賽馬娘臺(tái)服入坑攻略(基礎(chǔ)知識(shí)篇)
雖然實(shí)踐比理論輕松簡(jiǎn)單的多,不過(guò)還是介紹一下基礎(chǔ)知識(shí)吧,可以更加簡(jiǎn)單的根據(jù)自身理解來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)游戲。
一、
全馬娘簡(jiǎn)易u(yù)ra通關(guān)攻略:
短英距離馬娘,借9速種馬,配卡:4速2力
耐力達(dá)到200就可以,然后速力互點(diǎn),一般最終育成屬性:速度1100+,耐力200-300,力量600+,根性200-300,智力200-300
ps:耐力達(dá)標(biāo)后速智互點(diǎn)也可以,拉評(píng)分推薦速智,重視比賽推薦速力
中長(zhǎng)距離馬娘分為倆種:
①第一種,有有馬紀(jì)念,菊花賞,但沒(méi)有天皇賞春,推薦帶9耐種馬,配卡:3速2力1耐
耐力達(dá)到400足夠,然后一樣是速力互點(diǎn),當(dāng)然和什么一樣,速智也行。
最終育成屬性:速度1000+,耐力400+,力量600+,根性200-300,智力200-300
②有天皇賞春3200m比賽的馬娘,耐力要達(dá)到550+,推薦帶9耐種馬,配卡3速2力1耐
耐力達(dá)到550后,速力或者速智互點(diǎn)
最終育成屬性:速度800+,耐力600+,力量500+,根性200-300,智力200-300
二、
①場(chǎng)地適性補(bǔ)正(草地 泥地):
只影響加速度
加速度倍率:
s:1.05 a:1
b:0.9 c:0.8
d:0.7 e:0.5
f:0.3 g:0.1
②距離適性補(bǔ)正(短,英,中,長(zhǎng)):
距離適性d以下會(huì)同時(shí)影響速度和加速度,但d以上(包括d),只影響速度
速度倍率:
s:1.05? ?a:1
b:0.9? ? c:0.8
d:0.6? ? e:0.4
f:0.2? ? ?g:0.1
加速度倍率:
s-d:全是1
e:0.6
f:0.5
g:0.4
③腳質(zhì)補(bǔ)正(逃,先,差,追,臺(tái)服里面叫領(lǐng)頭那些,就是跑法):
腳質(zhì)補(bǔ)正只影響智力
倍率:
s:1.1? ? ? ? a:1
b:0.85? ? c:0.75
d:0.6? ? ? e:0.4
f:0.2? ? ? g:0.1
三、
絕好調(diào),1級(jí)設(shè)施,沒(méi)有加成(包括角色自身屬性加成),并且無(wú)支援卡的訓(xùn)練效果:
速度:+12速,+6力,+2pt,-21體力(絕好調(diào),1級(jí)設(shè)施,沒(méi)有加成,無(wú)支援卡)(可以加大量速度,較多的力量)
(升2級(jí)設(shè)施需要點(diǎn)4次,2級(jí)設(shè)施,絕好調(diào),無(wú)加成,無(wú)支援卡,+13速,+6力,+2pt,-22體力,基本是只加對(duì)應(yīng)訓(xùn)練的屬性,然后多扣一點(diǎn)體力,然后其他都不變)
耐力(持久力):+10耐,+4根,+2pt,-19體力(絕好調(diào),1級(jí)設(shè)施,無(wú)加成,無(wú)支援卡)(可以加大量耐力,較少的根性)
力量:+9力,+6耐,+2pt,-20體力(絕好調(diào),1級(jí)設(shè)施,無(wú)加成,無(wú)支援卡)(可以加大量力量和較多的耐力)
根性(意志力):+4速,+4力,+9根,+2pt,-22體力(絕好調(diào),1級(jí)設(shè)施,無(wú)加成,無(wú)支援卡)(可以加大量根性,較少的速度和力量)
智力:+10智,+2速,+4pt,+5體力(絕好調(diào),1級(jí)設(shè)施,無(wú)加成,無(wú)支援卡)(可以加大量智力和少量速度)(點(diǎn)4次設(shè)施升2,+12智,+2速,+4pt,+5體力。再點(diǎn)4次設(shè)施升3,+13智,+2速,+4pt,+5體。又點(diǎn)4次升4,+14智,+3速,+4pt,+5體。再點(diǎn)4次升5,+15智,+4速,+4pt,+5體。也就是從1級(jí)設(shè)施到5級(jí)設(shè)施需要點(diǎn)16次,5級(jí)設(shè)施比起1級(jí)設(shè)施,+5智,+2速,pt和體力無(wú)變化,跟速度對(duì)比一下的話,應(yīng)該pt都無(wú)變化,但速度那會(huì)增加消耗的體力,但這里不增加回復(fù)的體力。)
