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原神空想家——第八期(達達利亞)

2023-01-15 14:28 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請勿當(dāng)真?。?!

如果不喜歡,當(dāng)作同人二創(chuàng)即可。


前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時會幻想一個更讓人滿意的原神,當(dāng)然實際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個樂呵就行。



說幾句

這次我們的主角是,愚人眾執(zhí)行官末席——公子 達達利亞(雖然是“達達利亞篇”,但我還是更喜歡用公子這個稱呼)公子很強,高貴的水系,對群特化,高頻掛水,高倍率大招(一個水系角色能有這么高倍率就離譜)但一些毒點也很明顯,例如冷卻問題。一不小心砍嗨了忘關(guān)e,下一輪循環(huán)就直接G了。


詳細調(diào)整

普攻(lv10)

斷流持續(xù)時間由10秒增加至12秒

元素戰(zhàn)技(lv10)

移除持續(xù)時間耗盡冷卻時間

元素爆發(fā)(lv10)

無調(diào)整

天賦

天賦四

原效果:斷流效果的持續(xù)時間延長8秒

調(diào)整:每4秒,場上存在達達利亞自身施加的斷流效果時,若達達利亞當(dāng)前處于魔王武裝·狂瀾的近戰(zhàn)狀態(tài),則觸發(fā)斷流·斬;否則,觸發(fā)斷流·閃。通過此天賦觸發(fā)的斷流·斬與斷流·閃只能造成原本的50%的傷害,且不受這兩種斷流各自的觸發(fā)間隔限制,也不會影響其觸發(fā)間隔。

天賦五

無調(diào)整

命之座

以上為原命座效果

一命調(diào)整:魔王武裝·狂瀾的冷卻時間降低20%,釋放元素戰(zhàn)技后,達達利亞獲得15%的水元素傷害加成,持續(xù)15秒

二命調(diào)整:攻擊命中處于斷流效果影響下的敵人時,為達達利亞回復(fù)2點元素能量,該效果每2秒只能觸發(fā)一次。處于斷流效果影響下的敵人被擊敗時,為達達利亞恢復(fù)4點元素能量

四命調(diào)整:在施放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間,該效果會在回到遠程狀態(tài)后觸發(fā)。遠程狀態(tài)的極惡技·盡滅閃也能觸發(fā)斷流·爆,近戰(zhàn)狀態(tài)的極惡技·盡滅閃也能施加斷流效果,觸發(fā)斷流·爆時不再消耗斷流效果

六命調(diào)整:斷流持續(xù)時間增加8秒,斷流·閃的觸發(fā)間隔減少0.2秒,斷流·斬的觸發(fā)間隔減少0.3秒,斷流·爆和斷流·破造成的傷害提升50%,天賦四的觸發(fā)間隔減少1秒。對處于斷流效果影響下的敵人,達達利亞造成的傷害提升30%,附近隊伍里所有其它角色造成的傷害提升10%


調(diào)整思路

普攻?戰(zhàn)技?爆發(fā)的倍率都沒有調(diào),因為是水系,作為主c,一個蒸發(fā)就是2.0的系數(shù)了,已經(jīng)很高了。然后稍微延長了斷流的基礎(chǔ)持續(xù)時間,因為那個增加斷流時間的天賦被我刪了,我覺得斷流持續(xù)18秒有點沒必要,很少有哪個主c會有18秒的真空期的,三個隊友們輪流上buff的時間超過12秒都是多的了,所以公子基本不用擔(dān)心續(xù)不上斷流效果。

雖然我在“說幾句”環(huán)節(jié)提到了公子的冷卻問題,但我并沒有怎么調(diào)整,如果沒了冷卻這個限制,公子是真的要上天的。不過我移除了那個45秒冷卻的設(shè)定,即現(xiàn)在等到持續(xù)時間耗盡也只有36秒的冷卻,有公子的讀者應(yīng)該都體驗過,進劇情出來后公子45秒cd,所以稍微優(yōu)化一下。


