霓虹與澤麗共同開發(fā)秘聞

我們以前聊過特工的設計方式,也經常討論《英雄聯盟》中的英雄制作。這次,我們想談談霓虹的創(chuàng)作過程,因為它和我們慣常的做法有所不同。但首先,我們一起來回顧一下吧。
我們通過一個名為 DNA 的流程來設計特工。游戲設計師(game Designer)、敘事師(Narrative writer)和概念美術師(concept Artist)共同參與新特工的制作。一開始,我們只有一個念頭——比如一個設計、故事或者多元化目標。這也許意味著再制作一名源能者,或者為游戲添加新的決斗者,又或是通過新角色的故鄉(xiāng)來探索世界的不同地區(qū)。
從這里開始,核心團隊(因為涉及到的不僅是 DNA,還有很多人員)集思廣益。他們不斷討論想法、制作紙上原型、撰寫簡短的角色生平并繪制概念畫。
慢慢地,我們就會得到一位風格獨特、符合游戲背景,并且能為現有陣容帶來刺激元素的角色。接下來,我們面對著 500個文件名帶著“終版-最后版本-絕對不改”的文件、幾百段動畫、沒人知道為什么會出現的網格錯誤、隨機播放的音效,以及——等一下,她的臉部貼圖為什么在手上?...哦,快看,新特工設計好了!
新特工上線后,云設計師們在 Reddit 大開腦洞,Twitter 上同人作品大爆炸,每個人都在游戲的全局聊天中宣泄自己對拳頭員工的不滿。
不過,霓虹的劇本不太一樣。
聽我說,我們也會上網沖浪。我們看過大家的腦洞理論,還有霓虹和《英雄聯盟》新英雄澤麗之間的對比。在此,我要代表官方澄清一點:她們不是同一個角色,也沒有血緣關系。但她們的確是《英雄聯盟》和《VALORANT》團隊共同制作的。
你也許會問:“這一切是如何開始的?”就像很多事情一樣,其實特工團隊負責人 John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki 和《英雄聯盟》英雄團隊負責人 Ryan “ReAV3” Mireles 很早之前就開始了計劃。


要不要一起整點活?
“很久以前,當時我們在思考能為《雙城之戰(zhàn)》(《英雄聯盟》的動畫劇集,記得去看 )的上線做些什么。這對拳頭的所有人來說都是個重大的時刻,于是我發(fā)消息問 Goscicki,是否愿意在這期間合作推出英雄和特工?!盡ireles 回憶道。
“這個想法很有道理,《VALORNAT》特工設計團隊的很多人之前都在《英雄聯盟》團隊工作過,Goscicki 也不例外,而且我們的流程有很多相似之處。另外,很多拳頭的玩家既玩《英雄聯盟》,也玩《VALORANT》。因此我們認為,能在這兩款游戲中操縱這兩名角色,會是件很酷的事。” Mireles 說道。
“我還記得,哪怕在那次對話前,我們也會互發(fā)信息,說‘總有一天我們會共同推出角色。總有一天我們會合作,那肯定很棒?!盙oscicki 笑著說道:“當這個機會來臨時,我們都在想,‘就是今天了嗎?’沒錯,就是那一天了。”
但在開始前,團隊需要弄清楚到底要做些什么。
《英雄聯盟》和《VALORANT》是基于不同 IP 的兩款截然不同的游戲。的確,它們都是一家小型獨立公司制作的在線競技游戲,這個公司還特別喜歡削弱玩家主玩的角色。但《英雄聯盟》的背景設定在奇幻世界中,這里的英雄干掉敵人的方式是使用技能;而《VALORANT》更側重射擊,并且特工的技能干不掉敵人(據說是這樣)。它們只能創(chuàng)造戰(zhàn)術機會,讓玩家在合適的時候扣動扳機。
這意味著 Mireles 和 Goscicki 在正式開始前,還需要做一些基礎工作。
“通常來說,團隊在開始工作時都會擁有一個較為明確的目標。但在制作澤麗和霓虹時我們卻…不太知道該從何著手?!盡ireles 承認道。
“在《英雄聯盟》里,我們在位置、地區(qū)、性別和玩法風格的多樣化上面都會有一定的目標《VALORANT》也擁有以上大多數目標,但形式卻和《英雄聯盟》截然不同。因此,我們需要找到一個既適合這兩款游戲,又能讓玩家感到興奮的區(qū)間。畢竟,如果制作出來的角色沒人玩,那又有什么意義呢?”Mireles 問道。
這意味著角色需要保持自己的獨特性。的確,很多人兩款游戲都玩,但大部分人會選擇其中之一并堅持玩下去。厄斐琉斯是《英雄聯盟》中的英雄,他不能說話,但會使用身在外界的孿生妹妹贈送的魔法月光武器刺殺敵人。將這樣一位充滿魅力的韓系帥哥加入到《VALORANT》中,也許會非常有趣,但并不意味著這個想法就很現實。
拋開老朋友和良好的意愿不談…到底該如何共同設計英雄和特工?答案很簡單:合并團隊。

