游戲總監(jiān)發(fā)表官方聲明《守望先鋒2》承認Steam上的負面評論
《守望先鋒2》最近在Steam上的首次亮相創(chuàng)造了PC游戲的歷史,但可能并不是它的開發(fā)者想要的方式。《OW2》在發(fā)行首日便獲得了2萬多條負面評論,并且這種負面評論還沒有停止的跡象,它迅速成為Steam平臺20年歷史上評價最差的游戲。在被批評了一周多后,游戲總監(jiān)Aaron Keller發(fā)表了一份官方聲明,承認了大量的負面評論。
玩家的大多數(shù)抱怨都是針對游戲的盈利機制,在《OW2》轉(zhuǎn)向免費模式后,這一機制變得更加普遍。暴雪從來都不是一個回避微交易的人——你只需要粗略地看一下《守望先鋒1》就可以證實這一點——但是《守望先鋒2》引入了微交易,阻止了免費獲得化妝品的途徑,甚至把影響核心游戲玩法的內(nèi)容(比如英雄)鎖定在單獨購買之后,這引起了粉絲們的憤怒。
盡管《OW2》的盈利是討論的主要話題,但玩家們也在討論從毫不留情地取消承諾的PvE活動(注:這是開發(fā)者開發(fā)續(xù)作的全部理由)到游戲平衡等各種問題,而且抗議的聲音已經(jīng)大到暴雪無法忽視的地步。
《守望先鋒2》最近在Steam上的首次亮相創(chuàng)造了PC游戲的歷史,但可能并不是它的開發(fā)者想要的方式?!禣W2》在發(fā)行首日便獲得了2萬多條負面評論,并且這種負面評論還沒有停止的跡象,它迅速成為Steam平臺20年歷史上評價最差的游戲。在被批評了一周多后,游戲總監(jiān)Aaron Keller發(fā)表了一份官方聲明,承認了大量的負面評論。
Keller的聲明主要是回顧了游戲的最新添加內(nèi)容,并斷言開發(fā)者“從許多核心玩家那里聽到游戲處于有史以來最好的狀態(tài)。”在整個聲明中,他們也多次重申得到了積極的反饋,但在公共論壇上卻很少看到這一點。
在最后,PvE模式被認為是“一個我們最終無法實現(xiàn)的雄心勃勃的項目”,并正確地指出這是玩家“對游戲不滿的主要原因之一”。然而,凱勒并沒有真正解決最近的一波負面情緒,而是輕描淡寫地掩蓋了它,而是決心繼續(xù)前進——本質(zhì)上,承諾繼續(xù)做他們一直在做的事情,讓批評者見鬼去吧。
對許多人來說,這是一個令人失望的回答,但也是唯一現(xiàn)實的回答。不管是否有負面評論,《守望先鋒2》仍然在賺錢,開發(fā)者自然會采取任何策略來保持這種勢頭。游戲的未來是誰都說不準的,但有一點是明確的:決定它的將是開發(fā)者,而不是玩家。