繼絕地求生之后堡壘之夜能否成為下一個玩家過億的端游?

相信堡壘之夜被騰訊代理的消息大家都知道了吧,很多玩家紛紛拿絕地求生大逃殺和堡壘之夜相比,哪款游戲更具可玩性?哪款游戲更有潛力值得入手?是玩家們關心的焦點,接下來奇游君帶你詳細分析,目前堡壘之夜是世界范圍內最受歡迎的PC/主機游戲之一,玩家人數(shù)已經(jīng)超過4500萬。
作為時下玩家最多的戰(zhàn)術競技游戲,堡壘之夜如果能在國內得到品類受眾的普遍認可,很有可能會成為用戶總量過億的游戲。

但重點問題也在于此,堡壘之夜作為一款比較典型的美式游戲,能被國內玩家會接受嗎?
堡壘之夜并非戰(zhàn)術競技領域的先行者,作為后來居上的競爭者。它也憑借差異化的產(chǎn)品特點,在短期內聚集起了一大批專屬用戶。
去年11月,EpicGames宣布——憑借“BattleRoyale”模式的拉動,堡壘之夜在同類中率先達到了2000萬用戶的量級,用時僅兩個月。隨后一個月,游戲玩家增長到了3000萬。到今年1月下旬,玩家總數(shù)又達到了4500萬的規(guī)模。

SuperData統(tǒng)計的收入數(shù)據(jù)也印證了產(chǎn)品商業(yè)上的成功:上線幾個月,堡壘之夜的PVP模式BattleRoyale就上升到了全球PC游戲收入排名的第5位。
不到半年時間,幾乎從0到4500萬、迅速進入PC游戲收入Top10,堡壘之夜靠的是什么呢?免費固然是一項因素,相比不少付費購買的同類游戲,這稍微降低了準入門檻。但產(chǎn)品層面占到了更決定性的作用。
首先是“畫風”,堡壘之夜各種人物角色、場景造型是典型的美式畫風,可以說達到了多年齡段適用結果。其次是對戰(zhàn)術競技的二次詮釋。在保留核心玩法的基礎上,堡壘之夜對操作的簡化,起到了至關重要的作用。還有堡壘之夜沒有采用高擬真度、多樣化的槍械系統(tǒng),而是在保留步槍、沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍等幾大類的同時,以稀有度+數(shù)值來區(qū)分強弱,給武器的對比選擇提供了一個更直觀的參照系,還有限時開放的特殊對局,比如50VS50、爆炸模式、消音模式等都提供了娛樂化的對戰(zhàn)體驗,

最后,堡壘之夜在整個戰(zhàn)術競技類市場熱火朝天的情況下進入中國,究竟是一個競爭者還是把該類游戲發(fā)揮得更出色的集大成者,對此你怎么看呢?