原神:七圣召喚沒看懂?解讀玩法機制,不亞于一個全新的游戲

派蒙:看起來游戲機制是在原神戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上做了調(diào)整改變?
凍梨:極具策略性,七圣召喚啟動器確定!

七圣召喚常駐卡牌游戲,相信很多人并沒有看懂演示時的一些機制,這兒針對凍梨所看見的展示,給出我自身所理解的一些東西。

戰(zhàn)斗目標(biāo)“擊敗對手的所有角色牌”,也就是場上大家所看見的中間位置各3張卡。角色牌:部分原神角色、部分原魔。每個角色牌都有對應(yīng)的技能,搭配一些特殊卡去擊敗對方即可。

先后手回合制戰(zhàn)斗,每個回合雙方各有一段時間用于行動。

每個回合開始時,系統(tǒng)將會為你投擲8枚元素骰,你擁有一次機會選擇指定數(shù)量骰子重新投擲。元素骰有8種,七元素+萬能元素。在后續(xù)驅(qū)動角色卡技能以及一些特殊行為時,需要消耗指定元素骰。

猜測,白色代表可以使用任意骰子、元素色彩代表需要消耗對應(yīng)元素骰子。白色的例如底下手牌左上角的數(shù)字、角色普通攻擊旁的數(shù)字。對應(yīng)元素骰目前看起來只是用于驅(qū)動對應(yīng)角色的技能。

結(jié)合兩次演示來看,角色牌一些特性如下:角色牌普通攻擊需要消耗對應(yīng)元素骰+任意骰子;元素戰(zhàn)技必須消耗對應(yīng)元素骰;元素爆發(fā)需要消耗元素骰+角色牌能量。

普通攻擊會回復(fù)一點能量(角色牌右側(cè)空槽,一點能量亮起一格)。技能則是會造成元素攻擊,敵方若頭頂元素,則造成對應(yīng)反應(yīng),若無則是附著傷害元素。

機制上與原神大世界戰(zhàn)斗應(yīng)該是較為接近的。演示中,風(fēng)傷不附著元素,只能用于后手觸發(fā)擴散。猜測,巖傷也是如此,只能后手結(jié)晶。

開始時,玩家需要指定出戰(zhàn)角色,其余兩個則是備戰(zhàn)角色。只有出戰(zhàn)角色才能使用技能,戰(zhàn)斗期間切換讓備戰(zhàn)角色上場需要消耗一枚骰子。玩家也可通過丟棄一張手牌,將一個骰子轉(zhuǎn)化為當(dāng)前出戰(zhàn)角色的元素。

說白了就是無論你干啥,都需要依靠元素骰子的協(xié)助。如何合理去最大化辦事,從出戰(zhàn)牌到手牌的布置都需要提前算計,頻繁去切出戰(zhàn)角色、去換骰子都是一種極大的損耗。
值得注意的是,七圣召喚同樣具備元素反應(yīng)!通過觀察,官方向我們暫且只演示了其中4種效果:結(jié)晶、擴散、超載、蒸發(fā)。

結(jié)晶。巖傷攻擊元素附著狀態(tài)目標(biāo)時,為自身生成一個宛若護盾的光效圍繞,并在角色牌底部加上了一個“盾1”的圖標(biāo)。后續(xù)演示中,香菱一個大招打破了對方多個“盾”圖標(biāo)并結(jié)算剩余傷害,大概率是每個抵扣任意1點傷害。

擴散。使得對方其余角色卡都受到了1點對應(yīng)擴散元素的傷害,并附著對應(yīng)擴散元素。結(jié)合原神的平日戰(zhàn)斗,猜測這個擴散造成的傷害可以與角色牌頭頂原先附著的元素產(chǎn)生反應(yīng)。

超載。演示中對敵人出戰(zhàn)角色造成超載反應(yīng)時,會強制使其下場為備戰(zhàn),再將另外一張卡頂為出戰(zhàn)。這波是對超載造成削韌擊退的適應(yīng)性展現(xiàn)么?有點兒意思。

蒸發(fā)。似乎未看到一些特殊效果演示,只是在目標(biāo)頭上多了一個文案提示,也許只是純粹的傷害增幅。

以上為凍梨從官方演示中看到的部分七圣召喚機制,完整的細節(jié),仍需等候?qū)嵮b親自體驗,屆時我會出更詳細的介紹~