周末玩什么:《INSIDE》史低價(jià),巨獸背上的浪漫建造,還有兩款國(guó)產(chǎn)新作

我們推薦了《重金屬:地獄歌手》《超合金游俠》《漂泊牧歌》《INSIDE》《超逼真的攻城模擬器》這些新老游戲!
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 祝思齊:《重金屬:地獄歌手》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:節(jié)奏游戲、FPS、暗黑奇幻
一句話推薦:在地獄中踩著節(jié)奏大殺四方。
我從來(lái)不是一個(gè)合格的FPS玩家,基本上不主動(dòng)接觸那些帶有正經(jīng)“突突突”玩法的多人游戲,只玩過(guò)“生化奇兵”系列、“地鐵”系列和《泰坦天降2》的劇情模式,把里面的射擊要素作為劇情流程的點(diǎn)綴來(lái)看。
《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)最開始吸引我,也因?yàn)樗雌饋?lái)是個(gè)非典型FPS。宣傳語(yǔ)中說(shuō)它是“節(jié)奏射擊游戲”,主打里面的歌單陣容和充滿奇幻色彩的故事。出于好奇,我就下載試玩版嘗試了幾把。果不其然,它節(jié)奏游戲的要素比FPS重得多。

游戲中,玩家扮演主人公“無(wú)名”,一位需要?dú)⒋┑鬲z的惡魔。武器有多種可選,比如鐮刀、可以噴火的頭顱,之后會(huì)有各種霰彈槍和雙槍。但不管用哪種武器,基礎(chǔ)玩法都是一樣的——根據(jù)音樂節(jié)拍打怪。注意,是根據(jù)音樂節(jié)拍。這就意味著在游戲中基本不存在亂砍一氣或隨心所欲“射爆”一切的情況。沒有踩點(diǎn)的攻擊傷害比較小,就連處決、沖刺和裝彈也取決于踩點(diǎn)。因?yàn)橐恢卞e(cuò)過(guò)節(jié)拍而生生讓敵人挨過(guò)硬直實(shí)在是太痛苦了。

游戲的畫面風(fēng)格讓人印象深刻,金屬風(fēng)格為主的歌單也相當(dāng)好聽,為玩家營(yíng)造出了非??岬姆諊?。不過(guò)它作為節(jié)奏游戲,干擾要素非常多,無(wú)形之中提升了一些難度。
首先,歌曲雖然好聽,但節(jié)奏感一開始不是太好把握——至少不像《節(jié)奏天國(guó)》或《節(jié)奏醫(yī)生》里那樣,聽兩句就能掌握節(jié)拍規(guī)律。屏幕中央雖然有視覺提示,但當(dāng)你的屏幕上有準(zhǔn)星、敵人、怒氣槽、血條、藍(lán)條之類的一大堆東西的時(shí)候,視覺提示的輔助作用就不那么大了。
另外,玩家要一邊在心里穩(wěn)定地打著拍子攻擊,一邊移動(dòng)、躲避、裝彈、處決,甚至還要施法和放大招,在進(jìn)行所有操作的同時(shí)都不能讓心中的節(jié)拍亂掉,所以迅速找到最適合的攻擊節(jié)奏、進(jìn)入良性循環(huán)非常重要。即便如此,后面敵人的種類一多,包括打Boss的時(shí)候,音樂節(jié)拍加快,裝彈和處決容易打亂節(jié)奏,游戲就變得比較麻煩了……

不管怎么說(shuō),《重金屬:地獄歌手》還是非常好玩的。游戲的氛圍酷炫,踩上了拍子就會(huì)打得非常爽快。游戲在多個(gè)主要平臺(tái)上線,目前在Steam上有免費(fèi)試玩版,流程到第一個(gè)Boss。喜歡這個(gè)類型的玩家可以嘗試。
丨 劉翁婳:《超合金游俠》(steam)
關(guān)鍵詞:2D、像素風(fēng)格、橫板卷軸、動(dòng)作
一句話推薦:廢棄殖民星球大冒險(xiǎn)!
《超合金游俠》是一款由國(guó)人開發(fā)團(tuán)隊(duì)合金蘑菇制作的2D橫板動(dòng)作游戲。游戲中,你可以扮演駕駛“合金游俠”號(hào)的宇宙獵人凱里,或是機(jī)器人貳號(hào),探索廢棄殖民星球坦瓦達(dá),尋找宇宙通緝犯拉莫斯的蹤跡。

