Minecraft模組漢化XaerosMinimap-23.5.0-Fabric

使用方法:新建文本文檔,將以下文本復(fù)制粘貼保存,將文本文檔重命名為zh_cn,并將后綴修改為.json,以壓縮包打開方式打開模組Xaeros_Minimap_23.5.0_Fabric_1.19.4.jar,將得到的zh_cn.json文件添加進(jìn)其assets/xaerominimap/lang/目錄下,完成。
有需要漢化的模組可以留言或私信,提供無(wú)償服務(wù)但是不一定能面面俱到,畢竟一個(gè)人的產(chǎn)能終究是有限的。

{
?? ?"gui.xaero_confirm" : "確認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_cancel" : "取消",
?? ?"gui.xaero_back" : "返回",
?? ?"gui.xaero_delete" : "刪除",
?? ?"gui.xaero_OK" : "確定",
?? ?"gui.xaero_add_edit" : "添加/編輯",
?? ?"gui.xaero_new_waypoint" : "新建路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_initial" : "首字母",
?? ?"gui.xaero_edit_waypoint" : "編輯路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_choose_a_preset" : "選擇一個(gè)預(yù)設(shè)",
?? ?"gui.xaero_choose_an_interface" : "選擇一個(gè)界面",
?? ?"gui.xaero_minimap" : "小地圖",
?? ?"gui.xaero_edit_mode" : "編輯模式",
?? ?"gui.xaero_instructions" : "教程/幫助",
?? ?"gui.xaero_not_ingame" : "你必須先進(jìn)入游戲才能使用編輯模式!",
?? ?"gui.xaero_welcome_edit_mode" : "歡迎來(lái)到編輯模式!",
?? ?"gui.xaero_howto_select" : "左鍵點(diǎn)擊一個(gè)界面來(lái)選擇它。",
?? ?"gui.xaero_howto_drag" : "左鍵點(diǎn)住并拖動(dòng)以移動(dòng)界面。",
?? ?"gui.xaero_howto_deselect" : "右鍵點(diǎn)擊取消選擇界面。",
?? ?"gui.xaero_howto_center" : "按“C”使所選界面居中或取消居中。",
?? ?"gui.xaero_different_centered" : "某些界面在居中時(shí)具有不同的外觀。",
?? ?"gui.xaero_howto_flip" : "按“F”翻轉(zhuǎn)或取消翻轉(zhuǎn)所選界面。",
?? ?"gui.xaero_howto_settings" : "按“S”快速打開所選界面的設(shè)置。",
?? ?"gui.xaero_howto_preset" : "點(diǎn)擊“選擇一個(gè)預(yù)設(shè)”按鈕選擇一個(gè)預(yù)設(shè)。",
?? ?"gui.xaero_howto_save" : "點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕保存更改。",
?? ?"gui.xaero_howto_cancel" : "點(diǎn)擊“取消”按鈕放棄你的更改。",
?? ?"gui.xaero_minimap_settings" : "小地圖設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_server_disabled" : "服務(wù)器可能禁用了某些模組功能。",
?? ?"gui.xaero_waypoints" : "路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_centered" : "已居中:",
?? ?"gui.xaero_press_c" : "(按C)",
?? ?"gui.xaero_flipped" : "已翻轉(zhuǎn):",
?? ?"gui.xaero_press_f" : "(按F)",
?? ?"gui.xaero_reset_defaults" : "恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_cave_maps" : "洞穴模式",
?? ?"gui.xaero_display_waypoints" : "地圖上路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_zoom" : "推近小地圖",
?? ?"gui.xaero_minimap_size" : "大小",
?? ?"gui.xaero_entity_amount" : "實(shí)體數(shù)量",
?? ?"gui.xaero_black" : "黑色",
?? ?"gui.xaero_dark_blue" : "深藍(lán)色",
?? ?"gui.xaero_dark_green" : "深綠色",
?? ?"gui.xaero_dark_aqua" : "深青色",
?? ?"gui.xaero_dark_red" : "深紅色",
?? ?"gui.xaero_dark_purple" : "深紫色",
?? ?"gui.xaero_gold" : "金色",
?? ?"gui.xaero_gray" : "灰色",
?? ?"gui.xaero_dark_gray" : "深灰色",
?? ?"gui.xaero_blue" : "藍(lán)色",
?? ?"gui.xaero_green" : "綠色",
?? ?"gui.xaero_aqua" : "青色",
?? ?"gui.xaero_red" : "紅色",
?? ?"gui.xaero_purple" : "淡紫色",
?? ?"gui.xaero_yellow" : "黃色",
?? ?"gui.xaero_white" : "白色",
?? ?"gui.xaero_zoom_in" : "推近小地圖",
?? ?"gui.xaero_zoom_out" : "拉遠(yuǎn)小地圖",
?? ?"gui.xaero_on" : "開",
?? ?"gui.xaero_off" : "關(guān)",
?? ?"gui.xaero_preset_topleft" : "左上角",
?? ?"gui.xaero_preset_topright" : "右上角",
?? ?"gui.xaero_waypoint_teleport" : "傳送",
?? ?"gui.xaero_waypoints_key" : "打開路徑點(diǎn)界面",
?? ?"gui.xaero_display_coords" : "顯示坐標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_disable_enable" : "禁用/啟用",
?? ?"gui.xaero_disabled" : "禁用",
?? ?"gui.xaero_minimap_guide" : "左鍵點(diǎn)住并拖動(dòng)以移動(dòng)小地圖。",
?? ?"gui.xaero_change_position" : "更改位置",
?? ?"gui.xaero_preset_bottom_left" : "左下角",
?? ?"gui.xaero_preset_bottom_right" : "右下角",
?? ?"gui.xaero_ingame_waypoints" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_next" : "下一頁(yè) >>",
?? ?"gui.xaero_previous" : "<< 上一頁(yè)",
?? ?"gui.xaero_lock_north" : "鎖定小地圖北方",
?? ?"gui.xaero_deathpoint" : "上次死亡地點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_deathpoint_old" : "此前死亡地點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_deathpoints" : "死亡地點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_chunkgrid" : "區(qū)塊網(wǎng)格",
?? ?"gui.xaero_players" : "玩家",
?? ?"gui.xaero_mobs" : "友好生物",
?? ?"gui.xaero_hostile" : "敵對(duì)生物",
?? ?"gui.xaero_items" : "物品",
?? ?"gui.xaero_other" : "其他實(shí)體",
?? ?"gui.xaero_enlarge_map" : "放大小地圖",
?? ?"gui.xaero_fbo" : "Beta",
?? ?"gui.xaero_opacity" : "不透明度",
?? ?"gui.xaero_slime_chunks" : "史萊姆區(qū)塊",
?? ?"gui.xaero_unlimited" : "無(wú)限制",
?? ?"gui.xaero_old_deathpoints" : "保留舊的死亡地點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_toggle_map" : "切換小地圖",
?? ?"gui.xaero_antialiasing" : "抗鋸齒",
?? ?"gui.xaero_safe_mode" : "安全模式",
?? ?"gui.xaero_transfer" : "轉(zhuǎn)移",
?? ?"gui.xaero_transfer_all" : "轉(zhuǎn)移所有路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_clear" : "清除集合",
?? ?"gui.xaero_from" : "從",
?? ?"gui.xaero_to" : "到",
?? ?"gui.xaero_used_seed" : "使用的種子:",
?? ?"gui.xaero_show_distance" : "到路徑點(diǎn)的距離",
?? ?"gui.xaero_waypoints_scale" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)縮放",
?? ?"gui.xaero_block_colours" : "方塊顏色模式",
?? ?"gui.xaero_accurate" : "準(zhǔn)確",
