【卡組雜談】超重武者初探

一、前言
大家好,我是酸。在1112中超重武者的補(bǔ)強(qiáng)無(wú)疑是目前最有價(jià)值的消息之一。其單卡的強(qiáng)力power也是讓不少卡組進(jìn)行了外掛的嘗試,但超重自身對(duì)于墓地0魔陷的要求也會(huì)讓卡組在面對(duì)g以及side局中有不小的壓力。但對(duì)于超重武者本身來(lái)說(shuō)這已經(jīng)算是史詩(shī)級(jí)的補(bǔ)強(qiáng),符合要求的初動(dòng)枚數(shù)、不錯(cuò)的終端以及不俗的常規(guī)手坑抗性筆者個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)足以在下個(gè)環(huán)境中有一戰(zhàn)之力。
目前而言,大多數(shù)人對(duì)超重的理解大概就是強(qiáng)力的外掛,單卡可以做出齊p+護(hù)航+展開的場(chǎng)面,看到超重的第一印象應(yīng)該一定是一個(gè)手坑兼容量較少的展開卡組,但反直覺(jué)的地方也正在于此,超重作為主體的卡組結(jié)構(gòu)是一個(gè)相當(dāng)中規(guī)中矩的中速卡組:摩托+神童+大八+弓的12枚單卡初動(dòng)以及相互都具有補(bǔ)點(diǎn)特性,主卡系統(tǒng)外兼容量在12+。但其場(chǎng)面卻是相當(dāng)硬朗,其終端強(qiáng)度遠(yuǎn)高于烙印相劍海晶之類的傳統(tǒng)中速。也基于這樣的卡組構(gòu)成讓我覺(jué)得在這個(gè)殘疾人大亂斗的環(huán)境中,超重武者可以占據(jù)一席之地。接下來(lái)的卡組介紹多采用便于分辨的簡(jiǎn)稱。

二、卡組構(gòu)筑以及部分單卡的抉擇



大八、弓、神童、摩托以及僧兵構(gòu)成了本卡組的初動(dòng)部分,其中前四種為單卡初動(dòng),當(dāng)卡組中沒(méi)有僧兵時(shí)神童并不能發(fā)動(dòng)其特召效果,同時(shí)本身12個(gè)初動(dòng)點(diǎn)在沒(méi)有壺加持的情況下也不能稱得上很多,故投入了兩個(gè)僧兵在保證了神童可以發(fā)效果的同時(shí)增加了初動(dòng)枚數(shù)。研讀效果后可以明白這些初動(dòng)也都可以互為補(bǔ)點(diǎn),作為通召點(diǎn)的弓和大八也不會(huì)互相搶通召(大八吃阻抗后弓效果給大八裝備即可),故選擇滿額單卡初動(dòng)+2僧兵。需要注意的是僧兵效果為檢索一張超重武者裝留怪獸而非直接可以找所有本家,以及弓在作為裝備時(shí)可以給怪附加穿防效果。除此以外,神童的怪獸效果在外掛時(shí)基本都不會(huì)使用,但在超重本家卡組中,在后攻神童的怪獸效果使用就相當(dāng)頻繁,利用神童的額外增殖利用本家額外進(jìn)行斬殺。

天秤和仲裁就屬于展開過(guò)程中的隨動(dòng)件,在展開過(guò)程中由仲裁效果拉出天秤再拉墓地弓來(lái)完成資源的增殖,理論上仲裁天秤下1即可,天秤上手并不會(huì)影響基本的展開但會(huì)失去對(duì)隕石的部分抗性(后續(xù)會(huì)講到),同時(shí)天秤還擁有對(duì)面有兩只以上怪獸即可從手牌特召的效果,在后攻上手時(shí)也可以協(xié)助展開與踩坑,故在本次構(gòu)筑中暫時(shí)下2。
在其它的卡組構(gòu)成上,由于本身因?yàn)槿痔匦灾荒芡度肴齻€(gè)灰流麗作為殺蟲劑,鎖鳥防g有些傷敵一千自損八百,故最后考慮投入了1+1的PSY組件,本身卡卡西使用效果需要cost,在上手時(shí)也算是勉強(qiáng)可以接受:最后定下13+1的手坑位置后,本身軒轅十四可以由機(jī)殼link檢索,故只投入了1,最后的卡位投入了春化精作為補(bǔ)點(diǎn),選擇了檢索以及抽牌兩種春化精,雖然投入鴨子可以顯得更賺但本身也不需要更多的特召點(diǎn)以及想維持40deck保證殺蟲劑以及初動(dòng)的上手率,最后選擇了不投入。
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這四個(gè)則為特召點(diǎn)以及斬殺部件,其中隱秘是唯一一個(gè)可以直接從手牌無(wú)自肅直接特召的特召點(diǎn),可以為仲裁提供額外的裝備對(duì)象從而提供隕石抗性,并且可以偷取對(duì)方墓地的魔陷,故是在幾個(gè)特召點(diǎn)中最優(yōu)先調(diào)度的一員,雙角和推進(jìn)器則是根據(jù)星數(shù)需求情況選擇的特召點(diǎn),但不同的是雙角會(huì)給自己裝備的怪獸提供攻擊兩次的效果,同時(shí)也是火車王斬殺的部件之一,由于本身4800*2+炸卡已經(jīng)可以滿足絕大多數(shù)情況的斬殺,故現(xiàn)在只有斬殺作用的手甲并未在主卡投入,根據(jù)自身環(huán)境比如有像6000到臨者的情況則可以追加投入手甲。


