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【畫風(fēng)崩壞】我的畫風(fēng)在你之上?

2019-01-22 22:58 作者:漫聯(lián)教育  | 我要投稿


作者:半次元·動漫簡評

日本動畫越來越高產(chǎn),讓每個季度雙開甚至三開的動畫公司也不在少數(shù)。如此緊張的工作現(xiàn)場自然會出現(xiàn)諸多的作畫失誤。我們一般所指的作畫失誤是指人物的原畫和中間畫的走形、失衡、張數(shù)明顯不夠,也有不少人喜歡將上色失誤歸為作畫崩壞中。

可能現(xiàn)在多數(shù)人都會看作畫崩壞了,這篇來說一些深入一點的內(nèi)容:

人、物走形:

正好趁這個機會解釋一些誤區(qū)。判斷人物走形與否最好不要以高速運動的人物為參考。畢竟動畫為了表示動態(tài)模糊,會故意把高速運動畫的走形。比如松本憲生這張就經(jīng)常被人當做崩壞,這是動畫的中間幀,整個動作是佐助甩頭噴火,他是故意把脖子畫成這樣的。

高速鏡頭是否作畫崩壞,要以成品效果為判斷依據(jù)。比如SHAFT的今村亮和阿部嚴一郎,他們一到高速打斗時就會暴走。但這都不是崩壞,你可以理解為是個人的特色,也可以看做是動畫的演出風(fēng)格。

再比如大平晉也,畫爽了之后根本就是放浪形骸,普通觀眾接受不了。然而這種外觀上的走形是建立在強大的基本功之上的,是一種風(fēng)格上的收放自如。

有些高速鏡頭,明顯不符合人物的肢體運動,也應(yīng)該被歸類為作畫崩壞。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段,即使再高速的場景,也不應(yīng)該出現(xiàn)大量的關(guān)節(jié)的錯位和肢體比例失調(diào)。

低速畫面中的崩壞更容易界定,一般是面部走形,手腳畫錯,身材比例失調(diào)等等問題。

物體的崩壞還真是不多?!兑姑髑暗牧鹆愤@種把卷心菜的近景特寫畫成球,就屬于崩壞。但是《一拳超人》把碎片畫成立方體,這就不算崩壞。關(guān)鍵要看鏡頭體現(xiàn)的重點是什么。

繪柄不一致:

普通觀眾可以理解為臉部線條,或者理解為“畫風(fēng)”。我們通常用繪柄一致來贊美一部動畫,指的是所有鏡頭中的人物臉型與人物設(shè)定吻合。

所謂的繪柄不一致,指的是人物臉型不穩(wěn)定,動畫做出的實際效果與原本的人物設(shè)定相差甚遠,甚至前后兩個鏡頭中人物的臉都不一樣。

這種繪柄不一致的情況,即使是前后兩張臉畫的都沒有任何問題,也可以判斷為作畫崩壞。然而這種崩壞卻很少有人看出來。

動作僵硬:

現(xiàn)在動畫制作是一部分技巧高超的負責(zé)畫原畫,也就是關(guān)鍵動作。技巧稍微差一些的新人,負責(zé)畫中間畫,也就是動作之間的過程。

某些復(fù)雜的動作如果原畫太少,靠中間畫去自行掌握過程的話,很容易出現(xiàn)動作幅度不當,導(dǎo)致動作變得僵硬。也有的情況是中間畫的張數(shù)不夠,人物動作出現(xiàn)不自然的瞬移效果,用游戲的話來講叫“掉幀”了。


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