?? ?"gui.xaero_vanilla" : "原版",
?? ?"gui.xaero_lighting" : "光照",
?? ?"gui.xaero_looking_at" : "準(zhǔn)星指向的",
?? ?"gui.xaero_all" : "全部",
?? ?"gui.xaero_display_redstone" : "顯示紅石",
?? ?"gui.xaero_clear_set_message" : "你確定要清除當(dāng)前集合嗎",
?? ?"gui.xaero_clear_set_message2" : "集合中的所有路徑點(diǎn)都將被刪除!",
?? ?"gui.xaero_default" : "默認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_create_set" : "新建路徑點(diǎn)集合",
?? ?"gui.xaero_delete_set" : "刪除集合",
?? ?"gui.xaero_delete_set_message" : "你確定要?jiǎng)h除當(dāng)前集合嗎",
?? ?"gui.xaero_delete_set_message2" : "此集合將從當(dāng)前世界中移除。",
?? ?"gui.xaero_toggle_waypoints" : "切換游戲內(nèi)路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_dots_size" : "實(shí)體點(diǎn)大小",
?? ?"gui.xaero_toggle_slime" : "切換史萊姆區(qū)塊",
?? ?"gui.xaero_toggle_grid" : "切換區(qū)塊網(wǎng)格",
?? ?"gui.xaero_compass_over_wp" : "羅盤在路徑點(diǎn)上層",
?? ?"gui.xaero_current_biome" : "顯示當(dāng)前生物群系",
?? ?"gui.xaero_auto_map_size" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_reset_message" : "你確定要恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置嗎?",
?? ?"gui.xaero_reset_message2" : "此操作無(wú)法撤消!",
?? ?"gui.xaero_yaw" : "朝向",
?? ?"gui.xaero_true" : "是",
?? ?"gui.xaero_false" : "否",
?? ?"gui.xaero_team_colours" : "隊(duì)伍顏色",
?? ?"gui.xaero_instant_waypoint" : "快速路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_entity_depth" : "顯示實(shí)體深度",
?? ?"gui.xaero_show_flowers" : "顯示花",
?? ?"gui.xaero_waypoint_names" : "路徑點(diǎn)名稱在距離之上",
?? ?"gui.xaero_waypoints_distance" : "最大路徑點(diǎn)渲染距離",
?? ?"gui.xaero_teleport_default_command" : "默認(rèn)傳送命令",
?? ?"gui.xaero_waypoints_distance_min" : "最小路徑點(diǎn)渲染距離",
?? ?"gui.xaero_other_teams" : "其他隊(duì)伍",
?? ?"gui.xaero_arrow_scale" : "箭頭縮放",
?? ?"gui.xaero_arrow_colour" : "箭頭顏色",
?? ?"gui.xaero_smooth_dots" : "平滑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_cave_zoom" : "洞穴模式推近",
?? ?"gui.xaero_safe_mode_box" : "使用此模組的基于Java(CPU)的等效實(shí)現(xiàn),而不是默認(rèn)的基于OpenGL(GPU)的實(shí)現(xiàn)。 安全模式是B計(jì)劃,以防模組無(wú)法正常運(yùn)行。 并非所有功能都在安全模式下工作。除非必須,否則不要使用。",
?? ?"gui.xaero_height_limit" : "實(shí)體高度限制",
?? ?"gui.xaero_world_map" : "世界地圖",
?? ?"gui.xaero_use_world_map" : "使用世界地圖模組區(qū)塊",
?? ?"gui.xaero_patron_capes" : "Patreon 披風(fēng)",
?? ?"gui.xaero_entity_radar" : "實(shí)體雷達(dá)",
?? ?"gui.xaero_terrain_depth" : "地形深度",
?? ?"gui.xaero_terrain_slopes" : "地形坡度",
?? ?"gui.xaero_block_transparency" : "方塊透明度",
?? ?"gui.xaero_team" : "隊(duì)伍",
?? ?"gui.xaero_world_server" : "世界/服務(wù)器",
?? ?"gui.xaero_subworld_dimension" : "子世界/維度",
?? ?"gui.xaero_switch_waypoint_set" : "切換路徑點(diǎn)集合",
?? ?"gui.xaero_waypoint_opacity_ingame" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)不透明度",
?? ?"gui.xaero_waypoint_opacity_map" : "地圖上路徑點(diǎn)不透明度",
?? ?"gui.xaero_hide_world_names" : "隱藏IP/世界名稱",
?? ?"gui.xaero_open_slime" : "按下按鍵時(shí)打開",
?? ?"gui.xaero_options" : "選項(xiàng)",
?? ?"gui.xaero_make_automatic" : "使世界/服務(wù)器為auto",
?? ?"gui.xaero_make_automatic_msg1" : "你確定嗎?",
?? ?"gui.xaero_make_automatic_msg2" : "這將交換所選世界/服務(wù)器和auto之間的所有路徑點(diǎn)數(shù)據(jù),從而模擬使所選世界/服務(wù)器為auto。請(qǐng)確認(rèn)你知道你在做什么。",
?? ?"gui.xaero_make_multi_automatic" : "使子世界為auto",
?? ?"gui.xaero_make_multi_automatic_msg1" : "你確定嗎?",
?? ?"gui.xaero_make_multi_automatic_msg2" : "這將交換所選子世界和auto之間的所有路徑點(diǎn)數(shù)據(jù),從而模擬使所選子世界為auto。請(qǐng)確認(rèn)你知道你在做什么。",
?? ?"gui.xaero_delete_world" : "刪除世界/服務(wù)器",
?? ?"gui.xaero_delete_world_msg1" : "你要?jiǎng)h除所選世界/服務(wù)器的所有路徑點(diǎn)數(shù)據(jù)嗎?",
?? ?"gui.xaero_delete_world_msg2" : "此操作無(wú)法撤消!請(qǐng)確認(rèn)你知道你在做什么。",
?? ?"gui.xaero_delete_multi_world" : "刪除子世界",
?? ?"gui.xaero_delete_multi_world_msg1" : "你要?jiǎng)h除所選子世界的所有路徑點(diǎn)數(shù)據(jù)嗎?",
?? ?"gui.xaero_delete_multi_world_msg2" : "此操作無(wú)法撤消!請(qǐng)確認(rèn)你知道你在做什么。",
?? ?"gui.xaero_always_show_distance" : "始終顯示到路徑點(diǎn)的距離",
?? ?"gui.xaero_multiply_all_by_8" : "子世界坐標(biāo) * 8",
?? ?"gui.xaero_divide_all_by_8" : "子世界坐標(biāo) / 8",
?? ?"gui.xaero_multiply_msg1" : "此選項(xiàng)應(yīng)僅用于修復(fù)不正確的路徑點(diǎn)坐標(biāo)。",
?? ?"gui.xaero_multiply_msg2" : "你確定要將所有子世界坐標(biāo)§c乘以§f 8 嗎?",
?? ?"gui.xaero_divide_msg2" : "你確定要將所有子世界坐標(biāo)§c除以§f 8 嗎?",
?? ?"gui.xaero_share" : "分享",
?? ?"gui.xaero_share_msg1" : "你確定要在聊天中與§c所有人§f分享這個(gè)路徑點(diǎn)嗎?",
?? ?"gui.xaero_share_msg2" : "請(qǐng)確認(rèn)你沒有暴露一個(gè)秘密位置!",
?? ?"gui.xaero_roof" : "天花板",
?? ?"gui.xaero_partial" : "部分",
?? ?"gui.xaero_full" : "完全",
?? ?"gui.xaero_show_light_level" : "顯示光照等級(jí)",
?? ?"gui.xaero_up" : "[向上]",
?? ?"gui.xaero_down" : "[向下]",
?? ?"gui.xaero_display_all_sets" : "切換所有路徑點(diǎn)集的渲染",
?? ?"gui.xaero_waypoint_name" : "路徑點(diǎn)名稱",
?? ?"gui.xaero_set_name" : "集合名稱",
?? ?"gui.xaero_render_layer" : "疊加渲染層",
?? ?"gui.xaero_visit_needed" : "§e你需要先進(jìn)入該維度,將其轉(zhuǎn)換為新格式!",
?? ?"gui.xaero_cross_tp" : "跨維度傳送",
?? ?"gui.xaero_unreachable_dimension" : "目標(biāo)維度無(wú)法到達(dá)。",
?? ?"gui.xaero_show_time" : "顯示游戲時(shí)間",
?? ?"gui.xaero_24h" : "24 小時(shí)制",
?? ?"gui.xaero_12h" : "12 小時(shí)制",
