這款小眾游戲能登上暢銷榜TOP3,我是真的沒想到
9月3日,在版本更新之后,《光·遇》手游登上了iPhone端暢銷榜Top 3,iPad端暢銷榜Top 1。

看到榜單的時候,我努力克制住了自己想揉眼睛的沖動:《光·遇》?陳星漢做了7年的《光·遇》?那款常年徘徊在暢銷榜Top 100之外,怎么看怎么小眾的藝術(shù)游戲?
別誤會,我不是不喜歡《光·遇》,我只是一直覺得它不太會被大眾接受。它的操作門檻不低,玩法罕見,節(jié)奏緩慢(認(rèn)識朋友之后你才能體會到它真正的樂趣),甚至還鼓勵用戶為其他玩家付費……在游戲葡萄的第一篇評測中,我曾把它稱為「徹頭徹尾的網(wǎng)游顛覆者」。

但這波更新的付費深度又真的很淺:如果不與朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中國絆愛套裝禮包。那么最有可能的答案就是,《光·遇》的玩家數(shù)量太過龐大,硬是把它抬到了暢銷榜第三的位置。


仔細(xì)回憶,在安卓版本上線之后,我確實在越來越多的地方看到了《光·遇》,比如微博、抖音、朋友圈,知乎、B站甚至地鐵上別人的手機……又查了查數(shù)據(jù),我發(fā)現(xiàn)自己的反射弧確實太長:微博游戲超話榜第二,B站粉絲超過100萬,而且抖音上的各種相關(guān)話題加在一起,播放量恨不得能超過50億。

《光·遇》怎么就變得這么火了?
《光·遇》為什么能出圈?
用最套路的視角分析,《光·遇》的確有不少容易出圈的特質(zhì)。
它的美術(shù)風(fēng)格很特別,表現(xiàn)形式也很出色,像是角色們結(jié)伴在天空和云海中遨游的場面,就很容易勾起玩家的分享欲望。


另外《光·遇》還營造了一個適合UGC的環(huán)境。在游戲中,玩家可以解鎖鋼琴、號角、手鼓等多種樂器,創(chuàng)作自己的樂曲。在今年5月,官方還為玩家舉辦了一場「光遇音樂會」,征集大家的原創(chuàng)作品。有1000多位隱世的音樂大佬,比如下面這位叫做燭子的職業(yè)鋼琴家,因為這場活動而相遇。
燭子曾在游戲中舉辦過一場半個多小時的音樂會,演奏了27首名曲
但這些都是表象。在我看來,獨特的情感體驗,以及與之相伴的社區(qū)氛圍和故事分享文化,才是《光·遇》能夠出圈的最重要的原因。
我有一位朋友叫Louisa。她從來沒玩過游戲,但卻在《光·遇》中投入了幾個月的時間,并發(fā)了許多相關(guān)的朋友圈。
在進(jìn)入游戲的前幾周里,她不適應(yīng)3D世界,找不到路,卻發(fā)現(xiàn)總有人帶著自己做任務(wù),過地圖?!赣袝r候一個Bug真的會卡很久,他們也都體驗過了,但還是會堅持帶我去,真的特別有耐心?!?/p>
漸漸地,Louisa認(rèn)識了越來越多的朋友。有的人會記住她想去卻不能去的地方,在2-3個月之后特意帶她過去;她還認(rèn)識了一名同樣信仰的姊妹,還曾在節(jié)日和對方視頻,挨個見她的家人。她告訴我:「人與人之間的關(guān)系是不會被替代的,不管怎么變化,兩個人之間的交往是唯一的?!?/p>
她也慢慢接觸到了「為他人付費」的設(shè)計。在游戲中,玩家A送給玩家B一定數(shù)量的蠟燭,玩家B可以獲得一顆心。Louisa有一個朋友一直給她送蠟燭,她手里的蠟燭不夠,覺得無以回報,就在論壇上講述自己的苦惱。結(jié)果一條評論映入眼簾:「愛是不計較的?!?/strong>

后來與Louisa分享玩家故事的人越來越多,她說自己干脆注冊了一個叫做@光遇bot 的微博號,交給喜歡聊天的玩家yuan來運營,講述玩家的故事??赡苣銜X得某些投稿有點兒矯情,但你應(yīng)該能感受到,這些玩家分享的欲望有多強烈,他們又有多么敏感和溫柔。