如同“洛克人”系列一樣,兩位可操縱角色分別對(duì)應(yīng)了近身戰(zhàn)斗與遠(yuǎn)程射擊兩種作戰(zhàn)風(fēng)格。游戲并非線性關(guān)卡流程,而是提供了數(shù)張可選地圖,玩家擊敗地圖中的Boss,可以解鎖不同的戰(zhàn)斗能力。
完成一關(guān)的時(shí)間并不長(zhǎng),對(duì)一個(gè)之前甚少接觸2D平臺(tái)動(dòng)作類游戲的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單難度相當(dāng)親切。在大多數(shù)情況下,如果只是追求通關(guān),游戲的難度并不高,幾乎可以閉著眼睛莽過(guò)去。如果不追求分?jǐn)?shù),關(guān)卡內(nèi)的敵人也不必全部擊殺。即便我對(duì)二段跳接空中能量沖刺的操作并不熟練,也只是會(huì)漏掉一些收集方面的獎(jiǎng)勵(lì)。
只要不追求收集度與速通,游戲前期對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)友好的。如果你對(duì)2D橫版游戲有所了解,應(yīng)當(dāng)不會(huì)對(duì)Boss的攻擊方式感到陌生。隨著后期關(guān)卡的解鎖,游戲難度也會(huì)逐漸爬升,當(dāng)然,主角的能力也會(huì)隨著擊敗Boss的數(shù)量增多而不斷增強(qiáng)。



在另一方面,游戲的人物設(shè)計(jì)與美術(shù)風(fēng)格也簡(jiǎn)潔而鮮明。像素風(fēng)格的場(chǎng)景與小人繪制都十分精細(xì),在戰(zhàn)斗以外,飛船上也有不少NPC對(duì)話與彩蛋場(chǎng)景等待玩家去發(fā)掘。

游戲目前在Steam平臺(tái)折扣中,售價(jià)33.3元。適合2D平臺(tái)動(dòng)作游戲的玩家可以來(lái)感受一下熟悉的手感和爽快的破關(guān)體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
丨 袁偉騰:《漂泊牧歌》(Steam)
關(guān)鍵詞:卡通、模擬經(jīng)營(yíng)、建造、生存
一句話推薦:與巨獸相依為命,在危險(xiǎn)卻無(wú)比美麗的后啟示錄世界中求得一線生機(jī)。
神秘的毒性孢子污染了整顆星球,幸存者在毒性氣體中尋找他們的歸宿。這時(shí),他們發(fā)現(xiàn)了一頭漂泊的巨獸。它的脊背是一個(gè)寬闊的平臺(tái),像一片大陸。居民們?cè)诩贡称脚_(tái)上巨獸相依為命,形成了一種奇妙的生態(tài)環(huán)境。玩家將成為村落的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)居民和巨獸在美麗而危險(xiǎn)的末世中求生。
《漂泊牧歌》(The Wandering Village)是一款非常美麗的末世求生游戲。游戲采用了俯視角,結(jié)合模擬經(jīng)營(yíng)的玩法為玩家展現(xiàn)了一片神奇的巨獸村落。玩家展開村莊建設(shè)的地點(diǎn),正是巨獸的脊背。很浪漫,讓我想到了《異度神劍2》。

在游戲中,玩家需要把村落建設(shè)得更大、更富足,除了保障村民基本的生活需求,如住宿、食物、飲水等,還要注意防止他們被環(huán)境中的毒氣傷害。除此之外,承載村莊的巨獸“翁布”也需要玩家照顧它的飲食和清除它體內(nèi)的毒素。如果操作得當(dāng),人類就能和巨獸建立起共存的關(guān)系。

就玩法來(lái)說(shuō),游戲的系統(tǒng)比較豐富,可以建造和升級(jí)的選項(xiàng)很多。不同的建筑和科技樹會(huì)帶來(lái)不同的功能,大多數(shù)建筑需要玩家分配人力資源,如何合理地安置居民就成了玩家要考慮的問題。特定的建筑還能幫助玩家和巨獸溝通,指導(dǎo)它做出玩家希望做出的動(dòng)作……總的來(lái)說(shuō),可玩性還不錯(cuò)。

目前游戲已經(jīng)登陸Steam商店,處于“搶先體驗(yàn)”階段,國(guó)區(qū)售價(jià)61元,支持中文。游戲在9月29日之前有首發(fā)購(gòu)買優(yōu)惠,購(gòu)買數(shù)字珍藏版還可以獲得原聲合輯、中文版美術(shù)設(shè)定集、壁紙及小贈(zèng)品包。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語(yǔ)工作室提供。)
丨 景浩宇:《INSIDE》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、解謎、劇情
一句話推薦:經(jīng)典解謎迎來(lái)史上最低價(jià)格。
由丹麥工作室Playdead制作、2016年發(fā)行的暗黑風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲《INSIDE》,目前正在Steam平臺(tái)打1折——6.8元的史上最低價(jià)。如果你尚未入手這款在6年來(lái)好評(píng)如潮的解謎經(jīng)典之作,沒有什么理由錯(cuò)過(guò)這個(gè)價(jià)格。
游戲的緊張感從一開始就調(diào)到了最高。你的小男孩從密林中鉆出來(lái),奔跑的動(dòng)作明顯帶著驚慌,再伴著急促的喘息,暗示你這絕不是一場(chǎng)春游般的旅程。躲避著不明身份者的追捕,劇情在你奔跑的背景中逐步展開。農(nóng)場(chǎng)里遍布著死去的動(dòng)物,工廠里排列著沒有面孔的人們,水下潛伏著畏光的女鬼……你解謎的過(guò)程,就是一個(gè)發(fā)現(xiàn)“不正常”的過(guò)程。

