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【Enlisted】狐貍頭關(guān)于Enlisted編輯器的問答#1,包括未來更新的情報

2022-07-26 20:46 作者:炮彈兔  | 我要投稿

論壇/answering-your-questions-about-the-mission-editor-1/55849

機器翻譯。


在我們推出“燃燒的天空”更新后的一周里,你一直在填滿模組門戶 8具有有趣的任務(wù)并深入研究編輯器的功能。
我們希望在這方面為您提供幫助,因此我們開始發(fā)布您在特別論壇部分中提出的問題的答案 2.
自己試試吧!
即使在多人游戲中,任何入伍玩家都可以嘗試用戶任務(wù)。為此,請輸入門戶 8,選擇您喜歡的任務(wù),然后按復制。在客戶端中,打開Custom Matches → Create → Mods。輸入您復制的鏈接并為其他玩家可以加入的任務(wù)創(chuàng)建服務(wù)器。
基于用戶任務(wù)的其他玩家大廳標有特殊圖標。

【開發(fā)者回答創(chuàng)作者的問題】

Q:是否可以編輯士兵的外觀/武器附件?(來源 1)
A:目前無法編輯小隊及其武器,但隨著我們擴展模組編輯器,我們計劃在未來加入該功能

Q:如何在任何活動中自定義設(shè)置我的天氣?(來源 2)
A:在關(guān)卡實體中,例如 berlin_level,您需要刪除level__weatherChoice中不需要的天氣類型。對于每種天氣類型,您還可以在level__timeVec中設(shè)置一天中的相應(yīng)時間,否則將使用上面level__timeVec列表中設(shè)置的默認設(shè)置。

Q:我們是否能夠放置 AI 敵人并設(shè)置他們的航路點以使戰(zhàn)斗更加史詩般?(來源 2)
A:我們正在為未來考慮這一點。

Q:是否有某種機制可以動態(tài)生成實體,例如炸彈或車輛?(來源 1)
A:目前沒有,但我們會考慮。

Q:我們可以將重生點附加到車輛以創(chuàng)建移動重生點嗎?
A:將來會有這個功能。(It will be possible in the future.)

Q:天氣可以在編輯器中動態(tài)變化嗎?例如,將夜晚變?yōu)榘滋欤驅(qū)⑶缈兆優(yōu)榻笛?,就像?CRSED 中的儀式中一樣?
A:目前沒有。

Q:我們可以操縱(編輯、移動)樹木或捷克刺猬等物體嗎?(來源)
A:您可以刪除和放置它們,但不能移動。

Q:如何將門設(shè)置為僅部分打開?(來源)
A:門和窗玻璃是關(guān)卡的一部分,而不是任務(wù)。它們是自動生成的,不能修改。

Q:我如何放置地雷以便它們被視為關(guān)卡的一部分并且只損壞一個團隊?
A:為此,您必須創(chuàng)建例如ger_antipersonnel_mine并添加后綴:+placeable_item_in_world。使用參數(shù)placeable_item_ownerTeam,可以設(shè)置礦屬于哪個團隊;如果它是-1,那么無論團隊如何,礦井都可以工作。

Q:如何創(chuàng)建下一個戰(zhàn)略點是隨機的任務(wù)?
A:在突尼斯的入侵任務(wù)中有一個例子。
要隨機化第一個戰(zhàn)略點,您必須在group_activator實體中添加其他選項。要在捕獲前一個戰(zhàn)略點后為下一個戰(zhàn)略點添加更多選擇,您應(yīng)該在戰(zhàn)略點實體中的capzone__activateChoice參數(shù)中添加其他選項。

Q:在 Enlisted Sandbox 上有一個上傳 .vromfs.bin 的選項,但是如何將 mod 打包到 .vromfs.bin 中?(來源 1)
A:此功能目前不可用,因為該模組只能包含一個任務(wù)文件。

Q:我如何使有用的盒子基地(medik_box,tutorial_ammunition_box_a)分發(fā)武器和裝備(其他物品,如醫(yī)療包,雜志,手榴彈正常分發(fā))?
A:該功能目前不存在。

Q:如何在任務(wù)中創(chuàng)建額外任務(wù)?就像破壞氣球一樣。
A:要為銷毀對象獲得的積分添加計數(shù)器,您需要將add_score_to_destroyable_ri模板添加到可破壞對象(如barrage_balloon),并創(chuàng)建teamScoreFromRiGroup實體。
對象的destroyable_ri__group參數(shù)必須與teamScoreFromRiGroup的ri_group_score__destroyableRiGroup相同。ri_group_score__addScoreForTeam參數(shù)定義了哪個團隊將因摧毀物體而獲得積分,而ri_group_score__addScoreAmount設(shè)置獲得的積分數(shù)。您可以設(shè)置幾組可破壞對象,并僅在破壞組中的所有對象時獎勵積分。

Q:是否有進一步多樣化表面刷的計劃?
A:歡迎您提出您的想法!在模組部分,您可以創(chuàng)建一個帶有“建議”標簽的主題——我們一定會檢查出來的。

Q:編輯器會擴展以包含用戶腳本嗎?(來源)
A:我們對此很感興趣,但由于 Enlisted 是一款在線游戲,因此存在很多技術(shù)障礙,因此目前沒有這樣的計劃

