三國殺國戰(zhàn):看我二桃打三士(第二十九期)

荀彧,男,魏,1.5陰陽魚
珠聯(lián)璧合:荀攸
驅(qū)虎:出牌階段限一次,你可以與一名體力值大于你的角色拼點(diǎn)。若你:贏,你令該角色對其攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害;沒贏:該角色對你造成1點(diǎn)傷害。
節(jié)命:當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以令一名角色將手牌補(bǔ)至X張。(X為其體力上限且至多為5)
(線下與手殺節(jié)命也是按次賣而非按點(diǎn)賣。)
第一部分、技能解析
1.1驅(qū)虎。時(shí)機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)。融合了拼點(diǎn)、直接造成傷害、攻擊范圍檢測幾大復(fù)雜結(jié)算(在當(dāng)時(shí)而言)。
★體力值高的是虎,拼贏了這虎就指哪打哪,沒贏就被反咬一口。畫面感還是很足的。
1.1.1若驅(qū)虎目標(biāo)攻擊范圍內(nèi)沒有角色,則荀彧贏無任何效果。單挑的時(shí)候如果荀彧卡了距離,可以用這種方法當(dāng)?shù)团洳疬w來用(要頂著拼輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn))。
1.1.2驅(qū)虎的應(yīng)用,進(jìn)可二刀輸出,退可賣血補(bǔ)牌。由于國戰(zhàn)雙將存在,驅(qū)虎拼輸打碰瓷流也是屢見不鮮。
2.1節(jié)命。時(shí)機(jī):受到傷害后。效果:手牌補(bǔ)至X張。
2.1.1打破了傳統(tǒng)的1血2牌的設(shè)定。下場就是加速了三國殺環(huán)境的崩壞。
★本來要精打細(xì)算省吃儉用的手牌突然不值錢了。手牌隨便用,反正一個(gè)節(jié)命馬上補(bǔ)滿。用牌就對了,留手里存著反而減小節(jié)命空間。
★加上各種高體力上限的妖怪出現(xiàn),節(jié)命從出生就自帶的至多為5顯得相當(dāng)優(yōu)秀,然而一血5牌放在當(dāng)你其實(shí)也很過分。
★到了國戰(zhàn),反倒是因?yàn)轶w力上限大多為3/4,使得荀彧的節(jié)命顯得中規(guī)中矩。實(shí)體牌對節(jié)命的削弱只讓人覺得修改者有強(qiáng)迫癥,一家人必須要整整齊齊。
第二部分、實(shí)戰(zhàn)操作
2.1驅(qū)虎目標(biāo)的選擇,根據(jù)需求、待選目標(biāo)手牌數(shù)、待選目標(biāo)攻擊范圍等。如果要打輸出那就拼牌多的隊(duì)友或者大點(diǎn)去拼牌少的敵方。如果想要賣血補(bǔ)牌,那就去找攻擊范圍內(nèi)有你的敵方,這樣不論拼點(diǎn)結(jié)果如何都可以賣自己。還有一種都不虧的選擇,萬一拼贏了就輸出拼輸了就補(bǔ)牌的佛系打法,這種目標(biāo)的選擇沒有概括性的規(guī)律。
★對應(yīng)的,如果被驅(qū)虎,也要加以分辨,他到底是要做什么。如果荀彧擺明了就要賣血,那么驅(qū)虎目標(biāo)只需要用最沒用的手牌拼點(diǎn)即可,不要考慮點(diǎn)數(shù)。(也可以為了防魯肅主動(dòng)用好牌拼,具體問題具體分析。)
2.2驅(qū)虎最怕烏龍,當(dāng)你拿著2點(diǎn)拼想賣血的時(shí)候?qū)γ嫣统鲆粡圓點(diǎn)然后你被迫輸出隊(duì)友什么的……
2.3節(jié)命目標(biāo)的選擇。不僅僅要看摸牌量,還要分析局勢,哪個(gè)隊(duì)友需要這些牌,哪個(gè)隊(duì)友能活到使用這些牌,哪個(gè)隊(duì)友會(huì)因?yàn)檫@些牌活下去。
第三部分、組合推薦
司馬懿荀彧:驅(qū)虎反饋碰瓷組合,用小點(diǎn)逼對面用好牌拼點(diǎn),然后再拿一張回來。也可以對4血2手牌隊(duì)友用,利用反饋增加節(jié)命空間。
夏侯惇荀彧:也是碰瓷組合。和上面差不太多,也就是不適合配合隊(duì)友(除非不發(fā)動(dòng)剛烈)(驅(qū)虎拼點(diǎn)少2張,剛烈少2張,節(jié)命3到4張)。
郭嘉荀彧:所謂的巔峰賣血,1血5牌國戰(zhàn)版。
張遼荀彧:張遼容易沒有輸出,經(jīng)常拿著一手閃,宛如三國殺改名三國閃。驅(qū)虎可以提供一定的輸出,突襲破壞過手牌之后也增加了驅(qū)虎的成功率。
典韋荀彧:理論上的三刀組合。強(qiáng)襲失去體力壓低自身血線也有助于發(fā)動(dòng)驅(qū)虎。
曹丕荀彧:也是碰瓷組合成員。給對面拋出選擇題,是要隊(duì)友的命還是隊(duì)友的回合呢。
第四部分、短評
這就是,茍或嗎?