?? ?"gui.xaero_temporary" : "臨時(shí)的",
?? ?"gui.xaero_temporary2" : "臨時(shí)的",
?? ?"gui.xaero_restore" : "恢復(fù)",
?? ?"gui.xaero_biomes_vanilla" : "原版顏色模式的生物群系",
?? ?"gui.xaero_use_multiworld" : "多世界檢測(cè)",
?? ?"gui.xaero_close" : "關(guān)閉",
?? ?"gui.xaero_waypoint_distance_visibility_angle" : "路徑點(diǎn)距離水平可見角度",
?? ?"gui.xaero_waypoint_distance_vertical_visibility_angle" : "路徑點(diǎn)距離垂直可見角度",
?? ?"gui.xaero_teleportation" : "傳送",
?? ?"gui.xaero_teleportation_tooltip" : "一旦禁用,只能通過(guò)配置文件啟用回來(lái)!",
?? ?"gui.xaero_use_multiworld_tooltip" : "如果這是一個(gè)具有單一世界(沒有單獨(dú)的大廳、游戲模式或迷你游戲世界)的簡(jiǎn)單服務(wù)器,請(qǐng)禁用。 在這類服務(wù)器上多世界檢測(cè)只會(huì)引起問(wèn)題。 但是,在服務(wù)器端安裝這個(gè)模組應(yīng)該可以防止這些問(wèn)題。",
?? ?"gui.xaero_world_teleport_command" : "傳送命令",
?? ?"gui.xaero_use_default" : "使用默認(rèn)值",
?? ?"gui.xaero_centered_enlarged" : "放大時(shí)居中",
?? ?"gui.xaero_zoomed_out_enlarged" : "放大時(shí)拉遠(yuǎn)",
?? ?"gui.xaero_sort" : "排序方式",
?? ?"gui.xaero_sort_reversed" : "反轉(zhuǎn)排序順序",
?? ?"gui.xaero_sort_unsorted" : "不排序",
?? ?"gui.xaero_sort_name" : "名稱",
?? ?"gui.xaero_sort_symbol" : "首字母",
?? ?"gui.xaero_sort_distance" : "距離",
?? ?"gui.xaero_box_cave_maps" : "可以看到比地表方塊更深處的地圖模式,主要用于顯示地下洞穴和建筑物內(nèi)部。 天花板大小是指必須在你上方檢測(cè)到以激活洞穴模式的水平“正方形”不透明方塊的大小。",
?? ?"gui.xaero_box_cave_maps2" : "可以看到比地表方塊更深處的地圖模式,主要用于顯示地下洞穴和建筑物內(nèi)部。 天花板大小是指必須在你上方檢測(cè)到以激活洞穴模式的水平“正方形”不透明方塊的大小。 不透明方塊不必在同一Y水平面上。",
?? ?"gui.xaero_box_entity_amount" : "每個(gè)實(shí)體類別的數(shù)量限制。",
?? ?"gui.xaero_box_distance" : "指定顯示哪一個(gè)游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的距離。",
?? ?"gui.xaero_box_distance2" : "指定顯示哪一個(gè)游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的距離。 這不保證它會(huì)同時(shí)顯示多個(gè)路徑點(diǎn)。 還要查看“多個(gè)路徑點(diǎn)距離”設(shè)置。",
?? ?"gui.xaero_box_always_distance" : "即使路徑點(diǎn)非常近,也顯示距離。這不會(huì)覆蓋“到路徑點(diǎn)的距離”選項(xiàng)。",
?? ?"gui.xaero_box_arrow_scale" : "在小地圖的固定旋轉(zhuǎn)和其他幾種情況下使用的箭頭縮放。",
?? ?"gui.xaero_box_arrow_color" : "在小地圖的固定旋轉(zhuǎn)和其他幾種情況下使用的箭頭顏色。",
?? ?"gui.xaero_box_cave_zoom" : "激活洞穴模式時(shí),小地圖要進(jìn)一步推近多少。",
?? ?"gui.xaero_box_entity_depth" : "根據(jù)相對(duì)你的Y的高度,在小地圖上顯示較暗的實(shí)體。",
?? ?"gui.xaero_box_height_limit" : "實(shí)體的最大Y垂直距離,超出則不顯示在小地圖上。",
?? ?"gui.xaero_toggle_map_waypoints" : "切換小地圖路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_always_entity_nametags" : "始終渲染實(shí)體命名牌",
?? ?"gui.xaero_minimap_text_align" : "信息文本對(duì)齊",
?? ?"gui.xaero_center" : "中心",
?? ?"gui.xaero_left" : "左",
?? ?"gui.xaero_right" : "右",
?? ?"gui.xaero_show_angles" : "顯示面向角度",
?? ?"gui.xaero_box_always_entity_nametags" : "無(wú)論“實(shí)體雷達(dá)”界面中的名稱設(shè)置如何,始終為帶有命名牌的實(shí)體顯示名稱。",
?? ?"gui.xaero_box_teleport_default_command" : "未在路徑點(diǎn)界面的“選項(xiàng)”菜單中 設(shè)置特定于世界或特定于服務(wù)器的命令時(shí), 用于路徑點(diǎn)傳送的命令。",
?? ?"gui.xaero_waypoints_edit_mode_individually" : "逐一",
?? ?"gui.xaero_waypoints_edit_mode_all" : "一次性全部",
?? ?"gui.xaero_compass" : "羅盤",
?? ?"gui.xaero_cave_maps_depth" : "洞穴模式深度",
?? ?"gui.xaero_waypoints_edit_reset" : "重置",
?? ?"gui.xaero_main_entity_as" : "自身顯示為",
?? ?"gui.xaero_arrow" : "箭頭",
?? ?"gui.xaero_dot" : "點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_crosshair" : "十字準(zhǔn)星",
?? ?"gui.xaero_teleport_coordinates_hidden" : "無(wú)法傳送,因?yàn)樗鼤?huì)暴露路徑點(diǎn)坐標(biāo)。禁用“隱藏路徑點(diǎn)坐標(biāo)”選項(xiàng),才能夠繼續(xù)自由傳送。",
?? ?"gui.xaero_hide_wp_coords" : "隱藏路徑點(diǎn)坐標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_waypoints_edit_show" : "顯示",
?? ?"gui.xaero_waypoints_edit_hide" : "隱藏",
?? ?"gui.xaero_teleport_anyway" : "強(qiáng)制傳送",
?? ?"gui.xaero_teleport_shows_coordinates" : "這會(huì)暴露坐標(biāo)!",
?? ?"gui.xaero_render_all_wp_sets" : "渲染所有路徑點(diǎn)集",
?? ?"gui.xaero_waypoints_global" : "全局",
?? ?"gui.xaero_waypoints_local" : "局部",
?? ?"gui.xaero_player_arrow_opacity" : "箭頭不透明度",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_distance" : "局部路徑點(diǎn)的最大渲染距離。全局路徑點(diǎn)不受影響。",
?? ?"gui.xaero_connect_with_auto" : "添加子世界連接",
?? ?"gui.xaero_disconnect_from_auto" : "刪除子世界連接",
?? ?"gui.xaero_world_connection_tooltip" : "連接/斷開連接選擇的子世界與當(dāng)前auto世界。僅連接來(lái)自同一子服務(wù)器/世界存檔的子世界。例如,如果一個(gè)普通的下界傳送門將你從子世界 A 帶到子世界 B,那么你可以安全地連接它們。連接到當(dāng)前子世界的其他子世界始終位于列表頂部,并用星號(hào)(符號(hào):*)標(biāo)記。",
?? ?"gui.xaero_connect_with_auto_msg" : "你想在以下子世界之間創(chuàng)建連接嗎?",
?? ?"gui.xaero_disconnect_from_auto_msg" : "你要?jiǎng)h除以下子世界之間的連接嗎?",
?? ?"gui.xaero_teleport_not_connected" : "你正試圖傳送到一個(gè)未連接到當(dāng)前auto子世界的子世界。如果你確定這個(gè)子世界來(lái)自auto子服務(wù)器/世界,那么你可以通過(guò)在路徑點(diǎn)界面 -> 選項(xiàng) -> 添加子世界連接中添加連接來(lái)啟用傳送。但請(qǐng)注意,如果你連接不相關(guān)的子世界并進(jìn)行傳送,那么你很有可能會(huì)在方塊中窒息或因墜落傷害而死亡,因此請(qǐng)小心并僅連接正確的子世界。",
?? ?"gui.xaero_ignore_heightmaps" : "忽略服務(wù)器高度圖",
?? ?"gui.xaero_box_ignore_heightmaps" : "一些服務(wù)器將自定義值放在世界高度圖中,這可能會(huì)導(dǎo)致地圖渲染不正確。 有時(shí)它甚至可能發(fā)生在經(jīng)過(guò)大量修改的單人游戲世界中。 此選項(xiàng)應(yīng)該可以解決此類問(wèn)題,但會(huì)降低一點(diǎn)性能。 除非必須,否則不要使用。切換此選項(xiàng)后重新進(jìn)入存檔!",
?? ?"gui.xaero_error_loading_properties" : "加載服務(wù)器小地圖屬性時(shí)出錯(cuò)。請(qǐng)重試。",
