VenusBlood Hollow International 主角稱號選擇個人看法(上)

最近有位兄弟讓我推薦一下主角的稱號怎么選,說自己瞎選的還不如小兵厲害。
有一說一,vbhi的新增一般單位厲害的有太多了,有幾個原版的主角強度跟不上是自然的。不過我感覺他說的應該不是這個意思,可能是真的不會選。
稱號一般不存在哪一個一定比其他幾個都好的,因此我就一個個說說自己的看法。主角一共有13位,大多是多形態(tài),稱號也有六個選擇,就分兩次寫吧。

1. 男主


男主有三種形態(tài),初始形態(tài)就省略了,覺醒形態(tài)和魔神形態(tài)的區(qū)別主要在于:
(1)覺醒形態(tài)可以控制是近戰(zhàn)還是遠程,領導位就是遠程打手,非領導位就是近戰(zhàn)打手,而魔神形態(tài)一定是遠程打手。
近戰(zhàn)怕反擊,遠程怕閃避,各有優(yōu)劣,但是男主抗反擊能力弱,因此后期更偏向遠程。
(2)覺醒形態(tài)具備一定輔助能力,擁有高達50的戰(zhàn)術結(jié)界以及領導技能的20師團指揮,而魔神形態(tài)則全部點輸出,輸出比覺醒形態(tài)更暴力。
稱號技能我就直接截圖了,懶得打了,下面編號幾就是第幾個稱號

(1)全力攻擊100,追加攻擊2
經(jīng)典的只顧輸出完全不理會反擊傷害的虐菜技能。
雖然多打兩下且傷害翻倍,但同時多被反擊兩下且反擊傷害同樣翻倍,所以只適合遠程不適合近戰(zhàn)。如果男主是覺醒狀態(tài)的非領導位,那一定是光速被反死毫無懸念。
全力攻擊100只相當于50兜割的效果,卻帶來了被反擊傷害翻倍的巨大debuff。
因此這屬于砍瓜切菜的技能,更適合低難度。
(2)超越特攻,師團指揮25,戰(zhàn)術結(jié)界50
超越特攻打后期那些超越boss傷害翻倍,是一個優(yōu)秀的特攻。
兩個技能都是輔助技能,因此這個稱號更適宜男主的覺醒形態(tài)。搭配男主本身詞條和領導技能就達成了師團指揮45和戰(zhàn)術結(jié)界100,并將男主轉(zhuǎn)變?yōu)檫h程。
由于本作中存在大量炎屬性的優(yōu)秀單位,而覺醒男主也是炎屬性,非常適合加入到她們的隊伍中。
炎師團是不缺打手的,焰龍姬、焰鬼王等都是頂級打手,此時如果加入一個又能打傷害又能輔助的男主做領導位,對隊伍有較大提升。
(3)全種特攻,狂奔之牙25,對術吸收50
兩個技能詞條的強度其實一般,但是全特攻,攻擊的敵人每有一個種族傷害就會翻一倍,效果非??捎^。
不過特攻也只是提升傷害,和兜割不一樣,并且會被特攻防御,所以實際強度沒有想象中那么離譜。
狂奔之牙能讓男主越打越強,對追加攻擊次數(shù)更多的魔王形態(tài)提升更大。
對術吸收能和固有詞條湊出對術吸收100,但也只是約等于一個平等治愈,實際效果一般。
(4)致命必殺100,兜割50
這個是簡單明了的提升輸出,致命必殺100就不說了,男主自帶高額必殺增加,暴擊時追加25穿防,傷害先提升33%,然后暴擊先提升傷害50%,之后再讓傷害再翻倍,對傷害提升明顯。
兜割50更是簡單直接,男主覺醒狀態(tài)搭配固有詞條直接兜割滿80,攻擊力變成500%,若配合領導技能的次元斬擊25,則攻擊的傷害更是變成667%,提升巨大。
魔王狀態(tài)和裝備配合也能輕松達成80兜割,再與男主高達45的次元斬擊乘算,攻擊傷害進一步變成909%。
總之是簡單粗暴的大幅提升輸出。
(5)特攻防御100,男性指揮35
特攻防御100的話近戰(zhàn)的時候比較有用,但是男主近戰(zhàn)形態(tài)抗反擊能力不強,加上免疫特攻可能還是不夠看,還得是遠程狀態(tài),因而實際對男主的提升非常微弱。
男性指揮35提升隊伍除自己外所有男種族全面板35%,那就是綁定了和男師團使用了,由于是提升輔助能力,所以更適合男主的覺醒形態(tài),并且更適合領導狀態(tài)。
由于是百分比提升,效果還是可觀的,組男性師團可以考慮。
(6)兩層女性特攻,必殺增加30,次元斬擊50
這個也是高效提升輸出的,兩層女性特攻對女種族傷害翻兩倍,在vb系列到處是妹子的游戲中效果可觀。
不過重點還是詞條,必殺增加是提升暴擊率的,男主自帶了不低的必殺增加,因此能讓男主幾乎暴擊率封頂。
次元斬擊50給魔神狀態(tài)能達到次元斬擊75,但浪費了20點,攻擊力能變成500%。
如果給覺醒狀態(tài)提升會更大,與領導技能搭配剛好75次元斬擊,加上固有詞條就是傷害變成615%,如果男主雙手劍能實現(xiàn)兜割80的話(R10就可以),那傷害就是變成2000%。這時男主的鎧甲再給個致命必殺,輸出爆炸。

