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戰(zhàn)地5:連隊系統(tǒng)背后那些事 64人吃雞模式Beta測試9.6

2018-08-24 16:16 作者:奇游加速-喬妹  | 我要投稿

最近,《戰(zhàn)地5》公開Beta測試9月6日對全體玩家開放,預(yù)載時間:9月3日16時。相信玩家對于B測內(nèi)容十分期待:連隊自定義系統(tǒng)、取消高級通行證和DLC的戰(zhàn)情浪潮模式、歐洲戰(zhàn)役等等,究竟是怎么回事。下面,奇游君為玩家簡單匯總了有關(guān)于《戰(zhàn)地5》連隊系統(tǒng)的開發(fā)人員訪談。希望能解答你心中的疑惑。

 

Q1:連隊是什么?

A:收藏庫:包含各式士兵、武器和載具的連隊系統(tǒng),可以自定義。你所在的每個選擇都將影響裝備的外觀與操作特性。兩個多人模式陣營:英軍、德軍。四大兵種:偵察兵、支援兵、突擊兵、醫(yī)護兵。

Q2:我的連隊能進行哪些操作?

A:玩家將能選擇不同的武器、載具和戰(zhàn)斗角色,來應(yīng)付不同的游戲情境。這代表玩家有更多的選擇彈性,能隨著想要的游玩方式、想要著重的游戲模式,甚至是一同游玩的隊友來進行調(diào)整。玩家的連隊越龐大,便越能適應(yīng)《戰(zhàn)地5》所帶來的挑戰(zhàn)。

玩家可以根據(jù)其游玩風(fēng)格選擇適合的武器,并且選擇該在載具和武器特殊裝備樹上走往哪個方向。玩家會開始自問:“我是否想要提升步槍準度”或者“我是否想要更堅固的坦克”等等的問題。就連所游玩的地圖都可能影響玩家所做出的決策。在挪威的納爾維克奮戰(zhàn)時,玩家是會使用雪地迷彩來作為掩護,還是會因為喜歡綠色而照常使用綠色的涂裝呢?

 

Q3:連隊系統(tǒng)能為《戰(zhàn)地5》帶來更多樂趣嗎?

能,有了多種選擇后,玩家所能做出的潛在組合也就大大增加,每名玩家也都將擁有相異且獨特的連隊。64名玩家為基數(shù)的選擇,等于無窮無盡的新花樣。

同時,“戰(zhàn)情浪潮”模式,取代高級通行證與資料片。每過數(shù)個月即會推出全新的敘事角度。一開始的主題將是歐洲淪陷,此主題將持續(xù)數(shù)個月,并且會隨時推出限時活動。限時活動可能包括為期數(shù)周的大行動、特殊小任務(wù),以及新任務(wù)。在《戰(zhàn)地5》的游戲過程中,這些限時活動將更深入描寫二次大戰(zhàn)中出人意料卻影響深遠的各場戰(zhàn)役。

 

Q4:在過去的《戰(zhàn)地》系列作中,每款作品似乎都有不同的變化,而這次的《戰(zhàn)地5》似乎又帶來了更多采多姿的變化?

A:《戰(zhàn)地5》是我們有史以來打造過最龐大的沙盒世界。再加上損耗系統(tǒng)等創(chuàng)新的游戲機制(沉浸度:改善士兵的移動方式、槍枝表現(xiàn)與移除隨機子彈偏移、翻新毀滅機制、利用防御工事來形塑戰(zhàn)場風(fēng)貌;小隊作戰(zhàn):更為緊湊且貼近人心的急救系統(tǒng)、物資稀缺和消耗戰(zhàn)將賦予玩家更多戰(zhàn)略選項、只要通力合作,便能解開小隊援軍的束縛),玩家將面對更為多樣的嶄新有趣的新挑戰(zhàn),同時,連隊系統(tǒng)可不只有外觀改造炫酷而已。更是對游戲操作上的變更。而連隊系統(tǒng)便在此方面扮演著重要的角色。

Q5:連隊士兵有哪些兵種和戰(zhàn)斗角色可以使用?又為何要這樣設(shè)計呢?

在戰(zhàn)地系列前作中,每個兵種都負責(zé)十分多樣的職責(zé)。對于新玩家而言,一時之間他們可能很難了解這些職責(zé)。舉例而言,支援兵要怎么做才能為隊伍帶來最有效率的支援?是要靠火力壓制、還是靠提供彈藥,抑或是另有其他訣竅呢?
在《戰(zhàn)地5》中,我們希望戰(zhàn)斗角色能代表更為明確的游戲風(fēng)格。在專精化上的彈性減少,但同時突破過去的窠臼,提供超出往作規(guī)則限制的新奇選擇。簡單而言,這種全新的游戲方式將能讓新玩家在游戲時有更明確的方向。

對于資深硬核玩家而言,能透過更為專精的戰(zhàn)斗角色來建立側(cè)重特定戰(zhàn)術(shù)的小隊,并且還能實驗各式各樣的小隊組成,找出主宰特定地圖或模式的創(chuàng)新方式。

Q6:有關(guān)連隊進度和自訂選項的資訊?

