13.10版本LPL現(xiàn)狀及部分版本見解
幾天比賽看下來,實(shí)際上對MSI到夏季賽的版本變動還是比較明朗的。夏季賽賽程很緊,搶版本的時間很短,誰先能搶到誰就能吃分,對世界賽名額的爭奪是每一小分都很重要的。 我認(rèn)為和MSI不同的是,現(xiàn)在這幾個點(diǎn)是夏季賽13.10版本最重要的點(diǎn),在這里我主要以今天滔博和李寧以及昨天EDG的比賽作個例子。 1.絕對的后期版本 ???對MSI的削弱主要體現(xiàn)在對經(jīng)典四包二的削弱,一個是小兵仇恨不轉(zhuǎn)移的削弱,另一個是鍍層抗性的增加。在此基礎(chǔ)上又增加的是ad裝備大改,而目前看下來其實(shí)速推下路控龍體系(如女警拉克絲)是受這一改動最傷的,那大核ad現(xiàn)在下路對線環(huán)境在2v2方面就沒有比較大的壓力了。這里要說一下米利歐的出現(xiàn),我個人還是傾向于米利歐提升最大的還是對線端。在有米利歐的情況下目前主流的ADC都能搭配且一定能贏線,其技能組給ADC的單體加成以及功能性都俱在。今天TES和LNG的前兩局比賽,分別展示了盧娜這樣中期進(jìn)攻體系在當(dāng)前版本下的低迷以及米利歐帶來的線權(quán)輻射隊伍的能力,這里的線權(quán)不僅僅是下路對線,還有轉(zhuǎn)中線以后持續(xù)的中路線優(yōu)和防強(qiáng)開能力,有了米利歐搭配隊伍的核心ADC,隊伍在中路就有能力拿住線,有能力持續(xù)威脅對方中塔,從而更好的站住野區(qū)視野,而在現(xiàn)在這樣大家都傾向后期保排體系的基礎(chǔ)上,視野被壓制帶來的就一定是繞后風(fēng)險的巨大提升,而這樣的保牌體系一旦被繞就是致命的團(tuán)戰(zhàn)潰敗,而傳送時間改動和家園衛(wèi)士時間改動又讓繞后變的更加輕易,目前來看,先推中塔,先搶占野區(qū)視野,擁有時間軸更偏后的陣容,利用視野空間和tp差打出繞后開到對方c位的團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)勝利贏游戲是目前LNG和TES的三局,EDG(G1)勝者都抓住的答案。 2.先鋒重要性的提升 ????tp時間縮短四分鐘,帶來的一定就是打出上路tp差之后可以利用的空間,這讓前期幫助上路打出優(yōu)勢或者越塔又重新回到隊伍的決策卡,因?yàn)樯蠁斡帜茉谳^早的龍魂團(tuán)戰(zhàn)輻射隊友。除此之外,幫助上路帶來的上路雪球還能幫助隊伍在先鋒團(tuán)戰(zhàn)帶來更高的收益。為什么先鋒優(yōu)先級更高?因?yàn)榈谝粭l小龍帶來的收益在聽牌龍或者二龍就會受到上路干涉,而英雄磨鍍層難度的提升,會讓先鋒對防御塔血量的消耗效果顯得更高(換種意思來說就是全靠同行襯托,盡管先鋒已經(jīng)在之前被砍了)目前來看所有的隊伍控先鋒撞中路拿中塔的收益一定是最高的。這也是因?yàn)樵谕瓿芍芯€控制和野區(qū)控制之后,帶來的視野繞后壓力能夠最直接的威脅目前主流的保護(hù)大核ad的陣地戰(zhàn)陣容。 ????那用先鋒交換兩條小龍帶來的中塔先掉的優(yōu)勢絕對能夠讓隊伍有更好的空間在后續(xù)的龍團(tuán)中拿到優(yōu)勢,這也是為什么后期陣容更適合,因?yàn)榍爸衅陉嚾葸x擇這種丟龍的打法就更難起節(jié)奏了,選擇時間軸靠后的陣容更有利在靠后的龍團(tuán)獲得優(yōu)勢。在大版本的傾向下,前期控到兩條小龍的隊伍如果沒有在后半段發(fā)力的能力,在中期是輕易沒有辦法拿到足夠高的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢壓制對方隊伍的。 3.中塔攻防的進(jìn)階——中路強(qiáng)線權(quán)輻射野區(qū)——以妮蔻為例 妮蔻的技能組確保她能夠在對線端持續(xù)推線和消耗,大招的機(jī)制也讓她能夠在前中后期針對對方陣地和主c都有巨大的聲音。而這樣類型的包括安妮、冰女這樣的英雄。用這樣的英雄搭配一個野區(qū)對抗強(qiáng)的英雄,一是在上中野對抗上有優(yōu)勢,也能在先鋒團(tuán)起到相當(dāng)不錯的作用,二是能夠在中期野區(qū)入侵和視野搶占中拿到更大的優(yōu)勢。這幾天能看到大量佛爺,螳螂這樣的英雄搭配這樣的中單不斷的出場。隊伍就可以在前期就開始布局對中塔和野區(qū)的進(jìn)攻,這樣的布置很依賴中輔,因?yàn)殛犖锳DC不能陷入持續(xù)支援野區(qū)的困境,在這種情況下先拿中路線且有能力幫助打野的中輔選擇會更好,而妮蔻是目前我認(rèn)為最好的中路線權(quán)選擇。而相對的,有能力對對方ad直接造成威脅的硬輔也是應(yīng)對解,所以泰坦這樣的英雄優(yōu)先級在MSI表現(xiàn)相對不錯的情況下之后反而又進(jìn)一步提升,隊伍必須得提前考慮是要露露這樣線權(quán)+保護(hù)能力的輔助還是需要一個有開團(tuán)能力和擊殺威脅的輔助選擇,在這樣可以舍棄的情況下,我認(rèn)為露露的優(yōu)先級并不是很高。 4.上路carry 這點(diǎn)結(jié)合第二點(diǎn)看,上路目前過于坦克化的選角并不是很適合的選擇,因?yàn)槟壳氨荣惒⒉皇悄莻€非常需要類似于塞恩這樣兩件套就對下半?yún)^(qū)團(tuán)戰(zhàn)造成很大影響且其他需要發(fā)育的上單英雄往往發(fā)育不成型,隊伍就被對方已經(jīng)成型的下半?yún)^(qū)隊友打崩的版本了。在這樣情況下上路賈克斯這樣能帶能打的英雄相比MSI提升其實(shí)還是蠻多的(目前來看塞恩奎桑提酒桶的前排作用其實(shí)變少了,更多的是對陣型的切割和保護(hù)能力得到注重,那是否代表同樣類型的非標(biāo)準(zhǔn)前排英雄也有登場機(jī)會?) 總的來說,大環(huán)境依然是一個后期陣容為主的版本,但對于中一塔的破拆目前要優(yōu)于對前兩條小龍的控制,而上路必須更多的參與到游戲中,上中野玩法,下路兜底的打法相比較此前無腦下半?yún)^(qū)的玩法來說,或許更接近版本答案。 ——椰子YazXi