2.阿諾拉


阿諾拉兩個形態(tài)區(qū)別比較明確:
(1)初始形態(tài)是標準輔助位配置,但又能靠遠隔攻擊上debuff。
(2)魔神形態(tài)以輸出為主,兼具一定輔助能力。

(1)師團指揮25,對術結(jié)界50
純輔助詞條,適合初始形態(tài)。與阿諾拉的固有詞條一起構(gòu)成了對術結(jié)界100,從而作為師團中的結(jié)界位使用,省心省力。
師團指揮25能提升隊伍除自身外所有能力25%,是一個非常強大的活性技能,加上本身的師團活性提供的15點數(shù)值提升,對全隊面板的提升效果也非常顯著。該稱號能讓阿諾拉成為泛用的輔助位結(jié)界役。
(2)超魔術炮7,術式增幅35
術式增幅35是提升全隊法術傷害和治療的,對魔神形態(tài)的提升更大。高達35點的數(shù)值非常強力,搭配本身已有的10點超魔術陣,是魔神進入法術師團時的優(yōu)秀稱號。
超魔術炮7則是對對方整個軍團的開幕傷害,和魔神的領導技能共17點超炮,同樣是進入法術師團的優(yōu)秀基礎。
總之如果想讓阿諾拉以魔神形態(tài)進入以開幕、繼續(xù)傷害為主的法術師團,那這個是首選稱號。
(3)士氣高揚100,戰(zhàn)術輔助100
非常有特色的技能組,士氣高揚100提供一管初始氣槽,戰(zhàn)術輔助100在全隊釋放戰(zhàn)術技能消耗氣槽減1管,也就是開局能原地起手LV2的技能,對兩種形態(tài)都有顯著提升,僅考慮自身的話可能魔神形態(tài)的戰(zhàn)術技能更強一些。
再進一步就是與其他擁有同類技能的隊友組隊,可以組出LV5技能連發(fā)的無限大招師團了,這在本作是個非常強力的組隊方法,有往這個方向發(fā)展的想法那就選這個稱號。
(4)神族特攻,次元斬擊35,側(cè)面攻擊20
提升輸出的稱號,更適合魔神形態(tài)。
神特攻是個非常實用的特攻,次元斬擊35搭配魔神形態(tài)自身的40可以實現(xiàn)次元斬擊滿75點,攻擊的輸出傷害變?yōu)?00%。
側(cè)面攻擊20用來削除對面的閃避,進一步提升次元斬擊的命中率,是個簡介明了的大幅提升輸出的技能組。
(5)自爆結(jié)界75,戰(zhàn)術妨礙100
一次性賦予75點自爆結(jié)界,更適合阿諾拉的初始形態(tài),與固有詞條一起能直接達到自爆結(jié)界100,對術結(jié)界50,如果再進一步搭配賦予阿諾拉對術結(jié)界的裝備,就是一個人完成兩個結(jié)界的優(yōu)秀輔助位結(jié)界役了。
戰(zhàn)術妨礙100讓對面放戰(zhàn)術技能多消耗一管氣槽,能給對面帶來很大麻煩,也是個實用的技能。該稱號能讓阿諾拉成為泛用的輔助位結(jié)界役。
(6)全力攻擊100,兜割60
個人最喜歡的稱號,和強度無關,生命苦短,戀愛吧少女!
不過稱號本身的強度也非??捎^。提升輸出的技能相對更契合以輸出為主的魔神形態(tài)。
全力攻擊100提升100%攻擊傷害,相當于兜割50,由于魔神阿諾拉是次元斬擊,因此不用關注反擊問題,對輸出是有效提升。
后面的兜割60則是關鍵,魔神形態(tài)本身的次元斬擊45乘上兜割60就是輸出傷害變?yōu)?55%,提升非常巨大。
如果再搭配上提升兜割和次元斬擊的兩個裝備(R10就有,后面還有更強的),攻擊力有機會達到最高的2000%,簡單明了的暴力輸出。