?? ?"gui.xaero_light_block" : "方塊",
?? ?"gui.xaero_light_sky" : "天空",
?? ?"gui.xaero_light_both" : "全部",
?? ?"gui.xaero_light_all" : "總和",
?? ?"gui.xaero_light_both2" : "兩者",
?? ?"gui.xaero_waypoints_bottom" : "在底部新建路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_bottom" : "將新創(chuàng)建的路徑點(diǎn)放在路徑點(diǎn)列表的底部,而不是默認(rèn)的頂部。",
?? ?"gui.xaero_minimap_shape" : "形狀",
?? ?"gui.xaero_minimap_shape_square" : "方形",
?? ?"gui.xaero_minimap_shape_circle" : "圓形",
?? ?"gui.xaero_slopes_legacy" : "舊版",
?? ?"gui.xaero_names_list" : "玩家列表",
?? ?"gui.xaero_names_always" : "總是",
?? ?"gui.xaero_names_off" : "無(wú)名稱",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_type" : "類型:",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_color" : "顏色:",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_visiblity" : "可見性:",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_names" : "名稱:",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_icons" : "圖標(biāo)/頭像:",
?? ?"gui.xaero_box_entity_radar_names" : "在點(diǎn)或圖標(biāo)/頭像下渲染實(shí)體名稱。 \n \n 選項(xiàng)“玩家列表” - 僅在按下“玩家列表”鍵(默認(rèn)為 TAB)時(shí)顯示。",
?? ?"gui.xaero_light_overlay_status" : "使用光照疊加層",
?? ?"gui.xaero_light_overlay" : "光照疊加層",
?? ?"gui.xaero_light_overlay_type" : "光照疊加層",
?? ?"gui.xaero_light_overlay_color" : "顏色",
?? ?"gui.xaero_light_overlay_max_light" : "最大光照等級(jí)",
?? ?"gui.xaero_light_overlay_min_light" : "最小光照等級(jí)",
?? ?"gui.xaero_toggle_light_overlay" : "切換光照疊加層",
?? ?"gui.xaero_box_light_overlay_type" : "使用此疊加層會(huì)對(duì)游戲性能產(chǎn)生負(fù)面影響, 因?yàn)樗壳安皇褂檬澜绲貓D模組區(qū)塊并增加小地圖更新頻率。 不要一直保持在開啟狀態(tài)。",
?? ?"gui.xaero_day" : "天",
?? ?"gui.xaero_tamed" : "馴服的生物",
?? ?"gui.xaero_untamed_color" : "未馴服顏色",
?? ?"gui.xaero_icons_list" : "玩家列表",
?? ?"gui.xaero_icons_always" : "總是",
?? ?"gui.xaero_icons_off" : "無(wú)圖標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_box_entity_radar_icons" : "渲染實(shí)體圖標(biāo)而不是彩色點(diǎn)。 \n \n 選項(xiàng)“玩家列表” - 僅在按下“玩家列表”鍵(默認(rèn)為 TAB)時(shí)顯示。",
?? ?"gui.xaero_dot_name_scale" : "點(diǎn)名稱縮放",
?? ?"gui.xaero_entity_heads_scale" : "實(shí)體圖標(biāo)縮放",
?? ?"gui.xaero_box_minimap_size" : "影響可見程度的小地圖框體大小。 當(dāng)大小大于180時(shí),方形小地圖會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入非旋轉(zhuǎn)模式(選項(xiàng)“鎖定小地圖北方”)。 \n \n 對(duì)于“自動(dòng)”選項(xiàng),一直拉到左邊。 \n \n 舊版本模組中的大小值: \n 微小 - 57 \n 小 - 85 \n 中 - 113 \n 大 - 169",
?? ?"gui.xaero_auto_clamp_depth" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_waypoints_clamp_depth" : "深度限制",
?? ?"gui.xaero_waypoints_distance_scale" : "路徑點(diǎn)距離文本縮放",
?? ?"gui.xaero_waypoints_name_scale" : "路徑點(diǎn)名稱文本縮放",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_clamp_depth" : "當(dāng)你遠(yuǎn)離它們時(shí),游戲內(nèi)路徑點(diǎn)停止變小的屏幕深度。 \n 如果你想在屏幕上使遠(yuǎn)處的路徑點(diǎn)變大/變小,請(qǐng)使用此選項(xiàng)。使用“游戲內(nèi)路徑點(diǎn)縮放”設(shè)置也可以在你靠近它們時(shí)影響路徑點(diǎn)的大小。 \n \n 對(duì)于“自動(dòng)”選項(xiàng),一直拉到到左邊。 \n 自動(dòng)選項(xiàng)會(huì)同時(shí)考慮你的 FOV 和屏幕高度,嘗試為你提供最佳的縮放默認(rèn)值,。 \n \n 舊模組版本中的默認(rèn)值: \n 深度限制:12 \n 游戲內(nèi)縮放:2.5 \n 名稱文本縮放:0.5 \n 距離文本縮放:0.8",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_distance_scale" : "到游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的距離的文本顯示縮放。 \n \n 舊版本模組中的默認(rèn)值: \n 深度限制:12 \n 游戲內(nèi)縮放:2.5 \n 名稱文本縮放:0.5 \n 距離文本縮放:0.8",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_name_scale" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)名稱的文本顯示縮放。 \n \n 舊版本模組中的默認(rèn)值: \n 深度限制:12 \n 游戲內(nèi)縮放:2.5 \n 名稱文本縮放:0.5 \n 距離文本縮放:0.8",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_scale" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的縮放。使用它來(lái)更改所有游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的縮放,包括你附近的路徑點(diǎn)。使用“深度限制”設(shè)置專門影響遠(yuǎn)處路徑點(diǎn)的大小。 \n \n 舊版本模組中的默認(rèn)值: \n 深度限制:12 \n 游戲內(nèi)縮放:2.5 \n 名稱文本縮放:0.5 \n 距離文本縮放:0.8",
?? ?"gui.xaero_waypoint_shared" : "%1$s 分享了一個(gè)名為“%2$s”的路徑點(diǎn)! §2§n[添加]",
?? ?"gui.xaero_waypoint_shared_dimension" : "%1$s 分享了一個(gè)來(lái)自 %3$s 的名為“%2$s”的路徑點(diǎn)! §2§n[添加]",
?? ?"gui.xaero_waypoint_unknown_dimension" : "未知維度",
?? ?"gui.xaero_uses_worldmap_value" : "此設(shè)置的值來(lái)自世界地圖設(shè)置!",
?? ?"gui.xaero_uses_worldmap_hard_value" : "使用世界地圖區(qū)塊時(shí)無(wú)法配置此設(shè)置的值!",
?? ?"gui.xaero_dots_style" : "實(shí)體點(diǎn)樣式",
?? ?"gui.xaero_dots_style_default" : "默認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_dots_style_legacy" : "舊版",
?? ?"gui.xaero_slopes_default_3d" : "默認(rèn) 3D",
?? ?"gui.xaero_slopes_default_2d" : "默認(rèn) 2D",
?? ?"gui.xaero_ui_scale" : "UI 尺寸",
?? ?"gui.xaero_ui_scale_auto" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_ui_scale_mc" : "Minecraft",
?? ?"gui.xaero_box_ui_scale" : "文本和其他小地圖UI元素的縮放。 不適用于推近或調(diào)整大小。有單獨(dú)的選項(xiàng)。",
?? ?"gui.xaero_pushbox_normal" : "正常",
?? ?"gui.xaero_pushbox_screen_height" : "屏幕高度",
?? ?"gui.xaero_pushbox_boss_health" : "Boss生命條碰撞箱",
?? ?"gui.xaero_pushbox_potion_effects" : "藥水效果狀態(tài)欄碰撞箱",
