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2023.8.5遺跡2更新日志(機(jī)翻漢化)——奧秘削弱,多職業(yè)加強(qiáng),敵人難度降低

2023-08-05 03:06 作者:小門_Official  | 我要投稿

旅行者,

非常感謝您的支持,因?yàn)槲覀兩现芡瞥隽诉z存者II!比賽的反響令人驚嘆,我們?yōu)槟銈兯腥烁械綐s幸和謙卑。自成立以來,該團(tuán)隊(duì)一直在努力解決你們中的許多人通過我們的社交網(wǎng)站以及Discord、Reddit或Steam論壇提出的問題。這是目前旨在解決許多更大問題的第一次重大更新,但還會(huì)有更多更新。查看下面的詳細(xì)說明,謝謝大家!


--性能和崩潰--


初始優(yōu)化以提高整體性能。


更新以改進(jìn)掛接和潛在崩潰。


修復(fù)了多個(gè)報(bào)告的崩潰錯(cuò)誤。


高細(xì)節(jié)陰影已移動(dòng)到一個(gè)單獨(dú)的選項(xiàng),可以在PC上的選項(xiàng)中啟用。


——生活質(zhì)量——


QOL概述:雖然我們?nèi)杂泻芏嚓P(guān)于特質(zhì)和長期研磨的工作要做(對(duì)于那些希望參與的人來說),但我們想在這個(gè)補(bǔ)丁中做一些更改,以確保玩家有更多的實(shí)驗(yàn)自由。玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)Respec更容易,而且他們最終也會(huì)得到更多的廢料。我們是'這里無論如何都沒有做,這些并不是我們要做的更大的改變;我在Discord和Reddit上提到過,但在短期內(nèi),它們應(yīng)該有助于減輕負(fù)擔(dān),或者重新配置您的構(gòu)建并嘗試不同的選項(xiàng)。


屬性上限增加+5。


當(dāng)玩家達(dá)到屬性上限時(shí),知識(shí)之父現(xiàn)在會(huì)給予報(bào)廢和經(jīng)驗(yàn)值。


撤消的奧布現(xiàn)在有無限的用途。玩家可以出售任何額外的廢料。


刪除了裝備第二個(gè)原型的特質(zhì)要求。玩家現(xiàn)在可以在Wally獲得/轉(zhuǎn)換另一個(gè)Engram后立即獲得第二個(gè)原型。


刪除了將神秘物品轉(zhuǎn)換為雕刻的報(bào)廢成本(1000到0)。


降低了將神秘物品轉(zhuǎn)化為雕刻的Lumite成本(10到5)。


易碎品的廢品增益略有增加。


普通和稀有箱子的廢料增益增加。


殺死偏差時(shí)增加廢料增益。


降低了血根的成本。


——余額——


[原型]


Explorer原型


增加了Explorer'從15秒到20秒,每次拾取的拾荒者Buff。


增加了Explorer'從15秒到20秒的掘金者自助餐。


將掘金者治療噴泉的治療量從每秒1.5點(diǎn)提高到2.0點(diǎn)。




開發(fā)者注:我們想確保探索者在戰(zhàn)斗之間能讓拾荒者保持更長的時(shí)間,并在掘金噴泉活躍時(shí)給他們更多的自由。我們將持續(xù)時(shí)間分別增加了5秒,并將治療噴泉提升為更具吸引力。




Archon拱門


將執(zhí)政官哈沃克形態(tài)照明之手的傷害從28增加到56。


將執(zhí)政官哈沃克形態(tài)的閃現(xiàn)傷害從100增加到150。


將執(zhí)政官哈沃克形態(tài)冷卻從120秒減少到90秒。


DEV注意:這些變化是為了響應(yīng)錯(cuò)誤修復(fù),讓Havoc Form Lighting Hands造成荒謬的傷害。我們做了一些整體調(diào)整來補(bǔ)償。


挑戰(zhàn)者射箭


調(diào)整了Challenger's近身津貼。在最大射程,挑戰(zhàn)者將始終保持10%的傷害加成所有傷害。





處理程序原型


增加了處理程序's背包獵人射程從25米到40米。


增加了處理程序的基本最大運(yùn)行狀況'他是個(gè)很好的男朋友。





召喚師原型


增加了召喚師的基礎(chǔ)最大生命值's空心和飛翼變體。




[武器]


