一張新[南蠻入侵]三國(guó)殺卡牌的設(shè)想
[南蠻入侵2.0] 不變:打出此卡,指定對(duì)象為場(chǎng)上其他“活著”的玩家。 (好的)變動(dòng):被此卡指定的對(duì)象需各自選擇以下其中一項(xiàng):①打出1張[桃] ②打出2張牌 ③失去1點(diǎn)體力 ④打出1張[無(wú)懈可擊],如場(chǎng)上無(wú)對(duì)象打出[無(wú)懈可擊],使用此[南蠻入侵2.0]的玩家可獲得當(dāng)前場(chǎng)上因此卡而打出的那些牌; (壞的)變動(dòng):若場(chǎng)上有(只要有一個(gè))玩家打出[無(wú)懈可擊]且生效,則此[南蠻入侵2.0]即刻失效,如場(chǎng)上已有玩家打出了非[無(wú)懈可擊]的卡被[南蠻入侵2.0]使用者收入手牌中的則該使用者須將那些牌如數(shù)退回給原對(duì)象,且使用者需選擇:①受到1點(diǎn)火屬性傷害 ②失去1點(diǎn)體力上限。 (好的)變動(dòng):當(dāng)此[南蠻入侵2.0]使用完畢進(jìn)入棄牌堆前,使用者可選擇:①棄置2張牌令該[南蠻入侵2.0]回到自己手牌中 ②失去1點(diǎn)體力令此[南蠻入侵2.0]回到自己手牌中。 個(gè)人認(rèn)為此種改動(dòng)更接近于(三國(guó))演義中的南蠻入侵,也更似侵略、掠奪的收益和危害,其他玩家打出[桃]和或其他2張牌就像被劫掠的人給劫掠的人的保命費(fèi),而不給則會(huì)‘③’失去1點(diǎn)體力(被遭受大傷害被殺……)如此為‘死人’自然不會(huì)發(fā)怨生恨報(bào)復(fù),亦是說(shuō)明若南蠻入侵未被阻住則大局上會(huì)大傷蜀國(guó)(季漢)恐難以反攻……而有人打出[無(wú)懈可擊]且生效(即是沒(méi)被其他人的[無(wú)懈可擊]耗損掉)就如諸葛亮那樣有聰明才智且有力量的人用計(jì)用兵抵擋住了南蠻入侵且化解了這一‘難’一劫(指還得到了孟獲不再擾亂邊境的承諾),當(dāng)然這種用計(jì)用兵并非毫不動(dòng)干戈、不流一滴血的就服軟了的,自是就是[南蠻入侵2.0]的使用者因此時(shí)[無(wú)懈可擊]生效來(lái)消解[南蠻入侵2.0]的危害時(shí)所須做的選擇受火屬性傷害1點(diǎn)/失去1點(diǎn)體力上限,對(duì)應(yīng)如演義中被火燒沒(méi)了的藤甲兵亦是損失了的南蠻兵們,即是侵略、掠奪本就應(yīng)(如對(duì)于常以其維生的賊匪)可以不止有一次更何況起源于演義中的孟獲七進(jìn)七出多次招兵買(mǎi)馬回攻諸葛亮,當(dāng)然也就有能令使用過(guò)的還未進(jìn)入棄牌堆的該[南蠻入侵2.0]回到使用者手牌中的‘可能’,而回到自己手牌中需要有所損失這是必然,如招兵買(mǎi)馬找人起事不也需要花錢(qián)動(dòng)動(dòng)人脈人情……