額外以及side部分投入的卡片,火車王是重要的斬殺組件,酒吞和盜人是后攻處理后場(chǎng)的手段,卡卡西(link1)則是展開以及踩坑的重要組件,需要注意的是盜人和火車王均沒(méi)有同名一回合一次的效果限制,在需要的情況下可以由卡卡西再次拉出從而繼續(xù)使用效果。

三、combo及過(guò)手坑思路介紹
弓/神童/摩托/大八單卡(以弓為例)+cost(ns為通常召喚,ss為特殊召喚)
Ns弓,ss卡卡西,遺言效果檢索摩托,摩托檢索神童,神童貼p,效果特召并卡組貼出僧兵,僧兵效果檢索仲裁,cost1手ss墓地弓,弓+神童ss加速星塵,弓c1加速星塵c2神童c3上p,加速星塵ss摩托,弓檢索隱秘。加速星塵+摩托ss鮮花。仲裁效果給卡卡西裝備,發(fā)動(dòng)效果解放卡卡西卡組ss天秤,天秤效果拉弓,天秤+弓ss古代機(jī)械link,c1古代機(jī)械c2弓檢索大八,c1檢索機(jī)械箱,另開連鎖檢索削石,隱秘特召,隱秘+古代機(jī)械link ss機(jī)殼link,p召削石機(jī)械箱以及大八(攻表),機(jī)殼linkc1效果檢索軒轅十四c2大八扭防,軒轅十四以墓地弓為對(duì)象ss,削石+機(jī)械箱ss父神棒,大八c1效果父神棒c2卡組蓋放死鐮,c1檢索推進(jìn)器,父神棒+機(jī)殼link ss神弓,推進(jìn)器效果給大八裝備并特召,推進(jìn)器+大八ss龍卷龍,鮮花效果炸弓,弓檢索1續(xù)航。削石效果回5抓2(一般為卡卡西,仲裁,隱秘以及古代機(jī)械link以及機(jī)殼link)。

