最新問題回復(fù)及后續(xù)計(jì)劃(2022/4)
感謝大家支持,up的關(guān)注過萬了!
關(guān)于最近大家比較關(guān)注的問題在這里統(tǒng)一回復(fù)一下:
1、下一個(gè)忍者做誰,什么時(shí)候上線?
下一個(gè)忍者做鷹佐,而且會(huì)有兩個(gè)版本,一個(gè)是接近手游剛出時(shí)候的忍者之神"巔峰"版本,一個(gè)是經(jīng)過up本人平衡后和本游戲中各忍者強(qiáng)度持平的版本。同時(shí)up的徒弟會(huì)逐漸開始進(jìn)行忍戰(zhàn)凱(青春哥)的制作,給大家?guī)砬啻旱捏w驗(yàn),當(dāng)然也會(huì)適當(dāng)進(jìn)行強(qiáng)度的平衡。兩個(gè)忍者的上線時(shí)間都是不能確定的,up平時(shí)很忙,只能抽空慢慢來,希望大家不要催更也不要總是來問進(jìn)度(不會(huì)回復(fù)哦),最新進(jìn)度內(nèi)容我會(huì)發(fā)在動(dòng)態(tài)的,感謝大家的理解。

2、關(guān)于反饋bug。
大家無論是評(píng)論和私信up全都看了,但是不能一一回復(fù)希望大家理解。換人的機(jī)制剛做出來,很多因素沒有考慮到(主要是大家玩太花了)所以收到很多正常情況下不會(huì)出現(xiàn)的bug,這些bug我會(huì)盡量修,但是修不成也希望大家理解,復(fù)位一般都能解決。復(fù)位解決不了的可以繼續(xù)反饋,能解決的就先不用反饋了。
3、關(guān)于白面具和忍者強(qiáng)度相關(guān)。
雖然up是在復(fù)刻手游,但是不可能完全復(fù)刻,并且會(huì)根據(jù)自己的理解做出一些調(diào)整。大家知道在手游中白面具火風(fēng)是可以直接3A掃地接的,而且平A穩(wěn)定度很高,但是up并不希望做的上手很容易,up希望大家可以通過練習(xí)后才能掌握到如何才能更好的銜接技能和普攻,如何做到一套連死,而不是上來就能無腦連死,那樣挺沒意思的。而且已經(jīng)有很多小伙伴發(fā)了自己一套連死及普攻傷害最大化的視頻了,大家可以去學(xué)習(xí)。(白面4、5A移動(dòng)不能換方向是手機(jī)端bug,之后會(huì)改)另外白面具和虎皮的強(qiáng)度在我看來沒有差很多,但是后續(xù)都會(huì)慢慢調(diào)整。
4、關(guān)于新機(jī)制,如密卷。
密卷機(jī)制近期會(huì)加入,大概五一期間會(huì)開始,但是如果事太多也不一定,第一波密卷暫定為:霸體,散,電擊術(shù),查克拉,宇智波反彈。
5、關(guān)于奧義圖機(jī)制。
由于奧義圖涉及了全局時(shí)停,但是引擎中不是全部實(shí)例都有停止功能后恢復(fù)的能力,這導(dǎo)致如果播完奧義圖場(chǎng)景中的很多技能、特效無法繼續(xù),將導(dǎo)致很多bug所以暫時(shí)無法加入。但是之后如果把游戲做成回合制,戰(zhàn)斗結(jié)束后重啟場(chǎng)景進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗則可以加入奧義圖。
6、關(guān)于暫時(shí)無法聯(lián)機(jī)的遺憾通知。
由于引擎官方的聯(lián)機(jī)功能有限無法做到手游那種匹配玩家對(duì)戰(zhàn),數(shù)據(jù)傳輸會(huì)有非常大的延遲同時(shí)導(dǎo)致許多不可預(yù)見的bug。所以目前只能同設(shè)備上對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然可以通過遠(yuǎn)程控制功能在一臺(tái)電腦上對(duì)戰(zhàn),類似于bvn目前的聯(lián)機(jī)方式。但up目前并沒研究過。
7、關(guān)于ai。
由于引擎沒有提供相關(guān)功能,如果要制作將會(huì)異常麻煩,且效果不會(huì)很好,所以暫時(shí)不會(huì)做,有時(shí)間會(huì)再嘗試一些簡(jiǎn)單的ai控制。
8、關(guān)于鍵位。
up暫時(shí)沒有好的想法,所以保持目前的鍵位,如果有建議可以告訴我,自定義鍵位技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn)但是非常麻煩所以不做。
以上是up總結(jié)的一些內(nèi)容,最后希望大家能多多給up和合作者們?nèi)B,這也是up們繼續(xù)更新做下去的動(dòng)力!