《寶可夢(mèng)》讓對(duì)方無(wú)法使用上一輪技能的定身法,為何那么少見(jiàn)?
對(duì)戰(zhàn)上,干擾的手段非常多,而尤以定身法狀態(tài)最為少見(jiàn),在最早的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)中,定身法的表現(xiàn)是讓對(duì)方無(wú)法動(dòng)彈,這導(dǎo)致不少觀(guān)眾對(duì)這個(gè)招式有一定的誤解,更別說(shuō)早期的譯名還被稱(chēng)為“石化功”,于是很多玩家認(rèn)為這個(gè)招式就是讓對(duì)方在對(duì)戰(zhàn)中無(wú)法動(dòng)彈,如果真的是這樣的話(huà),那么這個(gè)招式可就沒(méi)有如今那樣無(wú)人問(wèn)津了,那么,定身法到底造成了怎樣的誤解,它的實(shí)際作用又是如何的呢?本篇我們就來(lái)談?wù)劧ㄉ矸ㄟ@個(gè)招式本身以及這個(gè)狀態(tài)存在的問(wèn)題。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
讓對(duì)方無(wú)法使用最后使用的招式:

首先來(lái)看看定身法這個(gè)技能的效果,其可以使目標(biāo)陷入定身法狀態(tài),在此期間目標(biāo)不能使用陷入定身法狀態(tài)前最后使用的招式,那么按理來(lái)說(shuō)它和再來(lái)一次是互為相反效果的,再來(lái)一次是讓對(duì)方重復(fù)使用,這個(gè)招式則是讓對(duì)方禁止使用,但是,此招式除了在特定的場(chǎng)合之外,很大程度上都很少有玩家會(huì)主動(dòng)去使用,原因是有多樣性的,第一個(gè)就是一只寶可夢(mèng)本身會(huì)攜帶四個(gè)招式,定身法的封鎖,也僅僅是封鎖其最后使用的技能,無(wú)法對(duì)另外三個(gè)技能造成影響。

那么,定身法最理想的用法就是針對(duì)限制對(duì)方的輸出招式,因?yàn)橹鲃?dòng)的定身法有一個(gè)更大的缺陷,那就是招式的觸發(fā)必須是對(duì)方已經(jīng)使用了技能,那么這意味著對(duì)方的招式已經(jīng)使用成功,如果是輸出招式,必定會(huì)被對(duì)方攻擊到一次,而如果是變化類(lèi)招式,很多干擾或者輔助手段其實(shí)沒(méi)有多次使用的必要,比如戲法空間、順風(fēng)、戲法等等,那么這個(gè)時(shí)候再施加定身法,自然是沒(méi)有什么意義的,更別說(shuō)定身法不是永久鎖招,四回合后就會(huì)失效,輪換也會(huì)輕松被破解。
變相的定身法,才有出場(chǎng)機(jī)會(huì):

主動(dòng)的定身法沒(méi)有玩家會(huì)去用,那么定身法狀態(tài)最??吹降钠鋵?shí)是特性詛咒之軀的觸發(fā),相比于招式,特性是被動(dòng)發(fā)動(dòng),也就是說(shuō)自己不用花一回合的時(shí)間去使用這個(gè)技能,如果成功觸發(fā),相對(duì)來(lái)說(shuō)比主動(dòng)定身法要更加靈活,于是封鎖招式這一類(lèi)特點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)中也偶有出現(xiàn),比如擁有詛咒之軀的耿鬼、伽勒爾太陽(yáng)珊瑚、詛咒娃娃等等,定身法招式能學(xué)到的寶可夢(mèng)很多,小二就不一一列舉了,其中寶可夢(mèng)屬性最常見(jiàn)的是超能力系和幽靈系,不過(guò)這個(gè)招式本身卻是一般系的。
另外,定身法的非官方的常用譯名有束縛、殘廢、精神控制,與游戲中不同的是,在動(dòng)畫(huà)與特別篇中,定身法會(huì)讓目標(biāo)不能行動(dòng)。