這些小玩意兒-我的游戲機

按道理應該把這句話寫在末尾:能耐心看完的朋友十分感謝你給我耐心,曬一些舊圖分享安利



















可能是新時代的電子產品用多了,現(xiàn)在拿起GBC、GBA、這種游戲機愛不釋手,首先是太輕巧了,就這一點已經很大提起我想它們的興趣了,屏幕分辨率就那么點,游戲內容非常飽滿,一些設計還特別想笑(那個時候開發(fā)者的取巧和無奈),每次拿在手上玩總感覺整個屏幕里面由像素構建的世界被我一覽無余,這種安全感和抱持感在現(xiàn)在3D世界幾乎做不到(3D有自己的優(yōu)勢)

可能設計風格真的就是一個輪回吧,現(xiàn)在開始懷舊復古了
從心理學的角度來說,過去的小屏幕像素掌機總讓玩家感覺都在自己掌握之中,缺點是表現(xiàn)力受限制(一部分靠設定集和留白腦補想象來補全),這也是為什么會給人留下很深刻的印象。
3D讓表現(xiàn)力躍升一個新臺階,不需要靠想象了,代價就是“心理迷茫感”,這種感覺更多是因為世界放大了,感覺自己失落迷失了,世界太大感覺未知太多,自己無法掌握。

可能這就是人的一個奇怪心理,不完全給你,就會盼著,自己腦補充實。都給你了反而覺得無法全部消化進而帶來了不安全感與空乏感。

這種問題就算是任天堂也存在,這不是游戲問題,而是技術進步的“反作用”?我也不知道
曠野之息其實很多朋友說過一個問題“太孤獨”進而導致生活本就有壓力就再也沒有開機玩曠野之息了,反而織夢島不錯,付視角看下去整個迷你版的世界盡收眼底,雖然也是一個人玩,但很有安全感和抱持感。
