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完結(jié)系列游戲測評20《時光之帽》

2023-06-17 07:00 作者:一只肥猩猩  | 我要投稿

天真可愛的小女孩能有什么壞心思,無非是結(jié)伴搗毀黑幫老巢,壟斷鳥類電影市場,逼著惡魔簽下不平等契約,再將封印已久的病毒花粉傳播于高峰之間。有時幫豪華郵輪充當(dāng)全職傭人,有時是不法商販旗下第一打手。小手一揮攬過無限時間,大步一邁游遍整個世界。。。也許,她的確有點(diǎn)活潑過頭了。

歡迎來到《時光之帽》,一場將所有煩惱拋擲腦后的可愛冒險,一款有“時光”,也有“帽子”,但是二者之間并沒有特別關(guān)聯(lián)的,優(yōu)秀的眾籌獨(dú)立游戲作品。

前言:《時光之帽》是于2017年,由?Gears for breakfast (齒輪早餐)發(fā)行的箱庭3D平臺跳躍類游戲。雖說游戲在國內(nèi)的熱度不能算很高,但在世界范圍內(nèi),該作品的許多有趣meme(梗)已經(jīng)得到了相當(dāng)廣泛的傳播,作為一款原本想要致敬同類作品《馬里奧銀河》的眾籌游戲,最終卻達(dá)到了開江立派的效果,并積攢了大量粉絲,游戲本身的質(zhì)量可見一斑,一經(jīng)發(fā)售便收獲眾多好評,更是在后續(xù)登錄各大主機(jī)平臺。。。但其背后的制作團(tuán)隊更是讓人耳目一新。Gears for breakfast 是由一群來自世界各地的熱愛游戲的創(chuàng)作者們組成的團(tuán)隊,人們因興趣愛好聚在一起,伴隨著同樣支持他們的眾籌贊助者們,齊心協(xié)力完成了這款可愛有趣的游戲。這種充滿浪漫與熱情,帶給參與其中的每個人幸福感的事業(yè),正是創(chuàng)作者與作品受眾所能達(dá)到的最和諧的境界,最終,在這種每個人都樂在其中的享受氛圍下誕生的作品,也成功將那份快樂傳遞到了玩家心中。就像最開始提到的那樣,《時光之帽》是一款能夠讓人短暫的忘記生活煩惱,像個好奇的孩子一樣自由自在的小世界。(大家感興趣也可以去關(guān)注和支持一下齒輪早餐的官方網(wǎng)站,它們目前好像已經(jīng)在為下一款作品做準(zhǔn)備了?(gearsforbreakfast.com))

操作和難度:《時光之帽》畢竟是一款具有“平臺跳躍”和“動作”等標(biāo)簽的游戲,雖說沒有任何復(fù)雜操作,但某些特定的關(guān)卡,的確對于初次接觸此類游戲的玩家而言存在一定難度。

操作方面,就是那經(jīng)典的一套,二段跳躍,沖刺,攻擊(在空中也可以自動鎖定最近的目標(biāo)攻擊),特殊技能(取決于主角小帽子佩戴的不同帽子),以及本很少會用到的趴地爬行,和一定會非常熟練的跳躍取消沖刺(也就聽上去唬人,真的沒有難度),最后有一個在所有基礎(chǔ)操作中,唯一算的上有少許難度的技巧:在貼地沖刺落地的瞬間接跳躍取消沖刺,從而向前滑行更遠(yuǎn)距離;這個技巧唯一的難點(diǎn)在于時機(jī)的把控,但實(shí)際上就是手感問題,玩久了自然就會,不用刻意練習(xí)。但在極簡的基礎(chǔ)操作背后,游戲也存在一套非常復(fù)雜,難度極高的進(jìn)階操作,這些進(jìn)階操作多半需要利用到特殊的地形與道具,在結(jié)合多個基礎(chǔ)操作和少量游戲BUG之后,才能完成其中的某個操作,如果不是速通大佬或是本游戲的專精玩家,基本上即使已經(jīng)通關(guān)本體加上DLC的全部內(nèi)容(包含死亡之愿(可以理解為游戲的困難模式)),也很難掌握任何一個進(jìn)階操作,一言以蔽之,其實(shí)完全不用練(/▽\)。不過作為一款優(yōu)秀的平臺跳躍游戲,即有為普通玩家準(zhǔn)備的基礎(chǔ)操作,又有一套專門供游戲大佬挑戰(zhàn)自我的炫酷技巧,可以說非常全面,足以滿足每一類玩家的需求。