1級(jí)設(shè)施:
速度,+18屬性(速度和力量合計(jì)屬性,12+6=18點(diǎn)),+2pt,-21體力。(無(wú)論是沒(méi)有人,還是三個(gè)人,扣除的體力都是一樣的)
耐力,+14屬性,+2pt,-19體力
力量,+15屬性,+2pt,-20體力
根性,+17屬性,+2pt,-22體力
智力,+12屬性,+4pt,+5體力
休息一次一般+50體力,運(yùn)氣好+70,運(yùn)氣差+30。夏季合宿是固定的:+40體力并且升一級(jí)狀態(tài)。
育成時(shí)間:總共三年36個(gè)月,一個(gè)月倆回合,差不多72個(gè)回合,除去比賽66個(gè)回合左右
出道站后就是第一年的七月了,出道站前12個(gè)回合(倆回合一個(gè)月,12回合也就是六個(gè)月)。
junior級(jí)(青少年級(jí)),一個(gè)月=倆回合,一年=24回合。
classical級(jí)(古典級(jí)),一個(gè)月也是=倆回合,一年=24回合。
然后說(shuō)下評(píng)分:
評(píng)分:
200速=200力=200根=200耐=200智,都是181分。(115分)
(56)
300速,是352分。(171分)
(54)
400速,是577分。(225分)
(45)
500速,是847分。(270分)
(26)
600速,是1143分。(296分)
(24)
700速,是1463分。(320分)
(25)
800速,是1808分。(345分)
(56)
900速,是2209分。(401分)
(25)
1000速,是2635分。(426分)
(110)
1100速,是3171分。(536分)
(134)
1200速,是3841分。(670分)
1150速,是3501分。(330,340)
很明顯,要不然拉到1200,否則最多拉到400,才能讓拉評(píng)分的效率達(dá)到最高











最后說(shuō)一下育成目標(biāo):
短跑,英里
前期沒(méi)有數(shù)值,也沒(méi)有技能,不推薦跑緊隨和后追,哪怕適性a,盡可能去選先行和逃跑,哪怕g也沒(méi)關(guān)系。
中距離和長(zhǎng)距離,則更推薦緊隨和后追,被卡的概率相對(duì)來(lái)說(shuō)低很多,而且耐力要求也更低,勝率也更高。
智力,不推薦新手玩家多點(diǎn),推薦最多點(diǎn)300
主要點(diǎn):速,力,耐,有兩個(gè)支援卡就能點(diǎn),具體點(diǎn)哪個(gè),看人數(shù),彩圈,事件,還有急需補(bǔ)的屬性。
根性看情況,人數(shù)多補(bǔ)羈絆,有事件什么的可以看情況點(diǎn),也推薦最多點(diǎn)到300
假設(shè)你能達(dá)到的總屬性點(diǎn)是3000,那么推薦最終養(yǎng)成的屬性是:
短英:
耐力300,根性300,智力300,速+力=2100(推薦速>力)
如果希望競(jìng)技場(chǎng)能跑的舒服一些的話,推薦500+耐
中距離:
耐力400,根性300,智力300,速+力=2000(推薦速≥力)
如果希望競(jìng)技場(chǎng)能跑的舒服一些的話,推薦600+耐
長(zhǎng)距離:
耐力600,根性300,智力300,速+力=1800(推薦速≥力)
如果希望競(jìng)技場(chǎng)能跑的舒服一些的話,推薦900+耐,不過(guò)有一說(shuō)一,長(zhǎng)距離,耐力能拉滿是最好的。而短距離,速力則是最重要的。
不過(guò)新手的話,不需要考慮競(jìng)技場(chǎng),而且競(jìng)技場(chǎng)的話,可以專門之后再練,并且可以不點(diǎn)技能,壓低評(píng)分,競(jìng)技場(chǎng)會(huì)好打很多。哪怕你之前已經(jīng)把高評(píng)分的放進(jìn)去了也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)是看當(dāng)前評(píng)分的
ps:這個(gè)是很久以前統(tǒng)計(jì)的,但應(yīng)該是準(zhǔn)確的,其他的基礎(chǔ)攻略或者進(jìn)階攻略之后看情況和時(shí)間再寫,那就這樣了,謝謝觀看