現(xiàn)在你應(yīng)該對《光·遇》的玩家有了初步的了解:他們在游戲中感受到了強烈的情感沖擊,于是就會在各種社交媒體上分享自己的故事。這些動人的故事又會在群聊、社區(qū)、社交媒體中流傳——用官方的話說,「它們是天空王國最溫暖的星辰」

注意到這種情況之后,網(wǎng)易也在引導(dǎo)玩家分享自己的故事。例如他們與知乎聯(lián)動,提了一個叫做「《光·遇》里的玩家能有多暖心?」的問題,目前它的回答已經(jīng)有2000多個。

在游戲的官方公眾號上,他們除了推送玩家的故事,也會經(jīng)常分享玩家的漫畫作品:


現(xiàn)如今,在不少和《光·遇》無關(guān)的主題下面,你也能發(fā)現(xiàn)玩家分享的故事。例如在知乎問題「有哪些適合異地情侶一起玩的手機游戲」下面,答主Olivia分享了幾十張和戀人游玩《光·遇》的截圖。這條回答獲得了9000多個贊,還被知乎和問題一起收錄進(jìn)了專輯「愛在疫情蔓延時」。

說實話,我挺佩服網(wǎng)易的堅持:上線1年多以來,《光·遇》始終停留在小眾圈層當(dāng)中,看上去毫無出圈的可能。但他們沒有放棄,而是一直在打造這個溫暖治愈,鼓勵分享故事的生態(tài)。在微博上,項目組說「我們的目標(biāo)可是遇見億人的溫柔?!?/p>
內(nèi)容營銷,圈層營銷、故事化傳播、UGC……這些方法論游戲行業(yè)講過無數(shù)遍。但如今《光·遇》證明,如果游戲合適,只要堅持下去,它們就能迸發(fā)出更大的潛力。

時代變了,玩家也變了
在我看來,如今《光·遇》的出圈,再度證明了時代和玩家的轉(zhuǎn)變。
這是一個太容易孤獨的年代。陳星漢曾說,「我們的社會被設(shè)計成:每天幾百萬人擠在一個城市里,上千個人擠在同一家公司里。如果他們沒有找到需要自己的人,這時候很容易會產(chǎn)生孤獨感?!?/p>
與之對應(yīng),陳星漢曾用三個詞描述《光·遇》的體驗:Humanity, Wonder, Community(官方翻譯為人性的溫暖、對自然的敬畏、人與人的羈絆)。而網(wǎng)易為游戲擬定的Slogan,也是「溫暖的靈魂終將相遇」。

我沒辦法精確描述這種微妙的變化,但這屆年輕人似乎更加敏感,更珍視在現(xiàn)實生活中越來越罕見的溫情。只要能在游戲中感受到這一點,他們就會展現(xiàn)出極大的耐心和傳播的熱情。而且相比冰冷的廣告,他們更喜歡溫暖的故事——在《光·遇》之后,我猜不少游戲都會重新思考社交關(guān)系和營銷策略還能如何設(shè)計。
最后再說一點兒題外話:最讓我開心的是,《光·遇》的出圈也為后來者鋪平了道路。
陳星漢曾告訴我,如果《光·遇》能夠賺錢,那市場就會認(rèn)可藝術(shù)游戲的商業(yè)潛力?!肝蚁鹊冒崖蜂伷搅耍拍茏尯髞淼娜嗽谏厦姹寂?。」
幸運的是,2019年末,陳星漢就曾說《光·遇》已經(jīng)讓thatgamecompany盈利;而如今《光·遇》在暢銷榜上的成績,應(yīng)該又是一次更有力的證明。
所以從這個角度來看,未來還會有更多游戲人嘗試進(jìn)入這個領(lǐng)域。當(dāng)這樣的游戲越來越多,行業(yè)勢必發(fā)生改變,社會也會對游戲有不一樣的認(rèn)識。
時至今日,我們終于可以好好評價《光·遇》了:它是一個徹頭徹尾的網(wǎng)游顛覆者。它改變了人們對于游戲社交的刻板印象,證明了故事傳播的價值,更證明了不求回報的付出、令人心動的友誼和愛,一樣能傳達(dá)出游戲的魅力。
我相信越來越多的游戲人已經(jīng)意識到,對擺脫孤獨的渴望,以及對真善美的追求到底多有力量。我也相信在未來,我們能看到更多像《光·遇》這樣的作品。
(如果你想了解《光·遇》的研發(fā)歷程和具體設(shè)計,你可以復(fù)制此鏈接到瀏覽器,http://youxiputao.com/articles/17855,閱讀這篇文章:)
《特寫丨陳星漢:七年造夢,禪師下山》