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18 【平澤元?dú)狻磕芡ㄟ^(guò)的牌倍增! 麻將讀鳴牌訓(xùn)練 專欄2

2023-07-02 20:31 作者:東云千夜子  | 我要投稿

專欄2

什么是實(shí)力差?

?

“盡管如此三麻還是運(yùn)氣游戲!”我想還是會(huì)有人這樣認(rèn)為。機(jī)會(huì)難得,這次就來(lái)聊聊我關(guān)于“運(yùn)氣游戲和實(shí)力游戲”的想法吧。

運(yùn)氣游戲指的是不大能反應(yīng)實(shí)力的游戲,實(shí)力游戲正相反。

麻將本來(lái)就有著各種各樣需要實(shí)力介入的要素。做牌、棄和的精度、攻守判斷、讀牌等等都是。

確實(shí)像關(guān)西三麻這樣寶牌一大堆的規(guī)則,在做牌方面體現(xiàn)不出實(shí)力的差距,但另一方面,一次放銃或和牌,會(huì)給予點(diǎn)數(shù)很大的影響,“棄和的精度”和“攻守判斷”就變得更重要了。

如果被問(wèn)到“四麻和三麻哪個(gè)更容易體現(xiàn)出實(shí)力差”,我也說(shuō)不清楚(所謂的體現(xiàn)實(shí)力差到底指什么,總感覺(jué)得先明確這一點(diǎn)才行),但可以想到的是,像上面說(shuō)的,各項(xiàng)實(shí)力介入要素的重要度會(huì)有所不同。

當(dāng)然,對(duì)于認(rèn)為“麻將這項(xiàng)游戲就是做牌能力的競(jìng)爭(zhēng)!”的人而言,大概會(huì)覺(jué)得上面說(shuō)的那種三麻很無(wú)聊吧。這是個(gè)人喜好問(wèn)題,沒(méi)辦法。

而對(duì)于另一些邊想著“三色是偶然役!麻將的實(shí)力應(yīng)該由攻守判斷的能力來(lái)決定!”邊打著四麻的人而言,肯定會(huì)沉迷于三麻的游戲性中。

麻將界中經(jīng)常有著“A規(guī)則和B規(guī)則哪邊更能體現(xiàn)實(shí)力”的議論。帶不帶一發(fā)和里寶、有沒(méi)有赤牌,等等。

“有赤也太靠運(yùn)氣了”

“不對(duì),沒(méi)赤才靠運(yùn)氣”

到處都能見(jiàn)到類似的爭(zhēng)論。針對(duì)這點(diǎn),在嚴(yán)密定義的基礎(chǔ)上,或許能找到明確地?cái)?shù)學(xué)驗(yàn)證出“哪邊更能體現(xiàn)實(shí)力”的方法,不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為多數(shù)爭(zhēng)論其實(shí)只是“單純的喜好”問(wèn)題罷了。

例如有赤和無(wú)赤,就像前面說(shuō)的三麻和四麻一樣,寶牌更多的有赤規(guī)則下,手役的價(jià)值相對(duì)降低了,而攻守判斷能力的重要性提升了。

認(rèn)為“麻將的樂(lè)趣在于做手役!”的人,當(dāng)然會(huì)覺(jué)得無(wú)赤更有趣吧。這種個(gè)人的喜好談不上什么好壞。

但是在很多時(shí)候,這種主觀的感受卻被替換成了“實(shí)力差”這種客觀的表現(xiàn)語(yǔ),我是這么覺(jué)得的。

進(jìn)一步說(shuō),比起在意“實(shí)力差”這種連定義都很模糊的東西,不如想想“自己覺(jué)得麻將的魅力在哪里”,去玩符合自己的興趣的規(guī)則不就大家都開(kāi)心了嗎?

比方說(shuō),如果真的注重體現(xiàn)實(shí)力差距,那下面的規(guī)則怎么樣:

1.???? 和牌后給你一道東京大學(xué)入學(xué)考試題,做不對(duì)就不得點(diǎn);

2.???? 半莊一上來(lái)四個(gè)人去跑100米,從1位開(kāi)始依次以35000、30000、25000、20000點(diǎn)的持點(diǎn)開(kāi)始游戲。

這樣的話,規(guī)則1下,學(xué)力強(qiáng)的人明顯容易勝出;規(guī)則2下,跑的快的人大概率可以獲勝。比起通常的麻將,可以說(shuō)更加能夠“正確反映出實(shí)力”不是嗎。

我猜肯定會(huì)有人說(shuō)“這根本就不是麻將,別扯淡了”。的確,我也是這么想的。

可是,世界上有人認(rèn)為“有20張寶牌的三麻不是麻將”,也有人認(rèn)為“沒(méi)有一發(fā)里寶就不是麻將”,和上面的規(guī)則相比,只是程度的區(qū)別而已。到這條線為止是麻將,越過(guò)就不是了,這條界線的位置是因人而異的。

我很喜歡麻將中“讀牌”這項(xiàng)要素,喜歡到出版了三本讀牌專門書(shū)的地步,所以我也喜歡很容易發(fā)揮讀牌重要性的三麻。終歸只能說(shuō)“喜歡”,并不算“擅長(zhǎng)”。

像我一樣,弄清楚自己到底喜歡麻將的什么地方,就更容易找到讓自己感到快樂(lè)的規(guī)則和領(lǐng)域。通過(guò)找到適合自己的麻將環(huán)境,能夠讓許多人把麻將當(dāng)作一生的興趣就太好了。

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