關(guān)于云母組如何改動(dòng)鐵血捕獲之個(gè)人見解
參照家具皮膚采購的模式,去掉隨機(jī)三個(gè)的設(shè)置,設(shè)立一個(gè)戰(zhàn)區(qū)就告訴玩家有這個(gè)BOSS,有多少雜兵,電磁脈沖隨機(jī)捕獲,移除捕獲失敗的情況,電磁脈沖必出鐵血單位(高低屬性隨機(jī),完全看臉),火神重工可以是單發(fā)必出高屬性雜兵,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,十連發(fā)必出BOSS,然后利用BOSS擴(kuò)編和強(qiáng)化來使得玩家多買協(xié)力委托書,關(guān)于平衡性問題,參照格里芬人形的設(shè)計(jì),有非洲戰(zhàn)神(類似M14、PPK之流),也有高星花瓶(類似98K、MG4之流),同時(shí)要限制或者干脆鐵血單位禁止在有排行榜的關(guān)卡中出現(xiàn)。另外,關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)不能強(qiáng)迫玩家使用鐵血單位,至少通劇情的普通難度不能強(qiáng)迫,困難難度由于與劇情無關(guān)只是作為一個(gè)挑戰(zhàn)項(xiàng)目,可以利用難度和路障適當(dāng)?shù)卣T導(dǎo)玩家使用鐵血單位(此處手動(dòng)@似君和白金-世界等大佬),或者降低鐵血單位的培養(yǎng)成本,讓鐵血單位成為類似重裝部隊(duì)的角色,有需要,但是不是必須。
? ? ? ? ?至于云母愿不愿意改,那就得看這四月的流水,不過看如今的玩家群體一副“你不改動(dòng)我不氪”的態(tài)度,八成年中就能改了。
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