Q:我們可以為防守隊增加有限的增援嗎?(來源)
A:是的,只需將team__squadSpawnCost參數(shù)添加到它,就像攻擊隊擁有的那樣。

Q:建議:重新部署區(qū)域,一種特殊的區(qū)域?qū)嶓w。當玩家進入該區(qū)域時,他將能夠在 ESC 菜單中更改小隊(重新部署),而不會自殺或受到任何懲罰。
A:我們會考慮的。

Q:這些參數(shù)是如何工作的:team_roundscore;team_score; team_scoreCap;team_squadSpawn 成本?(來源 1)
A:team_score是球隊在開始時的重生分數(shù);team_scoreCap是團隊在任務(wù)中可以擁有的最大重生分數(shù);team_squadSpawnCosts是重生分數(shù)的數(shù)量除以團隊中的玩家數(shù)量,然后在小隊生成時從team_score中減去- 請注意,如果我們的分數(shù)大于 0 但小于team_squadSpawnCosts,那么小隊仍然可以生成;team_roundscore當前未使用。

Q:征服模式中奪取中立點后,如何讓隊伍積分消耗或調(diào)整積分消耗速度?(來源)-(來源)-(來源)
A:您可以查看征服模式任務(wù)的示例:您正在尋找score_bleed參數(shù)。入侵模式尚無法使用此功能。

Q:其他玩家回答的問題如何復制和放置對象?(來源)
A:回答: 在移動模式下,按住Shift 鍵移動它,它會復制對象。要使用常規(guī)對象執(zhí)行此操作,請使用工具箱中的rendinst選擇它,然后按實例按鈕創(chuàng)建可以移動和修改的實體副本。

Q:bomb_site_zone_chained_box 無法放置炸彈,我該怎么辦?
A:玩家回答了自己的問題 3:將capzone__bombSiteEid作為一個對象放置在游戲世界中(bombSite + 交互式 3D 模型)。這會將完成指示器連接到捕獲狀態(tài)圖標。

Q:我們可以從頭開始創(chuàng)建地圖嗎?刪除現(xiàn)有對象上的對象真的很難(來源)
A:答案:放置scenery_remover,選擇半徑并點擊激活。它會消滅除車輛和出生點以外的所有東西。它可以凍結(jié)并且無法刪除,因為每次加載地圖時都會這樣做。

Q:如何創(chuàng)建已經(jīng)裝載的迫擊炮(以及其他武器)?
A:答:您必須使用“其他項目”部分手動填充砂漿。在部分中找到granatenshissen或類似的東西,然后將其放在地上并讓士兵將其撿起。榴彈發(fā)射器也是如此。

Q:如何切換到第三人稱視角?(來源)
A:回答 1: 用 ~ 打開控制臺并輸入player.enable_tps_camera。

Q:機器人正在發(fā)生一些奇怪的事情。我創(chuàng)建了一個像征服這樣的模式,但機器人只跑到一個點并在整個戰(zhàn)斗中停留在那里。(來源 1)
A:您必須設(shè)置戰(zhàn)斗區(qū)域,以便 AI 士兵的尋路工作。

Q:我已經(jīng)刪除了 static_cam 并將其放在另一個地方,重新啟動了一切,現(xiàn)在我的相機在地下。(來源 1)
A:玩家回答了自己的問題 1: 我已經(jīng)解決了;我已經(jīng)放置了 static_cam 但沒有激活它。您只需要在退出/重新啟動之前使其處于活動狀態(tài),一切都會好起來的。

Q:如何在編輯器中切換團隊?(來源 1)
A:答:在編輯器的設(shè)置中,您可以在右側(cè)找到一個扳手圖標。在那里你可以在團隊之間切換:1 用于盟軍,2 用于軸心國。

Q:如何鎖定車輛所屬的team_id?目前在退出車輛時,它的 team_id 設(shè)置為 -1。(來源 1)
A:答:在車輛的屬性中,取消選中vehicle_seats__autoDetectRestrictToTeam參數(shù)。

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狐貍頭關(guān)于自定義房間房間人數(shù)問題修復與說明

官方設(shè)定了《孤軍奮戰(zhàn)》50人、20人小隊的限制是有原因的:即使在最激烈的戰(zhàn)斗中,當大量的射擊、爆炸和其他動作同時發(fā)生時,你的戰(zhàn)斗也能保持順暢,穩(wěn)定舒適。

對我們來說重要的是,Enlisted 中的每一個游戲環(huán)節(jié)都很舒適。這就是為什么在這一點上我們決定回到經(jīng)過良好測試的模式設(shè)置。

新研究

盡管如此,Enlisted 中任務(wù)編輯器的引入為創(chuàng)作者和玩家開辟了新的機會,我們不希望通過硬限制來限制您的創(chuàng)造潛力。

我們將進行額外的測試,并決定在增加模組任務(wù)的玩家數(shù)量方面,我們可以偏離當前標準多少。留意新聞!


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相關(guān)信息存檔,百度貼吧搞笑分區(qū)目錄里的Enlisted編輯器吧

https://tieba.baidu.com/f?kw=enlisted%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8


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