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星際酒館2023/8/15更新指南

2023-08-15 22:33 作者:儒雅隨和の土豆  | 我要投稿

神族超??ǎ汗鈴桶瑺?。最終還是迎來了削弱。但削弱光復并不是簡單的一刀切。如今的神族,依舊強勢,還請放心。


更新詳細內容如下:

1.新卡包:時不我待

卡牌一:榮譽勛章

土豆點評:經實驗服測試過后,一個字總結:強。

雖然跟任務詞條相關的卡牌屈指可數(死神火車,科考小隊等等),但杰克森的復仇號數值非常不錯,中期抓一張作為過渡(尤其是開局拿死神火車時),非常舒服。

卡牌二:惡性瘟疫

變成難民營地,獲得難民營地的卡牌效果,但保留卡牌原有的單位,參考德哈卡點原始刺蛇

土豆點評:這位就更是重量級了。

這張卡,重點加強了蟲族的感染深淵玩法:目前的感染深淵Z,基本繞不開槍兵坦克作為成長素材。惡性瘟疫帶來的成長提升其實一般,他的主要作用,是把槍兵坦克,步兵聯(lián)隊等卡牌變?yōu)?本蟲族,而二本蟲族,便可以和蟲族的另外一張卡產生聯(lián)動:

沒錯,正是奪取2星卡牌,集群7的弱肉強食

此外。玩家還可以考慮通過變難民營地的方式,來湊齊三連,拿高本牌(6本牌)。這樣的功能性,足以讓我們在游玩新卡包,拿到這張卡時,嘗試玩蟲族體系。

卡牌三:白衣渡江

土豆點評:有用,但不多。

首先,折越本身并不穩(wěn)定,而酒館整個對局上本的次數頗為有限,想靠這張卡來成長實在是不現(xiàn)實。白衣渡江內的單位是9個普通使徒,而非精英,3上4,4上5一般也就是20來個,作為中期戰(zhàn)力還算可以;因此,上本的時候,看到可以拿一下,當主力還是算了。

卡牌四:戰(zhàn)時經濟

土豆點評:方差過大,整活可用。

倒霉的時候:

運氣好的時候:

作為一張4本牌,戰(zhàn)時經濟的紙面戰(zhàn)力令人流淚。然后,這個版本的絕大多數玩法都繞不開5本和6本牌。雖然戰(zhàn)時經濟擁有找5本6本牌的能力,但用血量和經濟的代價去追夢(還是期望很低的那種),實在不太靠譜。剛上四本就有戰(zhàn)時經濟的話,可以一拿,其余情況還是算了。

2.新角色:戰(zhàn)列巡航艦

土豆點評:很強,但上手難度很高。

首先,酒館的回合結束效果非常多,神族的集結,蟲族的集群以及絕大多數孵化,人族的高科(生化也是回合結束),中立的小白,德哈卡等等,都屬于回合結束效果。也因此,大和的成長上限非常夸張,在牌成型后,可以能做到一個回合,三輪成長。而上本就觸發(fā)回合結束效果,也意味著大和的前期血量不會差。

但問題還是那個問題:雖然基本什么都能玩,但找牌依舊是它繞不開的問題。雖然成長可以多元化,但這對玩家的水平也提出了很高的要求。

此外,大和的技能是主動退回一本。雖然可以退本再上本,獲取成長,但這也意味著會失去拿高本牌的資格。所以,拿什么牌,什么時候用技能,都需要玩家考究。

插個旗,正式服過幾天有空的話,我會做一期視頻,戰(zhàn)列巡航艦的玩法實在太多,難以用專欄講完。(也可以順帶講講上個版本的T0,這個版本被削弱的埃蒙,埃蒙這個英雄也蠻難的2333)

3.埃蒙削弱

上面插了旗,這個改動就不多說了。埃蒙是大寫的強,削了之后也一樣。

4.神族卡牌調整

光復艾爾削弱,不再收取水晶塔

土豆點評:這一調整,旨在削弱光復艾爾“聚電”以及“高護盾充能”的強大功能性。“有光復就可以成為胡P”,足見其強大。護盾不吃毒不吃吞噬的特性,讓神族在決戰(zhàn)時往往可以做到跨幾萬戰(zhàn)力暴打對手(一個叉子700血,怎么打嘛)

削弱過后的光復,依舊是神族核心,畢竟收戰(zhàn)力聚戰(zhàn)力的功能依舊無可替代。至于神族現(xiàn)在要如何抬高能量強度,就要看下面這張牌了。

發(fā)電站加強,觸發(fā)時機調整

土豆點評:沒想到吧,1本牌,發(fā)電站,現(xiàn)在算的上神族的半張核心了。

綠水晶在卡牌被出售時,是可以被保留的。之前版本的神族,一般是前期通過折越援軍buff和供能中心湊電,然后打包丟進光復。這個版本的神族,就需要多走一下發(fā)電站變綠水晶這一程序。麻煩了不少,但神族護盾充能玩法畢竟強勢,多走一個程序,也并非不可。

另外,和上個版本砍過的機械化一樣。大家在玩這個版本的神族時,也不要在傳統(tǒng)神族上死磕,可以適當的抓取德哈卡,毀滅者,遺跡守衛(wèi)等卡牌刷一刷牌,抬一抬戰(zhàn)力(我超,原神)

菲尼克斯擁有水晶塔,黃金艦隊初始單位增加

土豆點評:定位不變。

菲尼克斯多一跟水晶塔的確解決了這張卡的抓取優(yōu)先度問題,之前沒有水晶塔,太難湊電,看見也不見得會拿。

至于黃金艦隊,哪怕沒有風暴,玩神族看見了,也會拿。不過多一個風暴,對于機械卵玩法來說,倒是個不錯的加強2333

5.聚鐵成兵再挨一刀,初始不再擁有2個零件

土豆點評:削了之后的聚鐵成兵,還是強,只是穩(wěn)血能力,沒有以前那么明顯了。

長射程,高傷害,高肉度,自帶涂黑,平A還是AOE的實驗室混合體,注定了這張卡不會弱。

之前的擁有兩個零件的,讓聚鐵可以在被拿到的當回合,直接成長出第二個實驗體,穩(wěn)血能力可見一斑。這個調整,讓“單聚鐵”的威懾力不如從前,算是很不錯的平衡了。(雙聚鐵或者更多的聚鐵不變,拿到基本等于吃雞)

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