將Aphelion縮放切換為Boss/特殊傷害縮放,而不是標(biāo)準(zhǔn)縮放。


增加了破碎之星(救世主模式)的火焰?zhèn)Α?/p>


降低了標(biāo)準(zhǔn)模式和無畏行者模式下夜幕降臨時(shí)的射速。




DEV注意:在這兩種模式下,夜降造成的傷害都比其他武器大得多(與Mod激活的其他槍支相比,Dreadwalker激活的傷害幾乎高出20%)。當(dāng)考慮到傷害和Mod的能力(更難命中、生命虹吸和射速)時(shí),它將Nightfall推得比其他所有長槍都要高。它現(xiàn)在與其他高傷害武器更接近。


降低恩尼格瑪?shù)腁OE爆發(fā)傷害's過載應(yīng)用程序從40到30。


將恩尼格瑪主火的后續(xù)傷害從75%降低到65%。


將Enigma的彈匣容量從30降低到25。


將恩尼格瑪?shù)目們?chǔ)備容量從120增加到125。




DEV注意:Enigma的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的AOE清除目標(biāo),所以做了一些調(diào)整。它忽視Armor仍然存在一個(gè)問題,這將在未來得到解決。然而,當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),我們將重新評(píng)估這些數(shù)字。


[敵人]


降低了夜織者抓地攻擊(墻和弓步)的傷害。


調(diào)整了法師杜蘭的命中框'的舌頭攻擊,以更好地匹配視覺效果。




[多人游戲]


將多人游戲中的傳入傷害從每個(gè)額外玩家的25%降低到每個(gè)玩家的15%。



--Bug修復(fù)--


[進(jìn)步與獎(jiǎng)勵(lì)]


修復(fù)了多個(gè)報(bào)告的崩潰錯(cuò)誤和不穩(wěn)定問題。


Progression Blocker:修復(fù)了一個(gè)問題,即如果在與福特互動(dòng)時(shí)發(fā)生碰撞,玩家將無法完成教程。


Progression Blocker:修復(fù)了一些玩家在角色創(chuàng)建屏幕上選擇“跳過教程”時(shí)出現(xiàn)的無限加載屏幕問題。


Progression Blocker:修復(fù)了等離子切割機(jī)阻止Final Boss過渡到第二階段的問題。


進(jìn)步封鎖:修正了Tal‘Ratha老板在過場對(duì)話中退出游戲時(shí)的戰(zhàn)斗封鎖。


Progresson Blocker:修復(fù)了在過場中退出游戲時(shí),Astropath老板戰(zhàn)斗失敗的問題。


解決了Trait積分為負(fù)數(shù)的問題。負(fù)特性點(diǎn)已翻轉(zhuǎn)為正特性點(diǎn)。這也將解決第二個(gè)原型被鎖定的問題。


解決了玩家在多人游戲中無法獲得成就的問題。




DEV注意:這不會(huì)追溯獎(jiǎng)勵(lì)那些之前應(yīng)該解鎖的人。在未來的補(bǔ)丁中,我們將考慮嘗試追溯授予盡可能多的補(bǔ)丁,但有些補(bǔ)丁可能無法以這種方式授予,需要重新獲得。


完成甲骨文被子的玩家現(xiàn)在將獲得半被子獎(jiǎng)和完全退出獎(jiǎng)勵(lì)(如果他們以前沒有獲得過)。


修正了在硬核游戲結(jié)束后武器無法解鎖的問題。




開發(fā)者注意:不幸的是,之前完成的硬核模式不會(huì)被追授硬核獎(jiǎng)勵(lì)。


修正了在不同難度下完成游戲后武器無法解鎖的問題。




開發(fā)者注意:不幸的是,基于難度的獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)追溯到之前完成的游戲。


聽過Mudtoth所有故事但沒有獲得所有獎(jiǎng)勵(lì)的玩家可以訪問Mudtothe獲得獎(jiǎng)勵(lì)。沒有從聽過他的所有故事中獲得鐵筒(槍手的雕刻)的玩家現(xiàn)在會(huì)在他的商店里找到它。


修復(fù)了一個(gè)阻止Explorer和Archon Armor出現(xiàn)在供應(yīng)商上的問題。玩家需要首先在沃利將相應(yīng)的神秘物品轉(zhuǎn)換為雕刻


