行業(yè)巨震 騰訊重切蛋糕 新游戲要求渠道3:7分成

據(jù)GameLook報道,去年8月30日,國家八部門印發(fā)防控青少年近視方案,新聞出版署在通知中表示:實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量。政策的主基調(diào),是要力促行業(yè)升級轉型,要求游戲企業(yè)承擔社會責任。
過去一年,這場堪稱游戲業(yè)供給側改革的影響逐步顯現(xiàn),自去年12月底恢復審批之后獲得版號的新游戲只有1000多個、而根據(jù)GameLook統(tǒng)計實際上架的只有260多個,目前依舊有大量游戲產(chǎn)品在等待審批。
新產(chǎn)品供應量不足,會對行業(yè)造成怎樣的影響呢?去年GameLook專就總量調(diào)控發(fā)布了一則評論文章,當時寫道:如果行業(yè)內(nèi)剩下的產(chǎn)品數(shù)量被限,受沖擊最大的當屬平臺型公司,當單個游戲?qū)κ袌龅脑捳Z權越來越大,渠道的控制力就會顯著下降,也許未來某一天國內(nèi)市場將迎來3:7分成與國際接軌的可能性。
一年之后,預言部分成真。騰訊最近正式攤牌,要求騰訊旗下部分新游戲在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成,以硬核聯(lián)盟為代表的手機廠商騎虎難下。而因為騰訊攤牌,是否未來會引發(fā)有利于游戲廠商的分成比大幅調(diào)整,值得高度關注。
騰訊要求新游戲3:7分成:部分渠道接受,OPPO、VIVO未表態(tài)
在總量調(diào)控的大背景下,最近國內(nèi)游戲業(yè)逐步進入暑期旺季,出現(xiàn)了一輪新產(chǎn)品井噴,而最近一個季度,騰訊所發(fā)行新游戲相對較多、且取得的成績非常突出,比如《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁車》都取得了iOS暢銷榜第1的成績,另有多款新游戲進入過暢銷榜TOP10。
在國內(nèi)游戲業(yè),騰訊對手游市場的影響力很大,根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2018年國內(nèi)手游市場規(guī)模為1339.6億元,而騰訊一家達到了778億元、且絕大多數(shù)收入來自中國,騰訊國內(nèi)市場占比超過50%。
或許是考慮騰訊自身對手游大盤影響力、以及未來儲備新游戲品質(zhì)領先于市場,騰訊終于在最近對國內(nèi)各大安卓渠道攤牌,要求新游戲按3:7分成,其中已知被騰訊拿出來與各大渠道談判的產(chǎn)品、就包括了最近剛剛發(fā)布的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁車》,且據(jù)GameLook了解近期騰訊計劃發(fā)行多款精品手游也在談判名單內(nèi)。
需要指出的是,拿精品游戲去跟國內(nèi)渠道談3:7分成,并不是騰訊首創(chuàng),早先網(wǎng)易發(fā)行《夢幻西游》手游的時候,各渠道就曾接受過網(wǎng)易3:7分成要求。騰訊也曾多次向國內(nèi)安卓渠道提出過調(diào)整分成比的需求,只是一直被各渠道回絕,但最近騰訊似乎下定決心要拿精品產(chǎn)品拿出來博弈。
OPPO應用商店搜索結果
從談判結果來看,GameLook排查了各大安卓商店騰訊近期游戲上架情況,發(fā)現(xiàn)OPPO、VIVO、九游沒有上架《指尖江湖》《跑跑卡丁車》,有趣的是,在OPPO商店中搜索后,這兩款游戲保留了圖標、但顯示信息是“該游戲因業(yè)務調(diào)整、暫不提供下載”,話并未說死。
而提供這兩款游戲正常下載的應用商店則有華為、小米、360、多酷、以及騰訊自己的應用寶。
對于為何OPPO、VIVO、九游未接入這兩款游戲,相關業(yè)內(nèi)人士向GameLook確認了原因正是這三大渠道暫未接受騰訊所提出的3:7分成的條件。而考慮到《指尖江湖》發(fā)布時間是6月12日,實際雙方談判已僵持了一個月時間,雙方還未談妥。
目前騰訊的老產(chǎn)品比如《王者榮耀》《和平精英》未出現(xiàn)異常,另外Gamelook也發(fā)現(xiàn),并不是所有騰訊近期發(fā)行的新游戲在OPPO、VIVO搜索不到,比如4月、5月發(fā)布的《一起來捉妖》《云夢四時歌》《妖精的尾巴》都可正常下載,但他們發(fā)布時間早于《指尖江湖》,騰訊是采取從《指尖江湖》之后一刀切3:7談判、還是部分游戲談判,不得而知。
總量調(diào)控之后,一場注定要面對的風波:游戲業(yè)誰價值大?