?? ?"gui.xaero_box_pushbox_boss_health" : "原版Boss生命條周圍有一個(gè)隱形碰撞箱將模組的界面推開。 \n \n 正常類型的碰撞箱等于它的大小,并且只將界面推開必要的距離。 \n \n 屏幕高度類型的碰撞箱拉伸到整個(gè)屏幕高度,并且總是以正常類型的高度垂直移動(dòng)碰撞的界面。 當(dāng)你在一列中有多個(gè)界面并希望所有這些界面都被推開時(shí),這將非常有用。",
?? ?"gui.xaero_box_pushbox_potion_effects" : "原版藥水效果狀態(tài)欄周圍有一個(gè)隱形碰撞箱將模組的界面推開。 \n \n 正常類型的碰撞箱等于它的大小,并且只將界面推開必要的距離。 \n \n 屏幕高度類型的碰撞箱拉伸到整個(gè)屏幕高度,并且總是以正常類型的高度垂直移動(dòng)碰撞的界面。 當(dāng)你在一列中有多個(gè)界面并希望所有這些界面都被推開時(shí),這將非常有用。",
?? ?"gui.xaero_minimap_frame" : "邊框樣式",
?? ?"gui.xaero_minimap_frame_color" : "邊框顏色",
?? ?"gui.xaero_box_minimap_frame_color" : "邊框樣式不是默認(rèn)時(shí)的小地圖邊框顏色。",
?? ?"gui.xaero_minimap_frame_default" : "默認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_minimap_frame_colored_thick" : "彩色",
?? ?"gui.xaero_minimap_frame_colored_thin" : "彩色薄邊框",
?? ?"gui.xaero_compass_north" : "北",
?? ?"gui.xaero_compass_east" : "東",
?? ?"gui.xaero_compass_south" : "南",
?? ?"gui.xaero_compass_west" : "西",
?? ?"gui.xaero_compass_scale" : "地圖上的羅盤縮放",
?? ?"gui.xaero_box_compass_scale" : "羅盤位置在地圖上時(shí)羅盤文字東西南北的縮放。",
?? ?"gui.xaero_minimap_compass_inside_frame" : "在地圖上",
?? ?"gui.xaero_minimap_compass_on_frame" : "在邊框上",
?? ?"gui.xaero_compass_color" : "羅盤陰影顏色",
?? ?"gui.xaero_box_compass_over_wp2" : "在地圖上的路徑點(diǎn)之上渲染羅盤文字(東、西、南、北)。這僅適用于羅盤位置在邊框上時(shí)。",
?? ?"effect.xaerominimap.no_minimap" : "小地圖不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_entity_radar" : "實(shí)體雷達(dá)不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_waypoints" : "路徑點(diǎn)不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_cave_maps" : "洞穴地圖不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_minimap_harmful" : "小地圖不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_entity_radar_harmful" : "實(shí)體雷達(dá)不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_waypoints_harmful" : "路徑點(diǎn)不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_cave_maps_harmful" : "洞穴地圖不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_minimap_beneficial" : "小地圖不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_entity_radar_beneficial" : "實(shí)體雷達(dá)不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_waypoints_beneficial" : "路徑點(diǎn)不可用",
?? ?"effect.xaerominimap.no_cave_maps_beneficial" : "洞穴地圖不可用",
?? ?"gui.xaero_radar_item_frames" : "用點(diǎn)顯示物品展示框",
?? ?"gui.xaero_show_dimension_name" : "顯示當(dāng)前維度",
?? ?"gui.xaero_unknown_biome" : "未知生物群系",
?? ?"gui.xaero_light_value" : "光照等級(jí):%d",
?? ?"gui.xaero_teleport_y_unknown" : "你不能傳送到未指定 Y 坐標(biāo)的路徑點(diǎn)。編輯路徑點(diǎn)以便能夠傳送到它的位置。",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_distance_scale2" : "到游戲內(nèi)路徑點(diǎn)距離文本顯示縮放。",
?? ?"gui.xaero_box_waypoints_name_scale2" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)名稱文本顯示縮放。",
?? ?"gui.xaero_box_ingame_waypoint_icon_scale" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)圖標(biāo)的縮放。",
?? ?"gui.xaero_ingame_waypoint_icon_scale" : "游戲內(nèi)路徑點(diǎn)圖標(biāo)縮放",
?? ?"gui.xaero_ingame_waypoint_close_scale" : "近距離游戲內(nèi)路徑點(diǎn)縮放",
?? ?"gui.xaero_box_ingame_waypoint_close_scale" : "當(dāng)你非??拷鼈儠r(shí),游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的縮放。 要更改遠(yuǎn)處路徑點(diǎn)的縮放,請(qǐng)使用 “游戲內(nèi)路徑點(diǎn)圖標(biāo)縮放”、“路徑點(diǎn)距離文本縮放”和“路徑點(diǎn)名稱文本縮放”設(shè)置。",
?? ?"gui.xaero_entity_icon_name_fallback" : "找不到圖標(biāo)時(shí)使用實(shí)體名稱",
?? ?"gui.xaero_settings_search" : "設(shè)置搜索",
?? ?"gui.xaero_settings_search_placeholder" : "搜索……",
?? ?"gui.xaero_minimap_view_settings" : "視圖設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_settings" : "實(shí)體雷達(dá)設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_categories" : "實(shí)體類別設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_minimap_block_map_settings" : "方塊地圖設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_overlay_settings" : "疊加層設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_minimap_info_settings" : "信息設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_waypoint_settings" : "路徑點(diǎn)設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_minimap_misc_settings" : "其他設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_entity_radar_category" : "類別:",
?? ?"gui.xaero_settings_not_found" : "找不到與你的輸入匹配的項(xiàng)!",
?? ?"gui.xaero_multiple_waypoint_info" : "多個(gè)路徑點(diǎn)距離",
?? ?"gui.xaero_box_multiple_waypoint_info" : "是否可以同時(shí)顯示多個(gè)游戲內(nèi)路徑點(diǎn)的距離。 默認(rèn)情況下,僅顯示離十字準(zhǔn)星最近的路徑點(diǎn)的距離。 使用“到路徑點(diǎn)的距離”設(shè)置來(lái)配置可以顯示到哪些路徑點(diǎn)的距離。",
?? ?"gui.xaero_while_sneaking" : "潛行時(shí)",
?? ?"gui.xaero_multiple_waypoints_always" : "總是",
?? ?"gui.xaero_narrator_select_nothing" : "無(wú)",
?? ?"gui.xaero_category_setting_inherit" : "-",
?? ?"gui.xaero_category_expanded_options" : "%s(選擇一個(gè)選項(xiàng))",
?? ?"gui.xaero_entity_category_root" : "任何",
?? ?"gui.xaero_entity_category_living" : "生物",
?? ?"gui.xaero_entity_category_hostile" : "敵對(duì)的",
?? ?"gui.xaero_entity_category_friendly" : "友好的",
?? ?"gui.xaero_entity_category_hostile_tamed" : "馴服的",
?? ?"gui.xaero_entity_category_friendly_tamed" : "馴服的",
