爐石傳說:術(shù)士橙法創(chuàng)意強度兼具,新套路疲勞術(shù)疲勞的卻是自己
國服不存在的游戲《爐石傳說》新版本“傳奇音樂節(jié)”預覽季即將結(jié)束,在終場發(fā)布會之前公布的最后一批卡牌都是術(shù)士的,這次術(shù)士要玩的流派是“疲勞術(shù)”,不過和傳統(tǒng)意義的疲勞卡組不同,這次疲勞的對象是他自己……
罪孽交響曲
術(shù)士的橙法叫做罪孽交響曲,這首交響曲一共有七段樂章,當使用橙法的時候會發(fā)現(xiàn)并且釋放一個樂章,其他六段樂章會洗入牌庫。這張橙卡有點讓清風想到時光酒館競技場里的克羅米,也是洗四張法術(shù)到牌庫里,不過克羅米洗的歷史事件抽到就直接自動釋放了,而樂章則需要手動釋放。法術(shù)本體會釋放一個樂章,所以不是六費空過,而且這七個樂章的效果也都很強大,甚至超模的有點過分……
從樂章的名字也能看出來,這七個樂章分別對應七宗罪:傲慢,嫉妒,暴怒,懶惰,貪婪,暴食和色欲,沒想到國服都沒有了,色欲還是被和諧成了欲望,不過lust本來也有強欲的意思,所以也還好,至少沒有翻譯成愿望(@新創(chuàng)華)。這幾個樂章可以很明顯的看出來非常的超模,3費抽六張牌,疾跑都麻了,還有撕對手牌庫六張牌,提克特斯都要甘拜下風,暴食樂章甚至還能給三張牌+6/+6。戰(zhàn)士看到都饞哭了,只能說畢竟一篇樂章里有很多個樂句,所以樂章比樂句厲害很多也很合理吧(大霧)。
七個樂章里相對不那么超模的也就是怠惰樂章了,畢竟大王的技能就能2費招一個6/6,而七樂章里的數(shù)值基本上都和6有關(guān),自然也是因為“666”在國外是惡魔與地獄的代表,而且因為符合這個風味,很多樂章都不得不變得超模了,不知道如果上線后實在太強了,設計師會不會為了平衡而破壞卡牌風味……總體來看,這個橙法可以說是創(chuàng)意與強度兼具的好設計了。
疲勞術(shù)
術(shù)士的橙法會往牌庫里洗六張牌,這很明顯能夠拉自己的疲勞,不過新版本疲勞術(shù)卻要主動疲勞自己。新版本的術(shù)士新卡里,有幾張會讓玩家主動吃到疲勞傷害,并借此獲得額外收益,比如說漸強聲浪,這個名字也很符合疲勞越吃越痛的特色。當然為了防止疲勞吃的太痛,術(shù)士的武器也因此誕生,他可以阻擋疲勞傷害,并且恢復2點生命值。其實術(shù)士橙法也挺適合疲勞術(shù)的,因為這樣就不容易真的疲勞了,畢竟疲勞傷害堆起來還是很恐怖的。
另外兩張新卡與其說是疲勞術(shù)組件,其實當前版本更像是小鬼術(shù)的補強,次中音號小鬼會獲得疲勞傷害等量的攻擊力生命值,最適合疲勞不多的時候上,即便只吃1點變成2費3/3也是超模的,而瘋狂的指揮只吃1點疲勞的下限也相當于4/5+3/3,整體還是不虧,后期下能招更多小鬼就更猛,這兩張卡都是有可能加入到小鬼術(shù)卡組里的。值得一提的是,雖然疲勞術(shù)和樂句戰(zhàn)都是新套路,但是疲勞并不屬于音樂節(jié)風味,后續(xù)是有可能補強新卡的,但riff樂句這種獨屬于音樂節(jié)的套路,后續(xù)不可能出新卡了,這也是大家對戰(zhàn)士套路失望的原因之一。
機制修改
順帶一提,設計師在推特上提到了“消耗生命值”機制即將修改,新版本上線后,當英雄處于免疫或者圣盾的狀態(tài)下,當需要消耗生命值代替法力值的時候,依然會扣除英雄生命值,并且不會視為英雄受到傷害,有點類似于三國殺里的體力流失。另外設計師表示這一改動是因為星光節(jié)律和血騎士相關(guān)卡牌會有所聯(lián)動的原因。
但經(jīng)歷過暴風城版本的玩家應該都懂,實際上這個改動是為了即將退環(huán)境的靈魂竊賊準備的,這個機制改動后,即使有紫羅蘭或二王以及新卡虛空協(xié)奏者的免疫,依然無法避免扣除血量,這樣也就可以把靈魂竊賊從狂野禁卡里解放出來了,其實當年就有很多玩家提出了這個解決方案,不知道為什么設計師到現(xiàn)在才想起來采用。
同樣的,因為消耗生命值代替法力值的手段不再視為英雄受到了傷害,術(shù)士任務在狂野里也不會做的那么快了,說不定術(shù)士任務也可以不改動就解禁了。不過新版本術(shù)士推出的這個疲勞體系也可以配合做任務,這中間會不會產(chǎn)生新的問題,那就得交給設計師去思考了。