難度方面,游戲難度對真正的手殘玩家并不能算特別友好,但本體內(nèi)中容絕不會出現(xiàn)讓人徹底絕望的困難挑戰(zhàn),只要敢于嘗試,一定能最終通過,另外游戲本身也以探索與收集為主要玩法,如果遇到實(shí)在難以逾越的難關(guān),也可以先在其他關(guān)卡收集道具,再回來挑戰(zhàn)。對于已經(jīng)接觸過一些類似作品的玩家來說,《時光之帽》的難度屬于中等偏低的一類,本體難度不高,難度曲線合理,是具備些許挑戰(zhàn),但仍會玩的非常開心的難度,不過游戲的第一款DLC所附帶的新增關(guān)卡,以及死亡之愿的進(jìn)階挑戰(zhàn),難度非常夸張!如果已經(jīng)做好了死上幾天的心理準(zhǔn)備,并且享受攻克重重難關(guān)后的極致成就感,那也值得品鑒一二,絕對夠勁( ?? ω ?? )。至于各位大佬,我知道你們對于通關(guān)沒有絲毫擔(dān)憂,只是單純的好奇這款游戲能不能讓自己稍微認(rèn)真起來,從我個人的體驗(yàn)來說,本作的困難挑戰(zhàn)應(yīng)該足夠讓各位享受上幾個小時,量大管飽,難度夠高,steam的社區(qū)創(chuàng)意工坊里更是有許多堪稱變態(tài)的恐怖挑戰(zhàn),游戲官方也會定期選出由數(shù)個玩家自制關(guān)卡組成的挑戰(zhàn)之路,總之,截止到目前仍然只有1.6%的玩家達(dá)成的最終成就,應(yīng)該是不會讓各位失望的。

畫面和音樂:本作的畫面和音樂結(jié)合的非常完美,但如果單獨(dú)分開來說,還是有些許觀感上的不同。

畫面部分,游戲的畫面觀感因人而異,對比度極高的色彩渲染,時而光滑時而棱角分明的人物模型,還有讓3D眩暈患者望而卻步的純正3D,《時光之帽》的游戲畫面恐怕并不能讓所有玩家一開始就接受,但思來想去,的確也找不到更加適合游戲本身可愛畫風(fēng)的,這種別具一格的獨(dú)特畫面。可能最開始無法達(dá)到讓人眼前一亮的驚艷畫面表現(xiàn),但只要短時間內(nèi)適應(yīng)習(xí)慣,便會接受甚至喜愛上這種畫面帶來的有趣體驗(yàn),給人一種:“有趣,但我并不討厭這樣”,的感覺。不過還是要提上一嘴,游戲的初始視角轉(zhuǎn)換真的有些反人類,作為一款帶有開放收集要素的箱庭3D游戲,很多時候玩家無法將視角轉(zhuǎn)到貼墻下方的位置,或是盡在眼前的頭頂,導(dǎo)致錯過許多可能的收集,而這種令人不快的體驗(yàn)即使在修改設(shè)置之后,也只會帶來些許好轉(zhuǎn),仍然難以做到自由自在調(diào)整視角。這樣的讓人煩躁的問題在如此可愛愉快的一款游戲中,可謂是致命缺點(diǎn),但礙于視角拉開過后會暴露一部分制作團(tuán)隊聰明的素材利用,玩家只能自行適應(yīng)這一問題。

音樂部分,簡單來說就是無可挑剔,或者說的謙虛一點(diǎn)就是完美無缺,當(dāng)然這樣的評價肯定是帶有許多本人的主觀情緒在內(nèi)的,大家還是要以自己平時的音樂品味去判斷,盡量不要受到我本人的評價影響。。。不過還是要說,對我來說游戲的音樂非常優(yōu)秀!無論是快節(jié)奏的BOSS曲或跳臺關(guān),還是令人舒適的環(huán)境音和背景歌,各有各的好,每一首都很好,《時光之帽》是我為數(shù)不多單獨(dú)購買了音樂包的獨(dú)立游戲(順便一提,另一個是《傳說之下》),簡而言之,您應(yīng)該會喜歡本作的超優(yōu)秀配樂,如果您的確長了耳朵(開玩笑的呀!真的!別生氣!享受和平與安寧ヾ(?ω?`)o)

流程和劇情:在《時光之帽》輕松可愛的游戲氛圍之下,游戲的劇情與設(shè)定并不用大家過分深究,在小帽子天真淘氣的行為之下,所有的故事都增添了幾分可愛色彩。

劇情方面,故事開始于一位平平無奇的黑手黨在宇宙中征收保護(hù)費(fèi),由于被小女孩無情拒絕,顏面盡失,一時間惱羞成怒,打破了木制飛船的窗戶玻璃,強(qiáng)壓之下,沒有鎖緊的保險庫被無情掀開,里面儲存的所有作為飛船燃料的時光碎片,與小女孩一起飛出飛船,碎片掉落在“地球”(游戲中的特殊地球)各地,為了防止時間能力被居心叵測之人惡意利用,當(dāng)然主要是為了湊夠回家的燃料,我們的小帽子不得不開啟回收碎片的冒險之旅。。。雖然游戲叫做《時光之帽》,但“時光”,和“帽子”并沒有實(shí)質(zhì)關(guān)聯(lián),如果把收集物換成奶酪,把主角小女孩的特點(diǎn)換成鞋子,那游戲最后就可以叫做《奶酪之鞋》QwQ,一言以蔽之,游戲可以隨便找個理由開始冒險,重在過程和看小帽子賣萌。整個過程即使毫無鋪墊,不講邏輯,設(shè)定沖突,也不妨礙游戲中的每一位主要角色都塑造的非常鮮活出彩。游戲的每一段特殊冒險都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,每一段故事都有屬于自己的優(yōu)秀角色。