3.狗

我們家的狗就一種形態(tài),專職承傷位配置。
狗的防御方面本身具有專守防御、防御布陣、前進防御、堅守體軀35、特攻防御50(領導)、貫通無效以及回避40等,作為初始角色開局入手時的完成度已經(jīng)不錯了。

(1)堅守體軀45,特攻防御50
進一步完善承傷基礎詞條,適合領導位,和領帶技能、固有技能組合達成堅守體軀80,特攻防御100,作為標準承傷位基本就完成了,是個非常適合新人的稱號。
由于堅守體軀還少了10點,可以再搭配上R8的鎧甲,這樣還能再多一個異常耐性。
盾再給個扇形無效(R7),搭配自己固有詞條的貫通無效,十字無效的目標也實現(xiàn)了,幾乎就是完美的標準承傷了。
(2)先陣之譽,范圍無效
非常亮眼的范圍無效詞條,范圍無效相當于全域無效加十字無效,是無論何時都不嫌多的頂級詞條。
前面那個先陣之譽讓狗所在師團變成先陣師團,保護打?qū)氷犓⒀b備,是個非常好用的稱號。
不過這樣剩下的堅守體軀55和特攻防御50就需要裝備提供了,堅守體軀還是能滿,但特攻防御就難做到了,因此本身的承傷上限被限制了,但這完全是瑕不掩瑜。
(3)必殺耐性60,回避60
必殺耐性60加回避60,必殺耐性降暴擊率,然后回避60與固有詞條搭配能實現(xiàn)回避100,是個相輔相成的詞條。
但這對承傷來說是不夠的,只有在滿足堅守體軀等基礎承傷詞條的前提下,才算得上是賦予特色的錦上添花詞條。
因此該稱號只適用兩種情況,低難度虐菜,或者高難度能提供頂級裝備滿足基本詞條要求時。
(4)城壁構(gòu)筑500,地形無效
非常亮眼的地形無效詞條,這個不僅無效地形的影響,同時能讓愚者之噓這個惡心的技能全部失效,因此也是無論合適都不嫌多的頂級詞條。
前面的城壁構(gòu)筑500算是錦上添花,作用并非特別突出。
這個稱號可能更適合周回一些,需要裝備補足防御,不過總的來說是個稱號的優(yōu)秀選擇。
(5)獸族活性50,獸族指揮25
基本是綁定了領導位,并在獸師團使用。
與固有詞條、領導技能一起能實現(xiàn)提升獸師團的隊友高達62點點數(shù)的全面板以及40%比例的全面板,非常夸張的面板提升。
不過承傷位選擇buff技能感覺有點虧,因為這也是需要裝備去補足防御的。
如果要組獸師團,這個稱號是可以考慮的選擇。
(6)士氣高揚150,行動增加3
士氣高揚150,行動增加3,提供一格半的初始氣槽,一局戰(zhàn)斗能多戰(zhàn)斗3個回合。
不是說不強,但感覺和一個承傷位不是很搭,這種技能還是讓其他位置來做吧,狗是全職的承傷位,個人感覺給狗有一點浪費。