基礎(chǔ)combo即為此,如果按照這個(gè)流程大八開局則會(huì)少一個(gè)續(xù)航點(diǎn),神童和摩托的展開類似于此??梢钥吹綀?chǎng)面強(qiáng)度十分恐怖,2三康+額外封鎖已經(jīng)足夠勸退大部分卡組,同時(shí)在dp炸死鐮也可以最大程度規(guī)避結(jié)界波的影響。
那么首先提出問(wèn)題1,如果機(jī)械箱上手怎么辦,會(huì)讓場(chǎng)面變的不能接受嗎?答案是依舊可以得到滿意的場(chǎng)面,我們回到天秤+弓+手牌隱秘的中間盤面,天秤+弓直接做機(jī)殼link,弓檢索大八,p出大八+箱子,檢索軒轅十四裝弓特召,隱秘特召和機(jī)械箱link父神棒,依舊可以達(dá)到神弓鮮花軒轅十四龍卷龍死鐮+鮮花炸弓拿到的續(xù)航。
那么投入機(jī)械箱+削石的組合,兩個(gè)隨動(dòng)件+1額外的意義在哪呢?其實(shí)主要還是在過(guò)阻抗上。先從在前文中提出的防隕來(lái)講起:
這里分兩種情況,加速星塵登場(chǎng)為第五步,如果對(duì)手等加速星辰效果結(jié)算再丟隕石,這里可以c2連鎖加速星塵效果變星塵龍加速鮮花,最終場(chǎng)面只損失了場(chǎng)上的卡卡西,這里特召弓檢索的隱秘,給其裝仲裁開效果拉天秤拉弓,注意因?yàn)榇藭r(shí)會(huì)有隕石token在場(chǎng),如果站住三號(hào)位的話就無(wú)法使用機(jī)殼link通過(guò)p召檢索軒轅十四,所以這里天秤+弓ss古代機(jī)械link檢索機(jī)械箱+削石,弓檢索大八,p召大八+機(jī)械箱+削石,削石+token ss父神棒,大八效果檢索1續(xù)航,父神棒蓋放死鐮,然后大八+機(jī)械箱ss龍卷龍,父神棒+古代機(jī)械linkss神弓,鮮花再炸掉對(duì)手的隕石即可,相當(dāng)于隕石在這里丟出的話只能讓終端少了一張軒轅十四,其它并無(wú)影響。
但如果對(duì)手獲取了情報(bào)連鎖了加速星塵效果發(fā)動(dòng)了隕石,這里的臺(tái)面變成了隕石token+摩托,特召隱秘重復(fù)到p召的步驟,此時(shí)場(chǎng)面如下:

古代機(jī)械link+token ss父神棒,摩托發(fā)動(dòng)效果漲兩星,af蓋放死鐮,大八效果檢索雙角并特召,摩托+雙角+削石ss鮮花,大八+機(jī)械箱ss龍卷龍,鮮花效果炸掉隕石,可以看到依舊可以達(dá)成鮮花+炸死鐮+抓牌的場(chǎng)面。

根據(jù)此道理我們回到一開始看似會(huì)虧一個(gè)續(xù)航的大八開局,有沒(méi)有辦法不虧這個(gè)續(xù)航呢?理論上只要檢索大八的地方換成檢索第二個(gè)弓就可以實(shí)現(xiàn)相同的資源量,即此時(shí)使用僧兵檢索弓,而場(chǎng)上弓的遺言檢索仲裁即可,然后在后續(xù)天秤拉弓的遺言再檢索隱秘進(jìn)行補(bǔ)跳即可。但這個(gè)過(guò)程中,如果吃到隕石的話,由于沒(méi)有p前仲裁解隱秘的賺怪方式即會(huì)陷入劣勢(shì),故在一般情況下不會(huì)選擇這種做法。如果對(duì)手是選擇連鎖加速星塵丟隕,由于大八這里并不能再次檢索,那么這里就選擇弓檢索雙角,直接做鮮花+2400神弓抓2,或者仍舊檢索一個(gè)4星然后做龍卷龍死鐮。當(dāng)然這都是建立在單卡的情況下,根據(jù)補(bǔ)點(diǎn)補(bǔ)怪補(bǔ)出終端即可。
那么看起來(lái)最致命的神童吃幽鬼兔呢?答案是依舊可以做出妥協(xié)終端,同樣以弓單卡為例,到神童吃兔時(shí)場(chǎng)面如下:

此時(shí)發(fā)動(dòng)卡卡西效果cost1怪ss弓,弓ss卡卡西2號(hào),遺言檢索僧兵,貼僧兵效果檢索仲裁,仲裁裝備卡卡西效果ss天秤ss弓,天秤+弓ss古代機(jī)械link,檢索機(jī)械箱+削石,削石效果解放卡卡西ss,削石+古代機(jī)械link ss機(jī)殼link,p召額外神童+手牌機(jī)械箱(在實(shí)戰(zhàn)時(shí)這里可以先發(fā)動(dòng)削石效果抓2看看能否獲取到更多怪值),機(jī)殼link效果檢索軒轅十四,神童+機(jī)械箱ss加速星塵拉墓地摩托,加速星塵+摩托ss鮮花,最終終端為:

