[Houdini] Pyro Trail Wokflow

Houdini18.5新增了快速構(gòu)建和調(diào)節(jié)爆炸元素的工具。這篇文章基本上是對(duì)上面視頻Pyro Trail Workflow部分的總結(jié)。
Pyro Source節(jié)點(diǎn)用于創(chuàng)建包含Pyro模擬所需屬性的點(diǎn)。
Pyro Brust Source節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建構(gòu)成爆炸所需屬性的點(diǎn)。它的上游連接點(diǎn),Pyro Brust Source會(huì)在這些點(diǎn)的位置創(chuàng)建爆炸。
Pyro Trail Source節(jié)點(diǎn)用于創(chuàng)建爆炸拖尾所需屬性的點(diǎn)。它的上游連接曲線,由Pyro Trail Path生成。Pyro Trail Path和Pyro Brust Source一樣,上游連接發(fā)生爆炸位置的點(diǎn)。

Pyro Trail Path節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的核心節(jié)點(diǎn)是兩個(gè)更基本的節(jié)點(diǎn),Pyro Scatter from Brust和Ballistic Path。

Pyro Scatter Burst在上游所給點(diǎn)的位置生更多的成包含速度的點(diǎn),這些點(diǎn)可以用于給Ballistic Path生成路徑,也可以用于Pop network。在Quick Setups菜單可以看到有很多不同用途的預(yù)設(shè)。


Ballistic Path根據(jù)所給的點(diǎn)生成路徑,這個(gè)路徑不是物理模擬,但是可以更快速的觀察和調(diào)節(jié)來達(dá)到想要的運(yùn)動(dòng)效果。這個(gè)節(jié)點(diǎn)能做一些基本的碰撞處理。
Pyro Brust Source節(jié)點(diǎn)內(nèi)部核心節(jié)點(diǎn)是更基本的Extract Point from Curve節(jié)點(diǎn),用于在曲線上生成運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)。

