一只貓的使命——游戲《貓與眾生》測評
本文作者:蕓紀
如果你不喜歡家庭倫理,這個游戲你可能得考慮該不該入手。如果你能受得了并且還很喜歡貓咪的話,那么恭喜你,你算是撿到寶了。因為游戲既是一本自由度較高的互動小說,也是講訴了一個大家庭每個人身上的故事。我們玩家則是扮演游戲中大家庭的家寵阿斯彭,在看他們身上發(fā)生事情的同時,想方設(shè)法解決所有人的心結(jié)。

游戲玩法
這一點得先做一個說明,游戲全程都是以鼠標(biāo)點擊玩法完成,然后跟隨劇情的發(fā)展內(nèi)容來做出一些操作。另一方面游戲還帶有一定數(shù)量的收集要素,我們需要留心整個屋子里每一個“突然出現(xiàn)”的物品,否則光去過劇情的話,有些房門也不會在那個時候再次開啟,我們也只能錯過或者是再次讀檔。至于有些地方卡關(guān)的話也不用擔(dān)心,開啟系統(tǒng)的提示可以很快思考到對應(yīng)的辦法,只要多觀察,一切都不是問題。

還有一些需要我們配合做的互動小游戲可能需要考驗我們的眼睛和手點擊鼠標(biāo)的配合,不過也不用擔(dān)心自己沒辦法過關(guān),有很多地方都是可以用慣性思維去解決,也就跟前面過劇情的技巧一樣,多一點觀察和耐心,畢竟失敗了我們還能從頭來過。
游戲內(nèi)容評價
盡管是像素風(fēng)游戲,但每一處場景和人物的刻畫都很有氣氛。就比如阿斯彭在莊園外看莊園的視角,伴隨著閃電和黑壓壓的色調(diào)就有一種大卻壓抑的氛圍。有些人物在需要做出一些極端情緒的表達時(像素風(fēng)一般沒有五官),配合夸張的音樂做出的一些動作也是很容易就讓玩家不由地緊張起來。

另一點,也是游戲的主要特色就是讓玩家把自己帶入到貓咪的角色中,除了肩負著調(diào)和梅森家族的內(nèi)部問題,我們有時候也是需要吃飯、睡覺、玩貓抓板和弄壞大別墅瓷器的......啊不是,是跟人類玩耍的。可以說游戲團隊簡直把愛貓人士對于貓咪又愛又恨的點是研究的較為透徹,誰能不喜歡貓咪呢?

唯一從個人角度來說,較為遺憾的是游戲?qū)τ谥形臐h化對于一些沒有習(xí)慣或者是了解外國通俗文學(xué)的人來說,在理解上可能會有些吃力(因為翻譯并不是簡單直接,甚至有些物品的字體太小,看著很吃力)。另一方面就是游戲的前期劇情節(jié)奏有些拖沓,導(dǎo)致我個人在中后期阿斯彭在追著時間賽跑的時候,才覺得游戲終于有意思了。
游戲劇情
只要是互動小說游戲,那么游戲的劇情就是所有事物的重中之重,決定著玩家是否愿意為游戲付出價值。而我在通關(guān)了游戲之后,覺得《貓與眾生》應(yīng)該很適合喜歡經(jīng)歷一些虐點后收獲圓滿結(jié)局的朋友。

因為故事發(fā)生在梅森家族的祖父伯納德去世后,家族其他成員為了給他辦葬禮和處理后事,最后一次回到了他們兒時的家。一開始我們會發(fā)現(xiàn)每個性格特異的家族成員在梅森莊園里沒有共同為伯納德的死而感傷,反倒是依舊忙于自己的生活,就像是伯納德的死迫不得已讓他們回到這個地方一樣。

直到我們操控著阿斯彭才會發(fā)現(xiàn),祖母對祖父存在著一直沒有解開的心結(jié);看似女強人的大(二)女兒也會有脆弱的一面,甚至對待感情都處于一種木頭狀態(tài);還有對于祖父一生和這個房子好奇又困惑的見人容易口吃女兒......所以,貓咪阿斯彭肩上就擔(dān)了很重的擔(dān)子,僅僅三天時間,不僅需要把每個人的問題給激發(fā)出來,還得妥善的去解決好他們的問題。

而有時候阿斯彭在屋子里見到自己主人伯納德的“過去回憶”(也可能是殘存的靈魂,自我代入就好),我就在想,阿斯彭的小靈魂是不是也在想念自己的主人,否則它也不會一次次冒著生命危險去拼湊所有時間沒有說出來的真相呢?好在最后它還是待在了自己最愛的地方,完成了自己的使命,永遠閉上了雙眼。

對了,還有一點值得說的是,游戲有在悄摸摸的模糊玩家和游戲的“第四面墻存在”。玩過的朋友肯定知道我說的是哪一個小男孩一直跟在阿斯彭屁股后面說自己知道它在看著誰,有什么樣的巨大陰謀。一開始我還真的有些擔(dān)心操控阿斯彭的事情會被游戲里的主人公們察覺到,畢竟之前做了很多事情都有些“刻意”。但每一個人都對他的話就當(dāng)小男孩自己的天馬行空的幻想,完全只剩敷衍。也得感謝游戲沒有很難,才讓我們能夠好幾次把小男孩耍的團團轉(zhuǎn)。

不過仔細回想起來,游戲中除了阿斯彭不會說話,戲份很重之外,還有一個角色——老鼠,也在很多時候讓阿斯彭找到關(guān)鍵物品。而且還在最后選擇不吃掉老鼠,老鼠會在看到老去的阿斯彭時獻上一個禮貌吻。這也許是伯納德給小生命創(chuàng)造了一個阿魯?shù)臑跬邪畎伞?/p>
總而言之,游戲流程單走劇情且不會失誤的話基本在四個多小時左右,沒什么難度。唯獨劇情的高潮處于第二天快結(jié)束和第三天這一階段(可能對于這種家庭倫理問題的作品和套路多過于此吧),對一些想要一直保持刺激的劇情玩家來說可能有些乏味,但在互動、音樂和視角展現(xiàn)的加持下,還是瑕不掩瑜的,理性選擇即可。