4. 皇妹



皇妹的三個形態(tài)差別巨大,有各自的用法,區(qū)別簡單來說就是:
(1)初始形態(tài)是標準輔助位,專守防御、三種結(jié)界、兩種治療;
(2)覺醒形態(tài)變?yōu)榘胼o助半輸出,輔助方面相比善基本都是增強,但是兩個結(jié)界沒了,專守防御則換成了一系列輸出類詞條;
(3)狂形態(tài)增加了毒屬性及相關詞條,是以debuff和活性為主的輔助,所有結(jié)界全部沒了。

(1)愚者之噓2,師團弱體30
愚者之噓2是簡潔明了的強,直接刪除對面全體兩個技能詞條,也能抵消對面的愚者之噓,因此無論對哪個形態(tài)都是巨大提升。
但是愚者之噓是被地形無效克制的,而本作兩位last boss都是自帶地形無效的,因此這個技能會在關鍵時候排不上用場,如果想讓皇妹加入決戰(zhàn)隊伍那就需要注意了。
另一個師團弱體30也是泛用性技能,屬于錦上添花。
(2)戰(zhàn)術輔助100,護盾10
戰(zhàn)術輔助100直接讓全隊的戰(zhàn)術技能所需氣槽減少一管,效果是立竿見影。
更進一步可以加入戰(zhàn)術技能連發(fā)師團使用,與其他擁有同類技能的隊友配合,實現(xiàn)所有LV5技能連發(fā),這對于擁有全體師團大蘇生戰(zhàn)術技能的覺醒形態(tài)提升最大。狂形態(tài)則因為沒有戰(zhàn)術技能,就是單純輔助隊友了。
護盾10在滿級時提供開局2100護盾值,對三個形態(tài)都屬于錦上添花。
(3)師團指揮20,對術結(jié)界50
師團指揮20就是萬金油類型的優(yōu)質(zhì)buff,全體隊友全面板提升20%,效果顯著。
后面的對術結(jié)界50,與初始形態(tài)、覺醒形態(tài)的固有詞條一起直接就可以實現(xiàn)對術結(jié)界100,狂形態(tài)是增加了50對術結(jié)界,都有用。
三個相比起來是對初始形態(tài)的提升最大,單人實現(xiàn)對術100,炮擊40,自爆50,再和裝備配合就可以充當隊伍的專職結(jié)界位了。
(4)戰(zhàn)術妨礙100,范圍無效
戰(zhàn)術妨礙100,讓對面惡心的技能,和狂形態(tài)自帶的戰(zhàn)術妨礙100一起,對面幾乎放不出大招。
不過重點還得是后面那個范圍無效,個人認為這個是皇女最實用的一個技能詞條,能提供范圍無效的角色永遠不嫌多,對所有形態(tài)都是巨大的提升,如果猶豫不決的話那就考慮這個吧。
(5)術式增幅20,超神術炮6
術式增幅20是提升全隊的法術傷害和治療20%,一般主要考慮法術傷害的提升。
狂形態(tài)搭配領導技能有毒陣和毒炮兩個法術傷害,且狂形態(tài)往往加入的是毒或者法術師團,單位多半都有法術傷害,因此對狂形態(tài)幫助很大。
超神術炮6對對面全師團造成開幕法術傷害,與術式增幅相互配合,總之如果是想用狂形態(tài)加入以開幕炮擊、繼續(xù)傷害為主的法術師團的話,這個技能是比較實用。
(6)炮擊結(jié)界60,閃避60
炮擊結(jié)界60那自然就是和初始形態(tài)固有詞條自帶的炮擊結(jié)界40一起湊100了。
回避60對于皇妹可能挺難派上用場,算錦上添花吧。
這個和第三個稱號挺類似的,前期可能隊伍炮擊結(jié)界會更難堆一些,后期其實差不多。
如果想讓皇女做專職的結(jié)界位那看隊伍需要選擇本詞條或第三個吧。