流程部分,實(shí)際上不用多說,即使只購買游戲本體的章節(jié),也有足足四個大關(guān)和最終結(jié)局,總共40個時間碎片的收集,更不談星球當(dāng)?shù)氐奶厥饧o(jì)念品,扭蛋機(jī)里的各式帽子,衣服顏色和唱片收集,絕對兩大管飽。當(dāng)然算上兩款良心DLC和玩家自制創(chuàng)意工坊的海量關(guān)卡,游戲內(nèi)容之豐富,絕對夠您玩耍一段時間。流程難度并沒有特別線性,因?yàn)槊慨?dāng)玩家收集夠一定的時間碎片,就可以跨越大關(guān)直接進(jìn)入下一大關(guān),而關(guān)卡難度也并不全是通過大關(guān)遞增,有些前期關(guān)卡也不簡單。。。不過后期關(guān)卡基本都有難度( ?? .? ?? )?

游戲中的缺點(diǎn):雖然我和看到這篇測評的大部分讀者朋友們一樣,都非常喜愛《時光之帽》,但這并不代表游戲中完全沒有屬于它的問題和不足。不過單獨(dú)拿出一部分來說缺點(diǎn),也恰恰證明了本作除此之外全是優(yōu)點(diǎn),真心期待后續(xù)的更新能夠更好的將游戲不斷雕琢和打磨,讓小帽子越來越完美。

缺點(diǎn)一:之前也吐槽過的視角問題,雖然我已經(jīng)完全適應(yīng)和習(xí)慣了游戲的視角調(diào)整,但這個問題對于初見玩家而言真的非常致命。游戲本身畫面就對3D眩暈的玩家極度不友好,在這種情況下,無法按照心理預(yù)期的狀態(tài)調(diào)整視角,會直接扼殺一大部分輕度眩暈玩家的游戲可能,即使喜愛本作的大伙怎么安利,也無法挽留住這一批玩家,更主要也是為無法接受這種效果而錯過本作的玩家感到遺憾。

缺點(diǎn)二:游戲中存在些許輕微的BUG,雖然不會經(jīng)常遇到,也很少影響游戲體驗(yàn),但如果好死不死在關(guān)鍵的節(jié)骨眼卡進(jìn)某個物體中,或者是一直保持貼地狀態(tài)無法站立行走,最終在死亡之愿模式下錯失好局,這種挫敗感簡直成倍增加,一些碰撞體積的判定BUG,更是可能嚴(yán)重影響某些特定關(guān)卡的競速挑戰(zhàn)(比如明明沖刺到門上,但門無法推動,必須起身,向后拉一點(diǎn)點(diǎn)距離再進(jìn)門,整個過程可能就慢出一秒左右了),對于爭分奪秒的萌新和挑戰(zhàn)極限的大佬都很不友好。

缺點(diǎn)三:竟然讓我找不到第三條缺點(diǎn),這對于測評的篇幅和節(jié)奏都有很大的影響,這樣帶來的一系列結(jié)果就是我不得不像是當(dāng)代大學(xué)生寫論文一樣的輸入廢話,即耽誤了我的休息時間,也讓各位讀者朋友們感到不愉快。這波是小帽子全鍋。

總評:《時光之帽》,是由一群充滿熱情和浪漫的制作人,與默默關(guān)注支持他們事業(yè)的眾籌投資人,齊心創(chuàng)作,一同造就的超優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品。游戲中傳遞出來的可愛氣息,以及游戲玩家社區(qū)的和諧程度,能夠讓人將生活中的煩惱與不快拋擲腦后。雖然游戲仍存在一些影響體驗(yàn)的問題缺點(diǎn),但瑕不掩瑜,另外孰能無過?跟游戲本身帶給我的快樂而言,這些缺點(diǎn)完全不算什么。所以XGN的最終評分是:9/10可愛(。?ω?。),由衷的希望GB團(tuán)隊能夠越做越好,小帽子越長越可愛。

大家也一同登上飛船,參與進(jìn)這次充斥著黑手黨,廚師(還是黑手黨),鳥,烏鴉,幽靈,契約,羊,貓,帽子,時間沙漏,長小胡子的小女孩,戴小帽子的小女孩,永遠(yuǎn)不會撐開的雨傘,和雨傘一樣用來打人的棒球棍,花不出去的鈔票,和平與安寧。。。。。。的冒險吧!


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