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鎧終一觸——燃燒的太陽嘉年華

2023-02-20 22:47 作者:青云天隼  | 我要投稿

整活卡組,不要糾結(jié)強(qiáng)度,遇上第一次見這個卡組的對手時是最強(qiáng)的,是不能使用第二次的套牌(笑) 首先最重要的一點(diǎn),就像標(biāo)題說的那樣,本套牌的核心是鎧終一觸,即嘉年華的專屬必殺:

這張牌很多朋友和我說意義不明,即便我和他們說了很多這個牌的優(yōu)點(diǎn):一費(fèi)針對全場、失去所有能力和顏色,身材低踢不過來等等,依然覺得這張牌十分雞肋。 直到我想起來,1000這個身材似乎是一個相當(dāng)敏感的數(shù)字:

這兩張牌面對1000身材時既可以抓牌,又可以將1000身材的怪打掉,于是一個小小的想法誕生了:我可不可以建立一套以鎧終一觸為核心的猛襲(整活)套牌呢? 答案是當(dāng)然可以,新宿二和亞瑟可以為嘉年華前期提供大量的過牌,在此基礎(chǔ)上就可以保證穩(wěn)定的滿場攻勢。 但是鎧終一觸只有一張,亞瑟最多也只能下四怎么辦呢? 鎧終的問題,可以由:

解決,作為宇宙系分身,嘉年華是有著混白的可能性的,在此基礎(chǔ)上,鎧終一觸相當(dāng)于給了我們兩次全場變一千的機(jī)會,只要在2/3兩級發(fā)起一波針對空場的攻勢,就可以讓對手的生命變成風(fēng)中殘燭.jpg 為此,我們需要加入

繼續(xù)給對手壓力,除了共鳴組和夢限,大部分套牌的侍從帶的都是1/2級,因此這張牌可以為嘉年華本體提供非常穩(wěn)定的四次攻勢。 (本來這張牌還打算削除被鎧終變成無色然后被殺死進(jìn)入能量區(qū)的精靈,不過在詢問某大佬規(guī)則后得知鎧終的變1000和嘉年華另一張還沒有出的分身不同,只會影響場上,不過無關(guān)緊要,只是從血賺變成了不那么賺,萬一點(diǎn)掉的本來就是侍從呢?) 解決了鎧終的問題,就需要解決亞瑟只有四張的問題。 帶武勇導(dǎo)出來?似乎不是個好主意,我選擇更優(yōu)(更花活)的

反射率也可以找亞瑟,更重要的是,即便亞瑟全部上手也只有四張,只能維持一輪完全開洞的攻勢,作為第二輪的替代品,三燒是一張王炸。全部變1000,就是全部一樣大! 解決了前兩輪的攻勢問題,就必須考慮第三輪怎么贏了,這個時候你已經(jīng)上四,嘉年華的四級輸出手自帶雙重?fù)魸⒑烷_洞,但是不得不思考構(gòu)筑的問題: 要穩(wěn)定的出亞瑟,一級紅色生物密度要高,因此我們在下滿心宿二的基礎(chǔ)上再下滿:

總共16張1級精靈,12是紅的。想必大家可以發(fā)現(xiàn),全部是宇宙,甚至沒下濃姬和齋藤道三,這么做的原因之后為大家解釋。 有了這些牌,基本能保證前期的穩(wěn)定展開了,但四級進(jìn)攻的問題還沒有解決,耀斑或星隕是優(yōu)秀的打手嗎?是,但我們下滿依然無法保證其穩(wěn)定的上手,而且即便上手,我們還要保證他們能穩(wěn)定的進(jìn)攻,當(dāng)我們到四級之后,經(jīng)過先前的一頓猛踢,對手擁有大量費(fèi)用可以使用必殺防御了,嘉年華分身可以給“不可被破壞”的效果,但極不穩(wěn)定,作為一套猛襲套牌,如果不能保證進(jìn)攻節(jié)奏的穩(wěn)定等于投降,因此我們需要地動:

那么問題來了,怎么穩(wěn)定的拿到地動呢?反射率?反射率已經(jīng)承受了太多,這里我們選擇:

喊四就可以拿到地動?不,我們的四級打手表示自己會污染牌庫——那我們就不要一大票四級打手了,為了穩(wěn)定上手地動,我們選擇:不下地動以外的任何四級精靈! 嘉年華和其他非共鳴套牌最大的不同在于,她“可以”是共鳴套牌,因此即便不帶任何四級打手,她也有一張隱藏著的四級打手:

黃金太陽和地動配合簡直完美,在此基礎(chǔ)上,作為宇宙套兼?zhèn)喂缠Q套,我們應(yīng)該滿編

用來開對手場上三級以下精靈的防守(總不能三個四吧?皮露露可上四開大?他又不知道我們的嘉年華會是個共鳴,就算他知道也得有三個四級怪,那大不了不開了,可選項又不是只有開洞.jpg) 同時,現(xiàn)在我們已經(jīng)有八點(diǎn)白色用來支付精神營救的費(fèi)用,保險起見再加一張