5. 冰劍士


冰劍士的初始和狂兩個形態(tài)區(qū)別簡單來說就是:
(1)初始形態(tài)是輸出和防御反擊并重的近戰(zhàn)打手。
(2)狂形態(tài)大幅提升輸出,防御反擊的形式發(fā)生一定轉(zhuǎn)變。

(1)追加攻擊2,兜割55
大幅強化近戰(zhàn)輸出能力,兜割55與初始形態(tài)的領導技能搭配直接實現(xiàn)80兜割,攻擊力變成500%,狂形態(tài)配合裝備也能輕松實現(xiàn)80兜割。
追加攻擊2是簡潔明了的提升輸出手段,與初始形態(tài)搭配是追擊3,狂形態(tài)則高達追擊5。這是一個對非高難度輸出提升巨大的技能,但是高難度近戰(zhàn)打手防御反擊沒做好一味提升追擊很容易被反擊暴斃這需要注意。
(2)次元斬擊35,側(cè)面攻擊15
次元斬擊35將兩個形態(tài)的近戰(zhàn)打手轉(zhuǎn)變?yōu)檫h程打手,攻擊傷害變?yōu)?54%,附加穿回避、穿龍鱗守護的效果,再給自己加上35的回避,效果顯著。
側(cè)面攻擊15則用于削減敵方的閃避,從而提升次元斬擊的命中率,兩個詞條相輔相成。
低難度冰劍士自身的抗反擊防御其實還不錯,轉(zhuǎn)為遠程可能有點小虧,但高難度個人認為她更適合轉(zhuǎn)為遠程打手。
(3)必殺增加35,致命必殺80
兩個暴擊詞條,提升35%的暴擊率和80%的暴擊傷害,并在暴擊時附帶25兜割效果
對自帶50必殺增加的狂形態(tài)提升更大,能讓暴擊率幾乎封頂。
但是冰劍士是不帶穿防詞條的,因此只提升暴擊就是完全只適合虐菜了,這屬于很好的錦上添花,但并非雪中送炭。
(4)炎靈特攻,冰靈指揮20,師團弱體30
輔助向詞條,這是一個契合冰師團領導位的詞條,冰劍士兩個形態(tài)的領導技能分別自帶了15和25冰靈指揮,加上這個詞條就能分別提升隊伍中其他冰種族35%和45%的面板,提升比較顯著。
師團弱體30則減去對面30點面板,也是不錯的弱體技能。
配合這個詞條可以將冰劍士轉(zhuǎn)變?yōu)榘胼敵霭胼o助的冰師團領導位,如果需要組冰師團這是個好用的稱號。
(5)回避50,對術反射50
50點回避能將兩個形態(tài)的回避全部拉滿,對于近戰(zhàn)打手的防御反擊是一個很大的提升。
但是第二個詞條的對術反射50基本就是個小額的繼續(xù)傷害,作用非常微弱,所以只是為了50的回避而使用一個稱號個人認為有點虧,除非迫不得已一定需要把回避拉滿,否則這個稱號應該不是那么好用。
(6)速度指揮25,超冰術陣10
速度指揮25能提升我方除自身外全體速度25%。速度影響出手順序和暴擊率,自然是一種提升,但提升一個面板要說有多泛用其實也說不上。
超冰術陣10能對對面所有師團造成回合結(jié)束的繼續(xù)傷害,可以考慮和狂狀態(tài)的領導技能搭配,進法術傷害師團,但耗費了領導位,且冰劍士在法術師團的競爭優(yōu)勢不大。如果在普通師團算是一種提升,但不算關鍵加強。