閃電可以劈兩次
“我是《VALORANT》的忠實粉絲。在它上線時,我跟團隊里的一些游戲設計師說,‘我希望能在將來制作一名特工…’當得知這個機會來臨的時候,我第一時間報名了?!?/p>
游戲設計師 August “August” Browning 笑著說道:“同時創(chuàng)作兩名角色意味著會遇到一系列新的阻礙,這對設計師來說是件有趣和令人激動的事。我們需要找到一種能夠同時適用于《英雄聯盟》和《VALORANT》的力量來源,還要搞清楚她們的性格是相同、相反還是互補…這個過程中有太多的問題需要解答?!?/p>
先來聊聊力量來源吧。
說到英雄的力量來源,《英雄聯盟》的世界充滿著無限可能性。這里有創(chuàng)造宇宙的星界巨龍、揮舞魔法剪刀的人偶和一座真正的山脈(但他的大招移動速度很快,別問為什么)。而《VALORANT》只有兩種:科技和變異(源能者)。
投擲手雷的雷茲、操縱機器人的奇樂和被稱為“高價值 G 型神探”的零。使用火焰的不死鳥、駕馭狂風的捷風,以及手持大狙、在倒下的敵人面前復活隊友的賢者。因此團隊決定集思廣益,想出一個適用于這兩款游戲的力量來源。

思考期間,概念美術師 Konstantin “Zoonoid” Maystrenko、Nancy “Riot Sojyoo” Kim 和 Gem “Lonewingy” Lim 討論了《英雄聯盟》和《VALORANT》間的共同特性。排在第一位的是速度。
在《VALORANT》中,良好的回防、自信的對槍、安靜的包抄以及在隊友推進點內時幫忙投擲閃光彈,都能讓玩家有所收獲。而《英雄聯盟》的精髓在于直奔中路尋找傳送包抄的機會,騷擾敵方中路,讓發(fā)育良好的上單能夠進行分推。雖然《VALORANT》中有很多高機動性的特工(該削弱婕提了),但目前還沒有人完全以速度為主。
“霓虹隨時能獲得速度加成,這讓她成為了《VALORANT》中機動性最高的特工?!庇螒蛟O計師 Ryan “rycou” Cousart 解釋道:“她打破了我們對于游戲中速度和機動性的傳統觀念,并且作為一名決斗者,她會非??简炌婕译S機應變的能力。高風險帶來的回報真的能讓人汗毛直立?!?:) LOL(Cousart?堅持要加上這個表情。)
但“跑得快”不是一種力量來源。圍著敵人跑圈的確很有趣,但除開“跑得快”,她們還能做什么?于是團隊后退一步,以尋找一種力量來源,來解釋霓虹和澤麗移速之快的*原因。*
“我們最后想到了電力,它很符合高移速動的想法?!盠im 說道:“另外,它也很貼合我們設想中角色的現實世界出生地:菲律賓。我在馬尼拉長大,我們一直有計劃制作來自菲律賓的女性角色,這對我個人而言意義重大。馬尼拉經常發(fā)生大規(guī)模停電,電力問題是家常便飯。這像是對那邊生活的一種致敬。”