?? ?"gui.xaero_entity_category_players" : "玩家",
?? ?"gui.xaero_entity_category_same_team" : "來(lái)自相同隊(duì)伍",
?? ?"gui.xaero_entity_category_other_teams" : "來(lái)自其他隊(duì)伍",
?? ?"gui.xaero_entity_category_items" : "物品",
?? ?"gui.xaero_entity_category_other_entities" : "其他",
?? ?"gui.xaero_category_settings" : "設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_category_include_list" : "包含列表",
?? ?"gui.xaero_box_category_include_list2" : "要包含在“硬包含”所包含的實(shí)體之上的(子)類別中的實(shí)體類型列表。",
?? ?"gui.xaero_category_exclude_list" : "排除列表",
?? ?"gui.xaero_box_category_exclude_list2" : "要從已包含在(子)類別中的實(shí)體類型中排除的實(shí)體類型列表。 根據(jù)你選擇的排除模式,可以同時(shí)用作“白名單”和“黑名單”。 這不會(huì)從實(shí)體雷達(dá)中刪除實(shí)體,除非你從根“任何”類別中排除。 “顯示”設(shè)置可以從雷達(dá)中排除實(shí)體。",
?? ?"gui.xaero_category_add_subcategory" : "添加子類別",
?? ?"gui.xaero_category_hard_include" : "硬包含",
?? ?"gui.xaero_box_category_hard_include2" : "控制哪些實(shí)體自動(dòng)包含在(子)類別中,無(wú)需手動(dòng)將它們放入包含列表中。",
?? ?"gui.xaero_category_list_add" : "添加到列表……",
?? ?"gui.xaero_category_exclude_list_mode" : "排除模式",
?? ?"gui.xaero_category_name" : "類別名稱……",
?? ?"gui.xaero_category_confirm" : "確認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_category_delete" : "刪除類別",
?? ?"gui.xaero_category_delete_confirm" : "刪除以下類別?",
?? ?"gui.xaero_category_enable_protection" : "保護(hù):關(guān)",
?? ?"gui.xaero_category_disable_protection" : "保護(hù):開",
?? ?"gui.xaero_category_disable_protection_confirm" : "禁用以下類別的保護(hù)?",
?? ?"gui.xaero_category_enable_protection_confirm" : "啟用以下類別的保護(hù)?",
?? ?"gui.xaero_box_category_protection" : "類別保護(hù)可防止你(意外)刪除、移動(dòng)、重命名類別或更改其“硬包含”設(shè)置。",
?? ?"gui.xaero_category_protected_category" : "受保護(hù)!",
?? ?"gui.xaero_category_category_move_up" : "提高優(yōu)先級(jí)",
?? ?"gui.xaero_category_category_move_down" : "降低優(yōu)先級(jí)",
?? ?"gui.xaero_category_delete_list_element" : "刪除",
?? ?"gui.xaero_category_settings_confirm" : "確認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_category_settings_cancel" : "取消",
?? ?"gui.xaero_category_settings_cancel_confirm" : "離開而不保存你的更改?",
?? ?"gui.xaero_category_settings_reset" : "重置為默認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_category_settings_reset_confirm1" : "將類別配置重置為默認(rèn)?",
?? ?"gui.xaero_category_settings_reset_confirm2" : "自定義類別將被刪除,默認(rèn)類別將被重置。",
?? ?"gui.xaero_radar_displayed" : "顯示",
?? ?"gui.xaero_radar_dots_color" : "點(diǎn)顏色",
?? ?"gui.xaero_radar_icons_displayed" : "圖標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_radar_names_displayed" : "名稱",
?? ?"gui.xaero_radar_render_order" : "渲染順序",
?? ?"gui.xaero_box_radar_render_order" : "控制雷達(dá)類別的渲染順序。較低的數(shù)字意味著更早地渲染。 然而,在較新的Minecraft版本中,點(diǎn)總是顯示在圖標(biāo)之上。 該順序仍然適用于點(diǎn)或圖標(biāo)渲染。",
?? ?"gui.xaero_radar_dots_color_team_colour" : "隊(duì)伍顏色",
?? ?"gui.xaero_box_always_entity_nametags2" : "無(wú)論名稱設(shè)置是什么,始終為帶有命名牌的實(shí)體顯示名稱。",
?? ?"gui.xaero_radar_setting_displayed" : "顯示雷達(dá)",
?? ?"gui.xaero_radar_setting_names" : "顯示名稱",
?? ?"gui.xaero_radar_setting_icons" : "顯示圖標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_toggle_entity_radar" : "切換實(shí)體雷達(dá)",
?? ?"narration.xaero_ui_list_left_right_usage" : "按下“左”和“右”按鈕選擇條目中的一列。",
?? ?"gui.xaero_category_help2" : "選擇一個(gè)子類別并轉(zhuǎn)到其設(shè)置以配置點(diǎn)顏色、名稱、圖標(biāo)等內(nèi)容。 \n \n 當(dāng)多個(gè)子類別包含同一實(shí)體時(shí),列表中較高的子類別優(yōu)先! 創(chuàng)建自定義類別時(shí)請(qǐng)記住這一點(diǎn)。 通常,新的自定義類別應(yīng)該會(huì)被放在頂部。",
?? ?"gui.xaero_update_notification" : "更新通知",
?? ?"gui.xaero_category_cut" : "剪切/移動(dòng) §e%1$s",
?? ?"gui.xaero_category_paste" : "將 §e%1$s§r 粘貼到 §e%2$s",
?? ?"gui.xaero_category_paste_cancel" : "取消剪切/粘貼",
?? ?"gui.xaero_category_duplicate" : "復(fù)制 §e%1$s",
?? ?"gui.xaero_category_duplicate_confirm" : "復(fù)制以下類別?",
?? ?"gui.xaero_reverse_entity_radar" : "反轉(zhuǎn)雷達(dá)渲染順序",
?? ?"gui.xaero_adjust_height_for_carpetlike_blocks" : "為矮的方塊調(diào)整 Y 值",
?? ?"gui.xaero_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks" : "類似地毯的矮方塊的高度值減去1,例如地毯、1層雪、睡蓮等。 這可以防止這些方塊像一個(gè)完整的方塊一樣在地圖上顯示明顯的陰影。",
?? ?"gui.xaero_box_category" : "查看/編輯 §e%1$s",
?? ?"gui.xaero_box_category_settings" : "§e%1$s§r 的設(shè)置",
?? ?"gui.xaero_auto_convert_wp_distance_km" : "將距離轉(zhuǎn)換為公里",
?? ?"gui.xaero_auto_convert_wp_distance_km_never" : "從不",
?? ?"gui.xaero_waypoint_distance_precision" : "路徑點(diǎn)距離精度",
?? ?"gui.xaero_sort_angle" : "角距離",
?? ?"gui.xaero_toggle_enabled" : "已啟用",
?? ?"gui.xaero_toggle_disabled" : "已禁用",
?? ?"gui.xaero_main_entity_dot_size" : "自身點(diǎn)大小",
?? ?"gui.xaero_category_settings_save_confirm" : "退出前保存更改?",
?? ?"gui.xaero_category_settings_save_confirm_warning" : "警告:此確認(rèn)屏幕最近已被替換!",
?? ?"gui.xaero_start_fading_at" : "深度漸變的最小 Y 距離",
?? ?"gui.xaero_box_start_fading_at" : "當(dāng)啟用“顯示實(shí)體深度”設(shè)置時(shí),實(shí)體在雷達(dá)上開始變暗的最小Y高度差距。",
?? ?"gui.xaero_start_fading_at_auto" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_legacy_color" : "舊版",
?? ?"gui.xaero_partial_y_teleportation" : "傳送時(shí)使用偏移的 Y 值",
