使用3d Max進(jìn)行渲染時,渲染過白怎么辦?
大家使用3d Max進(jìn)行渲染時,可能有少朋友都有遇到渲染出錯的問題,可能較為常見的就是渲染一片黑,渲染失敗,渲染過白等問題。
今天渲云小編看到有網(wǎng)友留言是關(guān)于渲染過白的問題,是什么原因?qū)е碌哪??該如何解決呢?

大家跟著小編一起往下看起來:
原因一、
伽馬值勾選導(dǎo)致渲染過亮或過白
如果在渲染前勾選了伽馬值,可能會導(dǎo)致渲染出的圖像過亮或過白。
此時,只需要取消勾選伽馬值選項(xiàng)即可解決這個問題。
解決方法:
取消伽馬值選項(xiàng),重新渲染圖像,并檢查圖像是否仍然過亮或過白。
原因二
高光反射和折射次數(shù)過多
如果渲染后整體場景顏色沒有偏色,但是場景中存在大量白斑,可能是因?yàn)楦吖夥瓷浜驼凵浯螖?shù)過多。
這時只需要限制高光反射和折射的次數(shù),就可以解決這個問題。
解決方法
打開渲染設(shè)置,進(jìn)入全局開關(guān)——材質(zhì)選項(xiàng),勾選最大深度,并將默認(rèn)值設(shè)置為2即可。
原因三
默認(rèn)環(huán)境燈光亮度過高
在某些情況下,物體的顏色過亮并不是因?yàn)樯食隽藛栴},而是因?yàn)榄h(huán)境燈光的亮度過高。
即使在場景中沒有布置額外的燈光,3dmax也會默認(rèn)添加兩盞環(huán)境燈光,從而導(dǎo)致渲染出的整個畫面都變得過亮。
解決方法
由于默認(rèn)燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的情況下才會存在,所以可以在場景中添加額外的燈光,并將燈光的亮度調(diào)低,然后重新渲染圖像。
后期渲染過程中,避免較多的渲染問題,推薦使用云渲染平臺,可以高效渲染。
渲云云渲染與其它云渲染相比的優(yōu)勢:
一機(jī)多幀渲云:一次加載,渲染多幀,可中斷,中斷后只需重新渲染中斷的幀,不影響已完成的幀。
其它:一次加載,渲染多幀,不可中斷,一旦中斷,必須從第一幀開始重渲優(yōu)先幀渲染。
渲云:優(yōu)先幀默認(rèn)渲染前中后三幀,可根據(jù)自己的需求修改,幀數(shù)不限,優(yōu)先幀可分塊渲染,渲染過程中亦可全速,滿足用戶各種需求。
其它:優(yōu)先幀最多只能渲染三幀機(jī)型選擇。
渲云:英特爾最新第10代至強(qiáng)芯片,同一核芯,比第4代快百分之六十到八十。專業(yè)計算級顯卡,高性能,大顯存。
其它:主流英特爾第4代核心,渲染效率落后。普通家庭游戲顯卡,顯存小。機(jī)房配置。
渲云:機(jī)房遍布全國,專線傳輸發(fā)達(dá),多方公有云鼎力支持,海量機(jī)器應(yīng)有盡有,配置更新快,渲染效率高。
其它:私有機(jī)房,機(jī)器數(shù)量有限;配置更新慢,機(jī)房位置較偏,傳輸效率不高。
