游戲寒冬是誰的錯,同是手游為何它卻可以文化逆輸出
想當年,我們因為種種原因?qū)е鲁蔀榱擞螒蚝筮M國,短期內(nèi)金坷垃也搞不定。
很長一段時間,游戲這一領域都是依靠著外國知名廠商,尤其是電腦和主機領域。
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不知道有多少人的電腦里的啟動器和通哥是差不多的狀況。
盡管我國的游戲業(yè)界雖在技術領域得到了飛速發(fā)展,游戲從數(shù)量看十分繁盛,但是版號一旦停止游戲廠商叫苦連天,小作坊紛紛倒閉、轉(zhuǎn)型卻讓我有了一個想法。
游戲,已經(jīng)不是單純的娛樂,它更是文化。
每個國家的游戲都蘊含著它們獨特的文化。我們很多文化也一直在輸出,但游戲方面大部分時間都是在被輸出,各國的糖衣炮彈一直在輸出我們。
而如今《碧藍航線》卻改變了這個狀況,它做到了文化逆輸出。
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艦娘文化的起源
這一切都還要從《艦隊Collection》(以下簡稱艦C)這個帶火艦娘題材的作品說起。
是由日本同人社團C2機關開發(fā)運營、角川集團注資、由DMM提供游戲平臺的主要以舊日本海軍艦船擬人為題材的收集養(yǎng)成卡牌類頁游。這一題材一面世反響就相當不錯。
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在游戲中,玩家是一個鎮(zhèn)守府的提督,擁有自己的后宮艦隊。
平時需要收集油、鋼、彈藥、鋁等資源制造艦娘和裝備,組建好艦隊,以相遇為觸發(fā)機制,提督就只能祈禱不被敵人打中,自己的艦娘能打中敵人。
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游戲里還有一個爆衣的設定。當被敵人擊中,血量減少到一定程度后,艦娘身上的衣服就會被打爆。
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憑借著自身艦娘題材與爆衣的設定,艦C在幾乎人均畫師的日本中同人創(chuàng)作可以說是井噴一樣。并且游戲在多個領域上都有延伸發(fā)展,小說、漫畫、掌機、街機上都有不同的作品。
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艦娘文化的發(fā)展
就是在艦C想玩玩不到的情況下,國內(nèi)開始出現(xiàn)以艦娘為題材的手游?!稇?zhàn)艦少女》也就是目前的《戰(zhàn)艦少女R》(以下簡稱艦R)是具代表性之一的作品。
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游戲的主要流程
玩家作為艦隊的指揮官(提督),需要收集油、鋼、彈藥、鋁等資源;
通過建造或者打撈的方式獲得艦娘;
給艦娘裝好裝備,安排好人員配置后就可以出擊了;
剩下就是祈禱,祈禱能順利走到BOSS點,路上不被敵人打中,在BOSS點可以打死BOSS等等。
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起于艦娘,不止于艦娘
《碧藍航線》(以下簡稱艦B)由蠻啾網(wǎng)絡和勇士網(wǎng)絡共同開發(fā),嗶哩嗶哩所代理(以下簡稱B站),使用了艦娘作為題材,所以卡牌元素當然是少不了的,游戲中艦船的立繪都是相當精致的。
傳統(tǒng)的艦娘游戲最大的特征可以歸類為回合制、跑圖有帶路限制、看臉這幾點。
但是玩游戲就是要感受到樂趣,隨機性太強、互動性太低、太過硬核的話對于手游玩家而言還是不太適合的。而艦B中的戰(zhàn)斗是可以手動操作的,地圖中可以自行選取前進路線和要打的敵人。
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戰(zhàn)斗分為手動和自動兩種。
自動戰(zhàn)斗建立在可以解決敵人的基礎上,如果實力不夠或者關卡要求較高則可以切換成手動戰(zhàn)斗,而且難度也不是很高,可輕松靠自己掌握戰(zhàn)局,不用像看臉的回合制那樣排隊槍斃。
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文化逆輸出
艦B最初是只有國服的,不少外國玩家其實也是會來國服玩的。不同國家的玩家和中國玩家一同在國服中進行游戲,使得國內(nèi)游戲文化開始有了一個逆輸出的出口。
相信經(jīng)常玩日式游戲或者看動畫、漫畫的小伙伴都會知道中文里面的漢字和日文里面的漢字經(jīng)常會出現(xiàn)很多一樣或者相似的文字,盡管它們意思可能完全不一樣。
其中“射爆”就是最有代表性的一個單詞。
而隨著艦B在日本的超高人氣,“射爆”也成為了日本流行詞。
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著名**畫師大噓當年看到了山城的圣誕皮膚,也在推特下留下了“射爆了”三個字。
隨后每日都有大量的人在四處射爆。
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此外日本還有一個獨特又微妙的“偽中國語”交流方式,主要是將話語中的假名都去掉,僅保留漢字,用極簡的單字或者單詞傳達一連串的信息。
這個詭異的套路也是16年開始流行起來了,雖然嚴格來講并不是由艦B帶起來的交流方式,但很多人因為艦B初次接觸到這種文法。
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走心的運營
而艦B日服的運營可以說是業(yè)界的良心,17年5月至今就已經(jīng)有60萬的關注,要知道幾款出海的國產(chǎn)作品里很多都是連10萬關注都沒有的。
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眾所周知,我們這里的大環(huán)境,有很多東西都要收斂,需要修改。同場在需要修改的時候很多廠商喜歡又快又狠的方式,而艦B這邊的和諧版本可以看得出都是挺走心的。甚至還能讓人覺得國內(nèi)版會比海外版要有味道。
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艦B首先在建造的出貨率上相對比一般的游戲出貨率要高。光說艦B可能大家沒什么感覺,以業(yè)界著名的FGO里氪10單你想要的角色不出也就算了,還分分鐘連一個5星都沒有。
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游戲內(nèi)建造的資源也都可以通過自動增長的食堂、小賣店、遠征、日常任務獲得,雖然速度不如氪金那樣秒來,但是積累起來也是很可觀。
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游戲還為了咸魚休閑玩家提供了很多的便捷,不想出門作戰(zhàn)?沒問題,可以丟進后宅,進入后宅的艦娘可以自動漲經(jīng)驗提升等級。
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能讓玩家覺得合理的改進,在加上走心的運營,讓玩家覺得自己并不是“廉價韭菜”,游戲的留存和黏著度就有所提高。
至少在我的記憶力艦B運營是我唯一見過,開活動叫你不要抽卡抽到出為止的運營,其他游戲恨不得直接叫你抽滿。
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廠商做游戲不是慈善這是理所當然,但割韭菜爽一波就走,成為業(yè)界的風氣肯定是不好的。
版號一停沒有新韭菜,業(yè)界馬上進入寒冬。
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大家都是做游戲,有人能做到在海外取得成功還進行了一波文化逆輸出,還同時在海外開展了漫畫、小說、音樂、周邊、PS4游戲多方面發(fā)展,而很多廠商卻還在愁沒有韭菜可割。
我覺得正如艦B的美女社長所說的一樣,一款游戲感受不到樂趣,是說不上成功的。
如果能更多一些走心的運營,能感受到樂趣的游戲,不要總消費玩家的熱情寒冬肯定也是不存在的。
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目前,游戲已經(jīng)上架北通左游游戲廳,有興趣的小伙伴可以來體驗一下這款走心的游戲。
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手操貼臉魚雷瞬間打爆對手的快感,喜歡小學生的指揮官肯定都知道。
手柄操作的快感可能鮮為人知,手感爽、走的準,能讓每一發(fā)魚類都直接撞到敵人的臉上哦。
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