔弩張。讓我對(duì)本作評(píng)價(jià)之高的原因,還是本地化的案件讓人引發(fā)的思考。
本作背景是校園,故事集中在學(xué)生會(huì),案件更多映射出學(xué)生與教師、學(xué)生與父母之間的矛盾。

在這個(gè)故事里,你能夠看到上課不好好講關(guān)鍵內(nèi)容逼迫學(xué)生去補(bǔ)習(xí)的老師、在離婚邊緣家庭暴力逼迫孩子逃離父母的家長(zhǎng)、不理解孩子夢(mèng)想一意孤行的父母……盡管本作的人設(shè)很日系,案件的背后卻是一幕幕中國(guó)式悲劇。
尤其是千夏線中的父母,看的實(shí)在是有想砸電腦的沖動(dòng)。
從國(guó)產(chǎn)GAL走向文字AVG
之前我的一篇文章有寫(xiě)到,國(guó)G要走出國(guó)G的小圈子往文字AVG的領(lǐng)域去發(fā)展,回過(guò)頭才發(fā)現(xiàn)在之前被自己忽視的一部作品中,靈潭社已經(jīng)這么做了。
在《三〇一室無(wú)一人》中我們能明顯看到,從畫(huà)風(fēng)、劇本和玩法往文字AVG方向去拓展的嘗試。同時(shí),不同于《逆轉(zhuǎn)裁判》、《彈丸論破》之類(lèi)單線的文字AVG,本作又有傳統(tǒng)GAL的共通線和個(gè)人線,根據(jù)不同的選項(xiàng)走向不同的個(gè)人結(jié)局。
當(dāng)然個(gè)人線戀愛(ài)部分比較弱,其中一條個(gè)人線作為DLC要另外收費(fèi),這些都是一些詬病的點(diǎn),但大的方向上我們看到是在朝正確的方向去嘗試,在銷(xiāo)量上Steam上本作現(xiàn)在500多評(píng)價(jià)91%的好評(píng)率也足以說(shuō)明問(wèn)題。