即使在抓2抓到的全是手坑的情況下也可以做出兩個(gè)三康的阻抗,多抓的怪值可以直接反饋到終端上,例如抓到任意白板怪,p召以后與機(jī)殼link ss父神棒,蓋放死鐮后由鮮花炸死鐮,到對(duì)手回合即可在準(zhǔn)階鮮花拉死鐮來(lái)達(dá)成額外封鎖。若為神童+弓吃兔即可完成標(biāo)準(zhǔn)終端場(chǎng)。
同理可以看出弓吃灰后的處理,相當(dāng)于比吃兔時(shí)多出了一個(gè)在場(chǎng)上的神童的場(chǎng)值,但這個(gè)場(chǎng)值可以選擇直接利用,這里會(huì)出現(xiàn)變式,當(dāng)手牌有其它四星怪獸時(shí),仲裁裝備ex區(qū)卡卡西,效果ss天秤ss弓,弓+神童ss加速星塵做鮮花,弓檢索雙角/推進(jìn)器,裝備卡卡西ss,雙角+天秤ss古代機(jī)械link檢索機(jī)械箱+削石,削石解放卡卡西特召,削石+古代機(jī)械link ss機(jī)殼link,削石效果抓2,p機(jī)械箱+另一四星怪獸,機(jī)殼link效果檢索軒轅十四,以墓地弓為對(duì)象ss,鮮花炸弓檢索隱秘并ss,隱秘+機(jī)殼link ss父神棒,機(jī)械箱+4星ss龍卷龍,龍卷龍c1對(duì)象僧兵父神棒c2蓋放死鐮。如果是非四星怪獸可以直接合成2400-3200神弓(看弓找的是檢索還是隱秘)。

另一種做法則是選擇p召后鮮花,從仲裁效果ss天秤ss弓開始,天秤+弓ss古代機(jī)械link檢索機(jī)械箱檢索削石,弓檢索神童,神童+古代機(jī)械link在右ex區(qū)ss機(jī)殼link,p召削石+機(jī)械箱+神童,機(jī)殼link檢索軒轅十四,神童+機(jī)械箱ss加速星塵ss摩托ss鮮花,軒轅十四以弓為對(duì)象ss,鮮花炸弓檢索隱秘,ss隱秘,隱秘+削石+機(jī)殼link ss神弓,如下圖:

該combo省下了多p一怪的消耗,但作為代價(jià)卡卡西會(huì)有一枚留場(chǎng),0攻還是有風(fēng)險(xiǎn)的,同時(shí)削石是后發(fā)抽卡不能對(duì)場(chǎng)面進(jìn)行及時(shí)補(bǔ)充,兩種做法都可以選擇,可以根據(jù)當(dāng)時(shí)自己的手牌狀況進(jìn)行判斷。
像卡卡西吃泡遮或是屋敷后也是差不多的處理,僧兵直接檢索仲裁即可,若是想先制削石抽卡就僧兵檢索弓給神童裝備,神童再ss卡卡西2號(hào)檢索仲裁,兩種方式根據(jù)手牌情況來(lái)判斷即可。這里也看出了投入兩枚卡卡西的作用,在受到阻抗時(shí)可以死蘇弓變2號(hào)來(lái)觸發(fā)弓的遺言從而做進(jìn)一步的展開,投入的機(jī)械箱削石在過(guò)阻抗時(shí)也起到了相當(dāng)大的作用,同時(shí)僧兵+任意ns的初動(dòng)方式(如ns天平)即與這些吃阻抗后的情形相差不多,這里的后續(xù)便留給讀者自行推導(dǎo)了。
同時(shí)在面對(duì)閃刀姬時(shí),我們相對(duì)于死鐮更需要的是自然獸的壓制,此時(shí)只需要將檢索位從大八更換為摩托,p召摩托后利用鮮花炸弓檢索雙角,雙角+摩托即可做出自然獸壓制,那么根據(jù)這個(gè)情況,我們也可以看出,當(dāng)我們起手復(fù)數(shù)初動(dòng)點(diǎn)時(shí),即可多做出來(lái)一個(gè)自然獸達(dá)成最大場(chǎng),以弓+摩托為例,即在最后的p召時(shí)將摩托p出,利用前面的說(shuō)法在最后補(bǔ)出自然獸即可。