閃電也很符合兩名角色的形象。
“在看到電力的概念美術圖時,我們就立刻決定要使用正負電荷的敘事概念。霓虹和澤麗都有為自己的社區(qū)而戰(zhàn)的精神,但我們想讓她們有自己的特點。”敘事師 Michael “SkiptoMyLuo” Luo 解釋道。?
“霓虹是負電荷,而澤麗是正電荷。霓虹脾氣不好,總是比較警惕——她直率、刻薄,有些咄咄逼人。她看似對你毫不在乎,但內心恰恰相反,想做正確的選擇。與澤麗熱情歡快、但有時固執(zhí)且缺乏耐心的性格相比,這是一種將電力主題融入進她們性格中的好方法。”Luo 補充道。

受菲律賓文化中“Bayanihan 精神”的啟發(fā),霓虹和澤麗都來自人人相互支持的大家庭和社區(qū),但讓她們與眾不同的地方在于她們對此的回應方式。
“霓虹來自馬尼拉市中心的一個大家庭。”敘事師 Joe “Riot ParmCheesy” Killeen 解釋道:“和接受家人愛與支持的澤麗不同,霓虹對此感到不堪重負。她仍然愛著他們,并對自己的社區(qū)有著強烈奉獻意識和使命感,但她不善于表現出來。這是對相同成長經歷的不同反應,我們覺得制作這兩名角色是探索這個主題的好機會。

“有何不可?”
但結合團隊力量、共同制作角色仍然是件具有挑戰(zhàn)性的事。雖然身處同一家公司,但這是兩款截然不同的游戲。
“在開發(fā)早期,August 在玩法方面擁有一些非?!腥さ南敕?。”Cousart 笑著說道:“我們追求的是速度,于是他提出了霓虹隨時可以沖刺的想法。而且沒有冷卻時間。
“速度是讓《VALORANT》的上手過程保持一致性的方式之一。職業(yè)選手和高水平玩家知道轉點所需的確切時間,而這個想法完全打破了常規(guī),讓我們大做噩夢?!彼^續(xù)說道。

霓虹的形象在于快速奔跑的過程中電擊敵人。限制速度會讓玩家感覺她非常緩慢。這意味著 August 和 Cousart 需要好好捫心自問一下:是否值得向《VALORANT》中傳統的移動方式發(fā)起挑戰(zhàn)?
“我們決定讓霓虹隨時都能獲得移速,并且沒有冷卻時間。”August 說道:“我們沒有在冷卻時間上做文章,而是通過其他方法限制它的強度。比如在高移速狀態(tài)下無法瞄準,從而無法快速對槍。這意味著提高速度會讓自己暴露在危險中,它是一把雙刃劍??偟膩碚f,我們認為長時間內快速奔跑更加符合她的能力設定。

“August 最大的貢獻,是對特工的總體設計方式提出挑戰(zhàn),不僅僅是霓虹?!盋ousart 說道:“每當他看到《VALORANT》設計中的保守之處,他都會問‘有何不可?為什么不能這么做?’這讓我們學到了很多:當然,我們學到了《VALORANT》為什么與《英雄聯盟》不一樣。但這也讓我們認識到兩款游戲的相似之處?!?/p>
Cousart 繼續(xù)說道:“我的意思不是要去打破每個保守的地方,而是它教會了我們挑戰(zhàn)過去的極限,而非不斷地嘗試新的事物。它讓我們更加了解自己的游戲,也改變了未來設計特工的方式?!?/p>
但別擔心。如果你真的擔心這對未來的新特工有所影響,那么你盡管放心好了,因為下一位特工肯定不是決斗者。

Erika “Riot Cashmiir” Haas //Writer
Riot Cashmiir 是一名寫作者,也是一名薇蝮崇拜者。她對游戲中的獎勵一竅不通,還總是在不恰當的時間換彈,因為那個動作和聲音實在是帥呆了。