6. 研究王



三個形態(tài)的區(qū)別可以簡單概括為:
(1)初始形態(tài)是遠程單體攻擊打手,覺醒形態(tài)是遠程aoe攻擊打手,狂形態(tài)是近戰(zhàn)攻擊打手。
(2)三個形態(tài)都不必太關注受反擊。
(3)三個形態(tài)的輸出方面都偏向虐菜,還附帶了各式各樣特色功能,狂形態(tài)領導技能的范圍無效是一大特點。

(1)軍團攻擊3,貫通攻擊
強力輸出稱號,軍團攻擊3是可以跨師團的3次追加攻擊,而貫通攻擊就是攻擊能打一列前后兩個敵人,屬于范圍攻擊。
這是大幅提升輸出能力的詞條,多打三次還能每次多打一個人,對三種形態(tài)在虐菜方面都是巨大提升。
搭配知力面板更高的初始和覺醒形態(tài),能進一步成倍提升氣槽獲取,這也是一個巨大幫助。
總之是一個非常好用的強力稱號。
(2)靈體特攻,超毒氣陣10,術式增幅20
靈特攻提升8倍對靈體種族傷害,在后期非常好用。
超毒氣陣10搭配術式增幅20,前者是對全體師團的繼續(xù)傷害,后者是提升法術傷害和治療的幅度,那毫無疑問大概率就是加入以炮擊和繼續(xù)傷害為主的法術師團來使用了。
研究王三種形態(tài)都有毒屬性繼續(xù)傷害,狂形態(tài)最高,因此如果想使用狂形態(tài)組建法術師團,那這個就是首選稱號之一。
(3)必殺增加50,致命必殺80
暴擊特化詞條,對三種形態(tài)輸出都有幫助,尤其是對高達255的致命必殺的狂形態(tài)提升最為顯著。
必殺增加50配合狂形態(tài)的速度基本暴擊率能封頂,而恐怖的335點致命必殺,一旦暴擊先增加攻擊力33%,然后暴擊提升攻擊50%,之后暴傷再提升攻擊335%,在虐菜方面是個非常強力的技能。
不過由于沒有兜割,輸出上限還是有限。
(4)夜行生物100,日中適應
夜行生物100搭配日中適應,也就是說晚上的時候四個面板翻倍,在白天面板則不會下降,對打夜戰(zhàn)是個優(yōu)質(zhì)提升。
個人覺得優(yōu)先級并不高,研究王也不是屬于那種非常看面板的單位,不如加個好用的技能詞條實在。
(5)器兵指揮25,追加攻擊2
相當于是(1)稱號用一次追加攻擊、貫通攻擊和跨師團追擊能力的代價去換取了我方除自身外的器種族四個面板提升25%,我覺得沒那個必要。
首先這個稱號是一定綁定了加入器師團使用了,泛用性大打折扣,且器師團一般是不缺人的。就算是加入器師團,提升隊友面板25%也許還不如多打一下、多打一個人的作用大。
(6)死者指揮15,兜割35
死者指揮15一般會考慮和初始形態(tài)、覺醒形態(tài)的領導技能搭配使用,編入死師團。
兜割35則是提升攻擊54%,一定程度上為本身不帶兜割的研究王彌補了一些輸出上的不足,但不高,用R10的弓能進一步堆到65,可惜還是到不了80,畢竟研究王傷害上限是不高的。
總之想要用初始或覺醒形態(tài)加入死師團,這個是可以考慮的詞條。

7. 機娘


機娘擁有兩種形態(tài),個人認為比較難用,兩個形態(tài)簡單概括是:
(1)初始形態(tài)是近戰(zhàn)輸出單位,沒有多少抗反擊能力且沒有穿甲能力,偏向低難度虐菜。
(2)狂形態(tài)直接失去主動攻擊能力,變成功能性防守單位。