?? ?"gui.xaero_box_partial_y_teleportation" : "傳送到路徑點(diǎn)時(shí),將 Y 坐標(biāo)偏移 0.5 以避免穿過(guò)地毯狀方塊掉入虛空。否則,使用整數(shù) Y 坐標(biāo)。",
?? ?"gui.xaero_delete_reached_deathpoints" : "刪除到達(dá)過(guò)的死亡地點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_box_delete_reached_deathpoints" : "當(dāng)你靠近到4個(gè)方塊內(nèi)時(shí)自動(dòng)刪除死亡地點(diǎn)。 這要求死亡地點(diǎn)在游戲中或小地圖上可見。 死亡地點(diǎn)在創(chuàng)建后5秒內(nèi)不會(huì)被刪除。",
?? ?"gui.xaero_hide_minimap_under_screen" : "位于其他界面下方時(shí)隱藏",
?? ?"gui.xaero_box_hide_minimap_under_screen" : "當(dāng)GUI界面打開時(shí)隱藏小地圖,例如物品欄,與小地圖相關(guān)的界面和聊天界面除外。",
?? ?"gui.xaero_north_compass_color" : "羅盤北方顏色",
?? ?"gui.xaero_north_compass_color_default" : "默認(rèn)",
?? ?"gui.xaero_category_add_to_list_custom" : "確認(rèn)自定義輸入:%1$s",
?? ?"gui.xaero_box_category_list_add" : "支持帶有特殊字符 * ) ( 和 | 的實(shí)體標(biāo)識(shí)符或匹配模式。 \n \n * - 匹配任何內(nèi)容。 \n ) ( - 括號(hào),主要與 | 一起使用。 \n | - “或”運(yùn)算符以匹配相同位置的不同序列。 \n \n 例如: \n minecraft:creeper \n minecraft:zombie(_villager|_horse) - 僵尸村民和馬。 \n minecraft:a*l - 任何以“a”開頭并以“l(fā)”結(jié)尾的原版實(shí)體。",
?? ?"gui.xaero_using_custom_subworld" : "路徑點(diǎn):%1$s",
?? ?"gui.xaero_hide_minimap_under_f3" : "在 F3 時(shí)隱藏",
?? ?"gui.xaero_box_hide_minimap_under_f3" : "啟用 F3 調(diào)試界面時(shí)隱藏小地圖。",
?? ?"gui.xaero_entity_display_y" : "顯示 Y 高度",
?? ?"gui.xaero_entity_display_y_full" : "顯示實(shí)體 Y 高度",
?? ?"gui.xaero_block_light_value" : "方塊光照:%d",
?? ?"gui.xaero_sky_light_value" : "天空光照:%d",
?? ?"gui.xaero_all_light_value" : "光照等級(jí):%d",
?? ?"gui.xaero_both_light_value" : "方塊光照:%d 天空光照:%d",
?? ?"gui.xaero_toggle_manual_cave_mode" : "切換手動(dòng)洞穴模式",
?? ?"gui.xaero_manual_cave_mode" : "手動(dòng)洞穴模式",
?? ?"gui.xaero_manual_cave_mode_start" : "手動(dòng)洞穴模式起始 Y 高度",
?? ?"gui.xaero_box_manual_cave_mode_start" : "啟用手動(dòng)洞穴模式時(shí),從哪個(gè)Y高度開始繪制方塊。 手動(dòng)洞穴模式可以通過(guò)按鍵綁定進(jìn)行切換。 對(duì)于“自動(dòng)”選項(xiàng),一直拉到左邊。",
?? ?"gui.xaero_manual_cave_mode_start_auto" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_chunk_grid_line_width" : "區(qū)塊網(wǎng)格線寬度",
?? ?"gui.xaero_radar_render_over_minimap" : "在小地圖邊框之上渲染",
?? ?"gui.xaero_box_radar_render_over_minimap" : "允許在小地圖邊框上渲染實(shí)體,而不只是在邊框內(nèi)渲染它們。 以這種方式渲染的實(shí)體的行為類似于路徑點(diǎn),并且在超出邊界時(shí)會(huì)粘在邊界上。 可見實(shí)體仍然僅限于游戲客戶端加載的實(shí)體。 \n \n 選項(xiàng)“玩家列表” - 僅當(dāng)按下“玩家列表”鍵綁定(默認(rèn)為 TAB)時(shí)才在小地圖上如此渲染。",
?? ?"gui.xaero_radar_render_radar_over_frame" : "在邊框之上渲染雷達(dá)",
?? ?"gui.xaero_radar_over_map_never" : "從不",
?? ?"gui.xaero_radar_over_map_list" : "玩家列表",
?? ?"gui.xaero_radar_over_map_always" : "總是",
?? ?"gui.xaero_compass_over_everything" : "羅盤在最上層",
?? ?"gui.xaero_box_compass_over_everything" : "在所有地圖元素上方渲染羅盤文字(東、西、南、北),而不是在某些元素下方,例如路徑點(diǎn)。",
?? ?"gui.xaero_waypoint_server_shared" : "服務(wù)器",
?? ?"gui.xaero_waypoint_somebody_shared" : "某人",
?? ?"gui.xaero_pac_players" : "展示幫派/盟友玩家",
?? ?"gui.xaero_box_pac_players" : "當(dāng)玩家超出小地圖框體邊界或因其他原因不可見時(shí),顯示與你共享位置的玩家(由 Open Parties and Claims 模組提供)。",
?? ?"gui.xaero_toggle_pac_players" : "切換幫派/盟友玩家",
?? ?"gui.xaero_toggle_pac_chunk_claims" : "切換區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)",
?? ?"gui.xaero_pac_marked_for_forceload" : "(可強(qiáng)制加載)",
?? ?"gui.xaero_pac_claim_tooltip" : "%1$s 的認(rèn)領(lǐng) %2$s",
?? ?"gui.xaero_pac_server_claim_tooltip" : "服務(wù)器認(rèn)領(lǐng) %1$s",
?? ?"gui.xaero_pac_expired_claim_tooltip" : "到期的認(rèn)領(lǐng) %1$s",
?? ?"gui.xaero_pac_claims" : "顯示區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)",
?? ?"gui.xaero_box_pac_claims" : "將來(lái)自 Open Parties and Claims 模組的區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)顯示為彩色疊加層。",
?? ?"gui.xaero_pac_claims_border_opacity" : "區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)邊界不透明度",
?? ?"gui.xaero_box_pac_claims_border_opacity" : "區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)疊加層的邊緣不透明度。區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)需要 Open Parties and Claims 模組。",
?? ?"gui.xaero_pac_claims_fill_opacity" : "區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)填充不透明度",
?? ?"gui.xaero_box_pac_claims_fill_opacity" : "區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)疊加層的填充顏色不透明度。區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)需要 Open Parties and Claims 模組。",
?? ?"gui.xaero_pac_current_claim" : "顯示當(dāng)前認(rèn)領(lǐng)",
?? ?"gui.xaero_box_pac_current_claim" : "顯示有關(guān)你所在區(qū)塊的認(rèn)領(lǐng)信息。區(qū)塊認(rèn)領(lǐng)需要 Open Parties and Claims 模組。",
?? ?"gui.xaero_category_include_list_include_in_super" : "包含在超類別中",
?? ?"gui.xaero_box_category_include_list_include_in_super" : "自動(dòng)將此列表中的所有實(shí)體以及此類別中包含的其他列表 包含在此類別的超類別/父級(jí)中,排除列表中的實(shí)體除外。 這樣你就不必在每個(gè)級(jí)別上手動(dòng)添加重復(fù)項(xiàng)。",
?? ?"gui.xaero_temp_waypoints_global" : "臨時(shí)路徑點(diǎn)為全局",
?? ?"gui.xaero_box_temp_waypoints_global" : "啟用后,臨時(shí)路徑點(diǎn)將被視為全局路徑點(diǎn)并忽略路徑點(diǎn)渲染距離限制。",
?? ?"gui.xaero_keep_enlarged_minimap_unlocked" : "放大時(shí)保持旋轉(zhuǎn)",
?? ?"gui.xaero_box_keep_enlarged_minimap_unlocked" : "如果可能的話,在放大時(shí)不要將小地圖鎖定在北方,這只適用于圓形小地圖。",