與蘋果、Google、Steam等游戲商店采取國際慣例的3:7分成不同,中國市場的安卓應用商店采取的是5:5分成比例。但事實上游戲公司能拿到的收入低于50%,原因是應用商店在分成前還要扣除一定的支付通道費。游戲公司一直在安卓端未能獲得收入的大頭,也因此有了中國游戲公司實際在為平臺做游戲的說法。
5:5分成是否公平呢?GameLook認為這要分為兩個方面來看。
對具有市場競爭力、能主動吸引用戶的精品游戲來說,5:5分成對游戲公司來說似乎虧了;
另一方面,對競爭力不足、或沒有發(fā)行能力的游戲來說,因為國內(nèi)應用商店主動推薦游戲、為游戲?qū)氪罅坑脩簦瑥S商因此省掉了營銷費,從這點看,這個賬似乎也可以說是相對公平的,畢竟Google、蘋果所謂的3:7分成并不會為手游產(chǎn)品的商業(yè)化負責、普通廠商相對較難獲得免費流量。
無論是早先提出個別產(chǎn)品3:7分成的網(wǎng)易、還是今日攤牌的騰訊,這兩家公司研發(fā)和發(fā)行都聚焦于精品策略,產(chǎn)品品質(zhì)在市場上競爭力相對較強,這也無外乎為何騰訊、網(wǎng)易兩家公司所發(fā)行的游戲能占據(jù)國內(nèi)手游市場超70%的收入份額,沒有安卓渠道介入的appstore暢銷榜反應了這些產(chǎn)品的實際實力。
在GameLook看來,大廠們的思維是,精品游戲跟流量產(chǎn)品應該在市場上享有不同的待遇,尤其是總量調(diào)控后新產(chǎn)品供應量遞減,精品產(chǎn)品對市場影響力變的更大的情況下,其要求更多的安卓分成收益確實能說的過去。
但基于應用商店方面的考慮,如果為個別游戲、個別大廠采用不同的分成比,這會造成市場不公平競爭的局面,尤其像騰訊這樣發(fā)行實力很強的公司來說,在對全行業(yè)5:5分成情況下,一旦為騰訊開出3:7分成、讓游戲公司到手變多,豈不是會讓更多研發(fā)商把產(chǎn)品交給騰訊代理?這樣的循環(huán)下去,手機廠商商店的新游戲供應來源更是會失衡,隨著精品游戲和發(fā)行商日趨強勢,將來某一天、會不會面對更困窘的2:8、1:9分成談判,甚至廠商自己直接做安卓官服不跟商店玩了呢?
基于手機廠商對市場公平性的考慮,也許真有可能國內(nèi)安卓渠道的5:5分成比會出現(xiàn)松動,會向著有利于游戲公司的方向發(fā)展,并最終與國際接軌,從而造成沒有自有量、流量獲取有成本的中小安卓渠道徹底出局。
短期內(nèi)雙方之所以出現(xiàn)僵持,GameLook具體分析下各方的態(tài)度,游戲公司基于“內(nèi)容為王”來思考商店到底創(chuàng)造了多少價值,手機廠商并非不明白這個道理,而是商店至今沒有游戲公司的“保證”、即3:7分成之后依舊跟手機廠商繼續(xù)聯(lián)運游戲。
生態(tài)雪崩后,這場風波如何解?務實最重要
OPPO、VIVO、九游目前的堅持、靠的是什么底牌?我們不知道。
騰訊的自信是單純的自信、還是真有把握在商店放棄騰訊新產(chǎn)品后繼續(xù)保持對手游市場的統(tǒng)治力,我們還真算不出這個結果。
但GameLook認為,渠道、廠商在市場上共存這么多年,完全否認對方價值肯定是不合理的,在商言商、談判首要的是務實,這里確實有協(xié)商的空間,是否一步到位,對個別產(chǎn)品、還是對全行業(yè),這里有很多東西待確定。
在新產(chǎn)品驟減的態(tài)勢下,整個行業(yè)新規(guī)則的制定者需要三方面代表的參與,主管部門、渠道、頭部廠商,但如何在規(guī)則重新制定過程中,容納底層中小企業(yè)生存的空間,是需要格外注意的。GameLook真心希望分成比的調(diào)整能惠及更多游戲公司,為更多中小企業(yè)留有生存、以及公平競爭的機會。
目前Appstore應用數(shù)超過200萬,其中每年全球新增游戲數(shù)量超過20萬款,相比之下未來中國每年實際有效供應手游只有千余款,與全球市場相比有很大的落差,這個落差是否合理,中國應占全球多大的產(chǎn)量比例,是有待商榷的。
行業(yè)和玩家都希望游戲業(yè)能更多涌現(xiàn)出精品游戲,但從行業(yè)視角看,生態(tài)的繁榮也是一個行業(yè)繁榮的表現(xiàn)之一,而從總量調(diào)控的結果來看,生態(tài)正在離我們遠去,如果留下的都是健碩的個體,今天發(fā)生的是3:7分成談判,未來還會出現(xiàn)怎樣的風波不可預料。
如果真心為了國內(nèi)游戲業(yè)好,放棄一些得失,多考慮下大多數(shù),是時候放水養(yǎng)魚了。