(1)追加攻擊2,全域攻擊
輸出詞條,且只適合初始形態(tài)使用。
初始形態(tài)本身是扇形攻擊,變成全域攻擊以后能再多打兩個人,同時敵方需要同時考慮兩種范圍無效能力,是個實用詞條。
追加攻擊2是簡單明了的多打兩下,配合全域攻擊能打?qū)γ嫒w三次,是優(yōu)質(zhì)的大幅提升輸出的詞條。
這個稱號可以進一步提升機娘的虐菜能力,但毫無疑問在高難度能讓機娘吃反擊暴斃更快。
(2)致命必殺80,兜割50
輸出詞條,更適合以攻擊輸出為主的初始形態(tài)使用。
致命必殺80加上固有詞條就是140,由于初始形態(tài)有必殺增加25的固有詞條,雖然不高,但一旦能打出暴擊,就是攻擊力提升33%然后再暴擊帶來攻擊提升50%,暴傷帶來攻擊提升140%,提升顯著。
后面的50點高額兜割,直接讓機娘的攻擊力翻倍,是巨大提升,如果和裝備配合能進一步輕松實現(xiàn)80兜割,輸出傷害變?yōu)?00%,不再只能虐菜,而擁有了周回的基礎。
不過還是怕反擊,缺點仍然明顯,還是不適合周回。
(3)超火炎炮7,炮擊結(jié)界50
雖然是輔助向稱號,但仍然更適合初始形態(tài),超火炎炮7能對對面軍團造成開幕傷害,但機娘本身沒有太多法術傷害,不適合法術隊伍,因此只能算是錦上添花的技能。
炮擊結(jié)界50和初始形態(tài)固有詞條一起達成炮擊結(jié)界100,是個強力結(jié)界技能。
不過由于初始形態(tài)機娘是虐菜向打手,需不需要分出精力搞結(jié)界看隊伍需要吧。
(4)器兵指揮20,專守防御
雖然是輔助技能,但狂形態(tài)技能已經(jīng)自帶專守防御了,感覺有點虧,所以對仍然是對初始形態(tài)提升更大,當然狂形態(tài)也很適用。
有了專守防御機娘就轉(zhuǎn)為不能攻擊的輔助位了,由于本身只適合虐菜,對強敵的輸出一般,放棄輸出以后抗反擊能力弱的缺點就解決了,生存大幅提升。
器兵指揮20一般會和初始形態(tài)機娘的領導技能配合,達成器兵指揮35,在器兵師團中提升隊友全面板35%,是個可觀的提升。
當然要說非常強仍然說不上,總之我就是沒get到機娘使用的點。
(5)堅守體軀55,特攻防御60
高額的純防御類技能,雖然對于初始形態(tài)能直接把堅守體軀拉到80,特攻防御拉滿,但初始形態(tài)虐菜不需要這個,想用來承傷先不說防御布陣,初始形態(tài)連專守防御都沒有,不是很好用,所以可能更適合狂形態(tài)。
不過狂形態(tài)又失去了初始的堅守體軀和特攻防御,要專職承傷只靠稱號給的遠遠不夠,需要高級裝備彌補,并且由于沒有目標轉(zhuǎn)移類詞條,想承傷還對誘餌位提出了必要要求,感覺還是不怎么好用。
(6)閃避70,反擊倍加7
這個比較適合狂形態(tài),和狂形態(tài)的固有詞條搭配達到閃避120,反擊倍加10,終于算是一個比較契合固有詞條的稱號了。
閃避超過100可以作為閃避反擊盾來使用,雖然不是標準承傷,但也是一種非常實用的承傷方式。
不過狂形態(tài)沒有目標轉(zhuǎn)移類詞條,所以和(5)一樣仍然對誘餌位有要求。但反擊盾不綁定高級裝備,所以也用R8鎧甲補上個前進防御就行,問題不大。

未完待續(xù)。。。。。。