多了怕卡手,一張剛剛好 現(xiàn)在我們生物的密度1級偏多,我們可以帶兩張

這張牌喊1,喊2都有一定概率(有分點(diǎn)在),四級以后有地動在,你牌庫所有牌都可以是2,然后我們再帶兩張“無二的征服 亞歷山大”(不放圖了,啊b太清純過不了審)保證4級進(jìn)攻節(jié)奏 (四級進(jìn)攻時)如果沒有亞歷山大給一個不被破壞,即便分身能給一個不被破壞,給地動還是給黃金太陽都會成為問題(給太陽地動死了就不能穩(wěn)定雙重?fù)魸⒓影禋?,給地動黃金太陽就不能活著攻擊) 因此亞歷山大是必需品(已經(jīng)沒有位置必殺里帶不被破壞了),下2是防止唯一一張在甲里,如果下2都進(jìn)甲,那這把該輸.jpg 總之,上四之后地動和亞歷山大都要找上手,大量過牌+導(dǎo)師來完成這一點(diǎn)。 還有最后一件事: 你不會想在黃金太陽攻擊時翻出一張武勇,前功盡棄,因此我們要在手上準(zhǔn)備有地動以及亞歷山大的情況下,在進(jìn)攻之前盡可能把所有武勇(6張)從牌庫里拿掉。用反射率棄2找2(有地動棄啥都是2),更別說還有分點(diǎn)??傊瓷渎实娜蝿?wù)自始至終都是找武勇。星間飛行找地動找反射率。 現(xiàn)在大家也知道不帶濃姬的原因了(提純)。 現(xiàn)在,我們的牌組組好了:

分身牌組:

現(xiàn)在說打法: 這套牌沒有一個魔法,沒有一張盾,但是它非常吃牌手對對手套牌的理解,因為你幾乎沒有防御手段,以下是大致應(yīng)對不同手段的打法: 打比較慢的套牌——不要想,a上去,用全部的輸出去打,如果橫置怪找過牌,廢棄掉出其他人打上去。 打中速,四級輸出高的套牌——如果你是先手,a上去。如果你是后手,留一次鎧終和三燒防住四級對手一波進(jìn)攻,上四反手拍死對手。 打快攻——用鎧終和一次三燒防住他輸出最高的一次進(jìn)攻,剩下的拼命就行了。誰還不是個輸出套.jpg 套牌使用技巧: 上四前努力把所有武勇找上手,既為了進(jìn)攻,也為了四級不污染牌庫,但如果你打蟲皮并且他先手,留一張亞歷山大在牌庫里,并且盡量手上拿三種不同等級導(dǎo)師和抓牌,防止被棄掉,甚至可以為此提前握著地動騙他棄(沒有了再導(dǎo)) 一些套牌本身就有很多1000大小的生物,可以幫助你節(jié)約鎧終的硬幣,但是沒有必要特意留幣,你的分身硬幣技并不重要。 一些莉露/梅露/共鳴套喜歡場上立一堆15000,記得把你的黃金太陽放在側(cè)面,這樣你有概率用一張三燒和黃金太陽換掉對面兩個大哥,莉露的信長大概率先點(diǎn)中間的(當(dāng)然這個套路只能對手沒見過你花活前玩) 這個套牌所有的1級怪力量都是2000,如果對手也有多個(兩個級以上)2000生物,可以考慮三燒開洞,(如果三燒燒死宣夜還能再打個3000以下)??傊钣媚闶稚纤锌赡荛_洞的手段。 活用主動廢棄和黃金太陽的出場條件廢棄,盡量讓你四級的攻勢為亞歷山大+地動+黃金太陽面對空場+空場+一個不好對付的精靈 游月key的割費(fèi)可能打?qū)κ忠粋€出其不意,如果你認(rèn)為對手侍從比較多,可以考慮不第一個回合就出游月key。后期記得它還能再割一費(fèi)卡對手色。 通常對手不會認(rèn)為嘉年華會帶黃金太陽,因此在上四前盡量不要暴露你帶了探索者三號和室宿一,除非你需要那一白或需要一個點(diǎn)進(jìn)攻卻沒有別的好選擇。 不被破壞對橫置,凍結(jié),回手等是沒什么抵抗力的,所以盡可能利用你前期的強(qiáng)大清場能力和游月key的不許防御能力給藍(lán)色套牌足夠壓力。 (末尾注:如果你拿這套牌和朋友打并且贏了,不要和他打第二次,或者把三燒換成費(fèi)用更貴的必殺,因為你不會再同時見到他場上有三個生物(笑死)在這種情況下,精神營救拿那個新必殺也是一種戰(zhàn)術(shù),帶什么就見仁見智了) 如果你看到了這篇文章并且想要試試,請不要把它轉(zhuǎn)發(fā)給你的朋友。 編輯自:青云天隼

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