對(duì)解謎游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)潔是最大的贊譽(yù)。從這個(gè)角度來(lái)看,本作堪稱無(wú)可挑剔。全程沒有出現(xiàn)任何文字解說(shuō)和硬性教學(xué),所有過(guò)關(guān)的方法都巧妙地藏在你目所能及的環(huán)境中。從傳統(tǒng)解謎常用的風(fēng)力和水力,到本作獨(dú)特的大腦控制,解法多種多樣,幾乎全程沒有重復(fù)。同時(shí),互動(dòng)非常簡(jiǎn)單,沒有手柄的情況下用鍵盤通關(guān)也毫無(wú)問題。畢竟一個(gè)真正優(yōu)秀的解謎,永遠(yuǎn)應(yīng)該依靠冷靜的觀察和思考。

隨著觀察、模仿、思考,一關(guān)關(guān)闖過(guò),你覺得自己正向這個(gè)反烏托邦世界的真相不斷靠近。最開始躲避追捕時(shí),你不自覺地將它默認(rèn)為一個(gè)逃出生天的游戲。只要向屏幕右側(cè)無(wú)限奔跑,你的小男孩最終就會(huì)停下腳步,不再驚慌,獲得自由。但當(dāng)你真正抵達(dá)終點(diǎn),整個(gè)游戲才會(huì)顯露它的真意。此時(shí)再看那個(gè)不明所以的游戲標(biāo)題,“INSIDE”究竟意味著什么?全作中到最后才出現(xiàn)的唯一一束陽(yáng)光,又是否能帶來(lái)真實(shí)的溫暖?

《INSIDE》是Playdead在《地獄邊境》(Limbo)之后推出的作品,在發(fā)行6年之際把它當(dāng)做一款新游戲來(lái)介紹,還要提防劇透,實(shí)在是有點(diǎn)好笑……但無(wú)論如何,這是入手《INSIDE》的最佳時(shí)機(jī)。打折到9月19日截止,快去探索吧!
丨 楊宗碩:《超逼真的攻城模擬器》(Steam)
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)略、低多邊形
一句話推薦:國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)術(shù)攻城游戲開啟搶先體驗(yàn)。
《超逼真的攻城模擬器》(Extremely Realistic Siege Warfare Simulator)現(xiàn)在已經(jīng)在Steam上開始搶先體驗(yàn)。這是個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻城游戲——聽起來(lái)有點(diǎn)模糊,你可以把它理解成更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù),但操作量更小的RTS。主要玩法就是玩家控制一隊(duì)或幾隊(duì)小兵,去攻占一座設(shè)好防御的城。

操作方面,《超逼真的攻城模擬器》并沒有像它的名字一樣“超逼真”,或者比較復(fù)雜,相反,你只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能讓部隊(duì)動(dòng)起來(lái),具體操作的時(shí)候還有子彈時(shí)間,玩起來(lái)不怎么費(fèi)力。
此外,玩家還能切換成單獨(dú)操作模式,官方說(shuō)法叫“附身”,就是從斜視角俯視整個(gè)部隊(duì),變成第三人稱操控部隊(duì)首領(lǐng)——有點(diǎn)像《騎馬與砍殺》,當(dāng)然比那要粗糙一些。

畫面上,即使在低多邊形風(fēng)格的游戲中,《超逼真的攻城模擬器》也算是較為粗糙的一個(gè)。目前看來(lái),這種“粗糙的美感”是它們的特點(diǎn)之一,有點(diǎn)挑人,不過(guò)也并非不能接受。
目前,《超逼真的攻城模擬器》還處于搶先體驗(yàn)階段,游戲內(nèi)容不多,兵種、器械較少,聯(lián)機(jī)沒多少人,單機(jī)流程也有點(diǎn)短。這些都是搶先體驗(yàn)游戲的通病,如果你覺得它合自己的胃口,也不妨花58元在Steam上買一個(gè)試試。
游戲的開發(fā)商是國(guó)內(nèi)工作室驚叫盒游戲,驚叫盒先前的作品包括《憤怒軍團(tuán):重裝》和《輪回深淵》,風(fēng)格各異,評(píng)價(jià)也不錯(cuò),感興趣的朋友可以去試試。
(游戲體驗(yàn)碼由開發(fā)商驚叫盒游戲提供。)

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