隨著時間過去,玩家連隊的核心元素也會在深度和廣度方面不斷演化。

深度,深度代表玩家的士兵、武器和載具都會隨玩家的游戲過程而演進。玩家將可以選擇在特殊裝備樹上所要著重的方向,并透過這些裝備來新增或改善各個武器面向。若玩家想探索每個選項,玩家可同時擁有多個同款武器與載具,并且以不同方式進行培養(yǎng)。舉例來說,假設(shè)你特別喜歡MP40這款武器。你可以取得多把MP40,并且對每把的操作和外觀進行不同的調(diào)整。其中一把MP40的腰射準度可能更高,而另一把可能則有更低的后座力。

廣度。玩家在《戰(zhàn)地5》戰(zhàn)爭旅程中可獲得許多新武器和載具,并且能隨升級獲得更多額外選項。而這一切都和戰(zhàn)情浪潮息息相關(guān),戰(zhàn)情浪潮是《戰(zhàn)地5》中的全新活動呈現(xiàn)方式,它將隨時提供玩家有關(guān)新裝備與活動的資訊,讓玩家不錯過每個精彩時刻。隨著我們不斷推出新載具或游戲機制,我們也想透過活動、任務(wù)等方式來教導(dǎo)玩家如何操作這些內(nèi)容。舉例而言,玩家可能會看到德軍一側(cè)推出了新的機槍手,而盟軍一側(cè)則推出了新的傘兵。戰(zhàn)情浪潮同時也能為多人模式游戲增添一抹史實色彩和劇情主題。

Q7:對于像你這樣的DICE開發(fā)人員而言,你們會如何進行連隊的個人化?

A:好吧,我是個收藏家。我會想兼顧深度與廣度。我會想拿到所有東西,在游戲過程中將每款武器、載具和戰(zhàn)斗角色升級到最高級,然后再繼續(xù)收集下一個。從外觀方面來說,我在自訂裝備時會實驗各式各樣的極端設(shè)計。我對于配合周遭環(huán)境沒有多少興趣,我比較在乎看起來是不是最酷炫。我想要在一般的設(shè)計中找到有趣的呈現(xiàn)方式,讓其他玩家心想:我真希望我當(dāng)初也有想到這點子。

Q8:你如何確保其他玩家將能看到你所有的連隊自訂選項呢?

A:若玩家在連隊上投注了心力與時間,那么周圍的其他人也應(yīng)該要能看到這些努力。為達成此目的,我們改善了最佳小隊的呈現(xiàn),賦予玩家更多欣賞自己作品的機會。

Q9:你們打算如何完善連隊系統(tǒng)和戰(zhàn)情浪潮等概念,好讓社群玩家能更輕松地理解?

在戰(zhàn)情浪潮方面,我們聽取了許多社群的意見,舍棄了高級版通行證的商業(yè)模式,期望讓玩家們在《戰(zhàn)地5》的游戲進程中更為團結(jié)一心。而在連隊系統(tǒng)方面,我們希望營造出一個讓玩家感到簡單明了的系統(tǒng),為游戲增添更多價值和游玩方式,而不是徒增阻礙。

身為開發(fā)人員,在先前的作品中我們的確有許多想要改善或新增的內(nèi)容,而在將《戰(zhàn)地5》打造為即時游戲的過程中,我們終于有機會做到這點。我們目前正努力完成戰(zhàn)情浪潮的第一季,稱為“歐洲淪陷”,并希望借此奠定未來幾季我們在游戲支援上的標(biāo)竿。第一季的內(nèi)容將著重在戰(zhàn)爭的開端,同時會引進消耗系統(tǒng)和小隊作戰(zhàn)等新功能。玩家將能體會當(dāng)時的科技進步如何影響戰(zhàn)局,以及這些進步對《戰(zhàn)地5》的影響。

Q10:在發(fā)行前,你們還會對連隊系統(tǒng)進行哪些調(diào)整?

A:連隊系統(tǒng)將成為我們公開Beta測試的一部分。當(dāng)然,我們將會在發(fā)行后根據(jù)玩家的意見和新增的內(nèi)容來持續(xù)改善連隊系統(tǒng)。

 

以上,就是關(guān)于戰(zhàn)地5連隊系統(tǒng)的開發(fā)人員訪談,不知你是否歲戰(zhàn)地5更加了解了呢?奇游君提醒,別忘記:戰(zhàn)地5公開Beta測試9月6日對全體玩家開放,預(yù)載時間:9月3日16時。(可在橘子平臺參與橘高級會員或是提前預(yù)購戰(zhàn)地5,就可在9月4日進入B測試)


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