修復(fù)了阻止Muddothe's的長生不老藥出現(xiàn)在他的庫存中。完成游戲后,玩家需要首先在華萊士解鎖探索者(金色指南針)。


修正了Clementine在《黑城堡》過場后站在13號(hào)病房隨機(jī)位置的問題。


如果合作玩家在與Flautist會(huì)面時(shí)正在觀看,則在與Flaptist會(huì)面時(shí)修正成就。


修正了一個(gè)問題,阻止復(fù)活主義者特拉特被授予。它現(xiàn)在應(yīng)該在復(fù)活另一名玩家15x后得到獎(jiǎng)勵(lì)。


[原型]


修復(fù)了Archon's Havoc Form Lighting Hands。施法速度現(xiàn)在可以適當(dāng)?shù)卦黾诱彰髦?,而不?huì)無限。


修復(fù)了導(dǎo)致Hunter's焦點(diǎn)沒有給予適當(dāng)?shù)娜觞c(diǎn)傷害加成


修復(fù)了導(dǎo)致Hunter's授予倍增傷害加成的圍板


修正了一個(gè)導(dǎo)致Invader Perk S.H.A.R.K.不應(yīng)用其傷害加成的問題


修復(fù)了Gunslinger's Bulletstorm Sound未終止。


修正了一個(gè)錯(cuò)誤,允許男工程師在過度鎖定時(shí)忽略下降過渡。




[裝備/項(xiàng)目]


修正了星云和地獄火主火的特效對(duì)齊。


修正了阻止等離子切割機(jī)對(duì)某些敵人造成正確傷害類型的問題。


修正了一個(gè)導(dǎo)致護(hù)盾破壞者變種人無法給予正確數(shù)量護(hù)盾的問題。


Nightfall Mod視覺效果現(xiàn)在正確終止。


修正了允許Dreamcatcher在獲得Dreamwave之前觸發(fā)它的問題。


修正了一個(gè)允許水晶之心與自己堆疊的問題。


修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致無瑕之美戒指無法獲得適當(dāng)弱點(diǎn)傷害加成的問題


修復(fù)了Anastasija's靈感對(duì)召喚師造成無限傷害疊加's Minion。


修正了一些Boss和特殊近戰(zhàn)武器無法獲得正確縮放的問題。


修復(fù)了阻止Godsplier觸發(fā)“這應(yīng)該發(fā)生嗎?”成就的問題




[敵人]


修正了Primogenitor健康欄錯(cuò)誤跟蹤并導(dǎo)致玩家陷入困境的問題。


修正了Root Knight的水坑投射物在命中時(shí)造成傷害的問題。


修正了“夜織者”投射物錯(cuò)誤地對(duì)準(zhǔn)玩家的問題。


在玩家死亡并重新進(jìn)入畸變室區(qū)域后,隱形塔中的E.D.阿爾法(畸變)現(xiàn)在重生。


修正了方塊廢墟(迷宮敵人)音效的問題


修正了玩家站在木橋下的樓梯上可以在不受任何傷害的情況下?lián)魯wendil:the Unburnt的問題


修正了當(dāng)它'在《偉大的伯樂》中,它在平臺(tái)之間跳躍會(huì)導(dǎo)致它從世界上掉下來。



[雜項(xiàng)修復(fù)]


修正了最終關(guān)卡中玩家可能出界的多個(gè)位置。


修正了玩家在投擲位置持有可丟棄消耗品或近戰(zhàn)武器時(shí)不會(huì)受到掉落傷害的問題。


修正了導(dǎo)致玩家被困在莫羅療養(yǎng)院邊緣的碰撞問題。


修正了使用某些近戰(zhàn)武器時(shí)角色面部扭曲的問題


修正了玩家可能被Postulant's Parlor在玩完棋盤游戲后關(guān)閉了應(yīng)用程序。


修正了玩家無法打開Sentinel'之門的問題;s退出游戲時(shí)保持,同時(shí)輸入Seeker's最后一次獲取的密鑰在N'Erud


修正了玩家在棉花窯試圖跳墻時(shí)被困的問題。


修正了在Tiller's休息。


修正了玩家在蒂勒休息時(shí)掉進(jìn)船和墻之間的縫隙中的問題


預(yù)兆大教堂的固定浮門。


修正了大會(huì)堂中允許在盛宴大師活動(dòng)期間重復(fù)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的問題。


修正了允許玩家使用互動(dòng)工具在墻上過渡的多個(gè)場景。


修正了在某些情況下導(dǎo)致玩家在投擲動(dòng)畫中陷入困境的問題。


調(diào)整了護(hù)法之眼競技場的擊殺體積高度。


————————原文鏈接:https://steamcommunity.com/app/1282100/

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