五、后攻的思路以及部分牌型舉例
超重武者在后攻的斬殺思路主要就是依靠前文中所提到的本家12星火車王,在使用鮮花等額外踩坑之后,神童效果拉大八檢索推進(jìn)器并特召即可完成火車王的登場(chǎng),即做到單卡12星,而在怪值足夠時(shí)則拉出弓再做火車王,這里弓就可以去檢索輔助火車王斬殺的裝留:雙角或是手甲,對(duì)于后攻的斬殺而言這個(gè)效果十分必要。
那么最簡(jiǎn)單的斬殺如下:神童效果特召卡組貼僧兵,神童效果cost一手ss弓,僧兵效果檢索弓并ns,神童+弓*2ss火車王,弓檢索雙角+手甲(沒(méi)有投入就隨便檢索一個(gè)),這樣即可完成4步炸2共計(jì)傷害19600的斬殺。
鮮花護(hù)航的斬殺也基本一致,做到鮮花+天秤+弓+隱秘并齊p的場(chǎng)面,這里的弓與隱秘做link2,弓檢索神童,然后p召神童拉弓與天秤ss火車王,弓檢索雙角即可。
可以看出超重在后手的斬殺線是十分溢出的,在吃坑的場(chǎng)面中可以進(jìn)行更進(jìn)一步的思考,即使在找不到雙角的情況下,神童單卡也可以做出4800炸2的火車王,加上鮮花以及前場(chǎng)link也都可以滿足斬殺條件。
而在面對(duì)后場(chǎng)卡組時(shí),除了在備牌局中可以隨叫隨到的盜人以外,在主卡局也可以利用天秤拉摩托ss酒吞童子來(lái)進(jìn)行后場(chǎng)的清除,以神童+摩托的一個(gè)combo為例:
摩托檢索天秤,ns天秤(有兩怪時(shí)可以ss)ss摩托,天秤+摩托ss酒吞踩后,貼神童ss貼僧兵,僧兵找弓,給神童裝弓,神童+酒吞ss鮮花,神童上p弓找隱秘,鮮花炸1,ss隱秘ss卡卡西,效果ss弓ss卡卡西,弓檢索大八,p召大八檢索仲裁,仲裁效果ss神童拉弓變火車王,弓找雙角。
在這個(gè)過(guò)程共計(jì)羽毛掃+炸3+護(hù)航,也是在資源溢出時(shí)后手?jǐn)貧⒌囊环N思路,僅供參考。

六、結(jié)語(yǔ)(雜七雜八的亂侃)
作為一個(gè)中速卡組超重的終端并非像其它中速卡組容易被各類side大牌打崩,在死鐮?zhēng)缀醣囟ㄍㄟ^(guò)的前提下基本可以宣告做完即獲勝,即使是一滴超重本身場(chǎng)面有四個(gè)終端也需要丟4,配合手中手牌也基本算是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。在后手的思路基本就轉(zhuǎn)化為了所有動(dòng)作都為最后的火車王登場(chǎng)服務(wù),進(jìn)行資源交換后火車王即使不能完成斬殺,最后炸2形成的資源差、健壯的身板以及可以輕松被卡卡西復(fù)活的特性都能在拉鋸戰(zhàn)中取得一定優(yōu)勢(shì),攻守兼?zhèn)?、單卡即具有不俗手坑抗性是我認(rèn)為純超重在下個(gè)環(huán)境中可以嶄露頭角的原因。同時(shí)在面對(duì)后場(chǎng)卡組時(shí)超重也具備自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):每一張檢索點(diǎn)同時(shí)也可以是風(fēng),盜人+12檢索點(diǎn)共計(jì)15張幾乎可以隨叫隨到的后場(chǎng)對(duì)策以及酒吞童子的羽毛掃效果讓超重武者在面對(duì)后場(chǎng)卡組可以顯得游刃有余
在擁有這樣的優(yōu)勢(shì)的前提下,超重的劣勢(shì)也敗在自己沒(méi)辦法采用魔陷的大牌side以及只有三個(gè)殺蟲劑,全怪卡組在游戲王這個(gè)游戲中一直都是異類,盡管在吃g后也可以進(jìn)行41+手坑的聯(lián)防妥協(xié),但在對(duì)手抓2后在很多情況下41也并不那么可靠(這也是我冒險(xiǎn)投入1+1psy的原因之一,好說(shuō)歹說(shuō)也是一張強(qiáng)力手坑,在一半的情況下可以充當(dāng)殺蟲劑)。
總體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為超重是一個(gè)可玩性極高的卡組,并且目前卡組中也并沒(méi)有什么貴卡,入手的成本也相對(duì)不高,如果是鐘愛(ài)使用中速卡組又對(duì)現(xiàn)在環(huán)境中閃靈系卡組感到一絲厭倦的話,超重武者我認(rèn)為是一個(gè)十分不錯(cuò)的選擇。筆者個(gè)人水平有限,研究也還剛剛起步,如有不足之處還望各位看官不吝賜教。
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