?? ?"gui.xaero_enlarged_minimap_a_toggle" : "放大小地圖鍵視為切換",
?? ?"gui.xaero_box_enlarged_minimap_a_toggle" : "將“放大小地圖”鍵視為切換,而不用按住它。",
?? ?"gui.xaero_waypoint_visibility_type_world_map_local" : "世界地圖局部",
?? ?"gui.xaero_waypoint_visibility_type_world_map_global" : "世界地圖全局",
?? ?"gui.xaero_box_visibility_type" : "游戲內(nèi)/小地圖可見性類型 \n \n 局部 - 僅在最大路徑點(diǎn)渲染距離內(nèi)可見 \n 全局 - 始終可見 \n 世界地圖局部 - 不可見,但被視為局部 \n 世界地圖全局 - 不可見,但被視為全局",
?? ?"gui.xaero_option_requires_ingame" : "此選項(xiàng)要求你已進(jìn)入游戲。",
?? ?"gui.xaero_alternative_list_players" : "“玩家列表”第二鍵位",
?? ?"gui.xaero_display_stained_glass" : "顯示染色玻璃",
?? ?"gui.xaero_waypoint_onmap_scale" : "地圖上路徑點(diǎn)大小",
?? ?"gui.xaero_waypoint_onmap_scale_auto" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_switch_to_auto_on_death" : "死亡時(shí)切換自動(dòng)路徑點(diǎn)",
?? ?"gui.xaero_box_switch_to_auto_on_death" : "是否在創(chuàng)建死亡地點(diǎn)時(shí)將路徑點(diǎn)切換為自動(dòng)。這不會(huì)影響死亡地點(diǎn)的創(chuàng)建位置。",
?? ?"gui.xaero_zoom_on_enlarge" : "放大時(shí)的縮放級(jí)別",
?? ?"gui.xaero_zoom_on_enlarge_auto" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_sort_color" : "顏色",
?? ?"gui.xaero_weather_display" : "顯示天氣信息",
?? ?"gui.xaero_weather_raining" : "降雨/降雪",
?? ?"gui.xaero_weather_thundering" : "雷暴",
?? ?"gui.xaero_dropdown_waypoint_color" : "路徑點(diǎn)顏色",
?? ?"gui.xaero_dropdown_waypoint_set" : "路徑點(diǎn)集合",
?? ?"gui.xaero_dropdown_waypoint_container" : "路徑點(diǎn)服務(wù)器/世界",
?? ?"gui.xaero_dropdown_waypoint_world" : "路徑點(diǎn)子世界/維度",
?? ?"gui.xaero_dropdown_transfer_worlds1" : "從子世界/維度",
?? ?"gui.xaero_dropdown_transfer_worlds2" : "到子世界/維度",
?? ?"gui.xaero_dropdown_transfer_containers1" : "從服務(wù)器/世界",
?? ?"gui.xaero_dropdown_transfer_containers2" : "到服務(wù)器/世界",
?? ?"gui.xaero_dropdown_selected_narration" : "%1$s 處于選中狀態(tài)。",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_coords" : "坐標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_dimension" : "尺寸",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_biome" : "生物群系",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_weather" : "天氣",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_light_level" : "光照等級(jí)",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_time" : "游戲時(shí)間",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_highlights" : "高亮信息(例如區(qū)塊)",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_angles" : "面向角度",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_light_overlay_indicator" : "光照疊加層狀態(tài)",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_manual_cave_mode_indicator" : "手動(dòng)洞穴模式狀態(tài)",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_custom_sub_world" : "自定義路徑點(diǎn)子世界",
?? ?"gui.xaero_dropdown_info_display_text_color" : "文本顏色",
?? ?"gui.xaero_dropdown_info_display_background_color" : "文本背景色",
?? ?"gui.xaero_minimap_info_display_manager" : "信息顯示管理器",
?? ?"gui.xaero_minimap_info_display_manager_help" : "單擊并拖動(dòng)元素以更改顯示信息的順序。",
?? ?"gui.xaero_info_display_background_opacity" : "信息顯示背景不透明度",
?? ?"gui.xaero_box_info_display_background_opacity" : "在信息顯示管理器中啟用了背景的信息類型的彩色背景的不透明度。",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_chunk_coords" : "區(qū)塊坐標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_entity_display_height_actual" : "實(shí)際",
?? ?"gui.xaero_entity_display_height_relative" : "相對(duì)",
?? ?"gui.xaero_entity_display_height_direction" : "方向",
?? ?"gui.xaero_destination" : "目的地",
?? ?"gui.xaero_box_waypoint_type" : "已啟用 - 常規(guī)路徑點(diǎn)\n禁用 - 常規(guī)隱藏路徑點(diǎn)\n臨時(shí) - 路徑點(diǎn)在退出世界后消失\n目的地 - 到達(dá)時(shí)路徑點(diǎn)消失",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_real_time" : "現(xiàn)實(shí)時(shí)間",
?? ?"gui.xaero_cave_mode_toggle_timer" : "洞穴模式切換延遲時(shí)間",
?? ?"gui.xaero_box_cave_mode_toggle_timer" : "切換至洞穴模式后停留的最短時(shí)間,以防止在方塊下和不在方塊下快速切換時(shí)閃爍。",
?? ?"gui.xaero_infodisplay_overworld_coords" : "主世界坐標(biāo)",
?? ?"gui.xaero_legible_cave_maps" : "清晰的洞穴地圖",
?? ?"gui.xaero_box_legible_cave_maps" : "在洞穴模式中使用基于深度的照明,而不是實(shí)際的方塊照明,從而更容易在心理上區(qū)分不同的洞穴層。",
?? ?"gui.xaero_uses_worldmap_screen_value" : "設(shè)定值跟隨世界地圖界面!",
?? ?"gui.xaero_biome_blending" : "生物群系混合",
?? ?"gui.xaero_box_biome_blending" : "通過(guò)對(duì)地圖上每個(gè)區(qū)塊的多個(gè)方塊進(jìn)行生物群系顏色采樣來(lái)平滑生物群系顏色邊緣。當(dāng)生物群系顏色計(jì)算比原版影響更高時(shí)關(guān)閉此功能可以顯著提高性能。",
?? ?"gui.xaero_box_minimap_info_display_manager" : "配置和/或重新排列小地圖下顯示的不同類型的信息,如當(dāng)前坐標(biāo)、面向角度、尺寸、生物群系、天氣、光照等級(jí)、游戲時(shí)間、現(xiàn)實(shí)時(shí)間等。",
?? ?"gui.xaero_box_entity_radar_categories" : "單獨(dú)配置特定的實(shí)體類別,通常是玩家、敵對(duì)生物、友好生物、物品或其他實(shí)體,而不是每個(gè)實(shí)體配置都相同。您甚至可以為特定的實(shí)體類型創(chuàng)建自己的自定義類別。",
?? ?"gui.xaero_box_compass" : "小地圖上顯示的基本方向。",
?? ?"gui.xaero_box_compass_color" : "小地圖上顯示的基本方向下的背景/陰影的顏色。",
?? ?"gui.xaero_box_north_compass_color" : "小地圖上顯示的北基本方向下的背景/陰影的顏色。",
?? ?"gui.xaero_compass_scale_auto" : "自動(dòng)",
?? ?"gui.xaero_compass_scale2" : "羅盤比例",
?? ?"gui.xaero_box_compass_scale2" : "基本方向字母NESW的比例。對(duì)于“自動(dòng)”選項(xiàng),請(qǐng)一直向左選擇。"
}