天賦方面,移除了增加斷流時間的天賦,一個天賦只有單純的加時間感覺有點浪費。然后我把原本的四命效果直接拿下來了,這個想法來自于一個視頻,好像是叫“原神二測公子”,現(xiàn)在已經(jīng)找不到了(好家伙)里面展示了公子二測時的資料,我個人覺得是有一些可信度的,和現(xiàn)在不一樣的是,那時候的角色除去普攻戰(zhàn)技爆發(fā),還有四個天賦,其中諸武精通的效果是根據(jù)隊伍里角色的武器類型減少冷卻時間,然后四命和天賦是對調(diào)了的(其它好像沒太大差別)

不過,畢竟是原本的四命,直接移到天賦好像有點強了,所以只能造成50%的傷害。但這也沒差,因為這個效果最重要的掛水能力,而不是傷害。


命座方面,只看數(shù)值的話,一共比以前多了45%的傷害加成(還沒一個水傷杯給的多)跟某些神仙完全沒法比。但不要就覺得公子弱了,因為命座基本都是機制上的提升,而機制的提升是很難直接表達的。

一命增加了一個水傷加成的效果,因為我覺得滿命后公子的一命在某種程度上可能是廢了的,所以給一命加一些效果,而且注意一點,我們常說的關(guān)e,其實是再釋放了一次e技能的,就是先手遠程q可能吃不到加成。

二命增加了命中回能,如果只有擊敗敵人才能回能,那對上boss或者精英怪,這個命座就又幾乎等于廢了,算上限制,約等于每秒回復(fù)1點能量,感覺還行(而且這個在后臺也是能生效的)

原本的四命被我移去天賦了,現(xiàn)在的四命是原本六命的強化版,以前六命有個問題就是開遠程q不清除冷卻,我覺得這個設(shè)定很sb,而且很單調(diào),所以現(xiàn)在只要開q就能清除冷卻了。然后強化了一下斷流·爆,觸發(fā)斷流·爆會清除斷流效果,影響天賦效果(以前的四命)所以如果想續(xù)上斷流的話需要q完再去掛一次斷流,有點影響操作,而四命解決了這個問題。而且遠程q也能觸發(fā)斷流·爆了,近戰(zhàn)q也能掛斷流了(就當(dāng)是把兩種狀態(tài)的元素爆發(fā)的效果結(jié)合了)不過如果敵人身上沒有斷流效果,那就只會掛斷流,如果有斷流,就會觸發(fā)斷流·爆的同時刷新斷流的持續(xù)時間。

六命則是全面強化斷流效果,減少斷流·閃斷流·斬觸發(fā)間隔,增加斷流·爆斷流·破的傷害,還強化了一波天賦。并且斷流效果可以為全隊提供增傷,感覺強的一批。



結(jié)語

我都快不認識“斷流”這兩個字了......

本來還打算調(diào)整一下冬極和水套,在我看來冬極的疊層要求稍微有些麻煩,而且要開了元素爆發(fā)后才能疊滿4層效果(不知道我有沒有理解錯)所以元素爆發(fā)吃不滿效果,感覺不太好。而水套則是沒啥用,除了滿命,基本都是2+2,也就是給綾人玩玩了,但綾人已經(jīng)有余響,沒有太大必要。

但為什么沒有改呢?冬極主要是懶,而且也沒有到那種非要調(diào)整的情況,有點小瑕疵而已,和蒼古不是一個級別的。至于水套,如果我把水套弄得非常契合公子,那可能未必是件好事,這代表水4會是公子的畢業(yè)圣遺物,畢業(yè)難度大大提升,而且現(xiàn)在2+2給了公子更多選擇,宗室?追憶?角斗?樂團?很多都能用,可以根據(jù)需求自行搭配。4件套的效果當(dāng)然比2+2強,但限死了選擇未必是一件好事。

這次公子篇很快就打出來了,因為想法很多啊,需要想的反而是選擇哪種調(diào)整思路(比如我就還有個強化魔王武裝的想法,或者根據(jù)觸發(fā)的元素反應(yīng)獲得不同類型的增益,讓公子可以融入各種配隊)不過,接下來我會停更很長一段時間,對我僅有的幾位粉絲說聲抱歉,大概5月中旬才會恢復(fù)更新。


感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評論區(qū)留言討論。

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