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[白練怒評]江湖十一:依托答辯

2023-01-16 21:13 作者:白練決江海  | 我要投稿

(閱前注意:以下評測內(nèi)有少量劇透且極其主觀,本評測僅代表首發(fā)玩家體驗(yàn),不對后續(xù)更新內(nèi)容負(fù)責(zé)) 江湖十一,是一個在一年前放預(yù)告片我就開始期待的游戲,也是一個我在一周目游玩結(jié)束之后怒火中燒,不得不碼下這篇文章來做一點(diǎn)發(fā)泄的游戲。 1.前期-江湖底層模擬器 江湖十一是一個把武林分為十三檔的游戲,數(shù)字越少越強(qiáng),當(dāng)玩家結(jié)束捏人之后,往往實(shí)力在八到九檔(僅代表首發(fā)版本)而此時武林中普通路人有多少檔呢?答案是六檔,一般通過路人都能單手吊打你,筆者在前期主要通過刷十二檔左右的手無縛雞之力的路人來學(xué)習(xí)武學(xué),偶爾也和六檔的一般路過路人切磋被打一身傷然后回旅館治病,可以說是毫無體驗(yàn),而且這套極為傻(屏蔽詞)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做到了上手復(fù)雜,當(dāng)你看懂之后卻又發(fā)現(xiàn)就是簡單比大小的弱智模式,成功讓玩家的越級擊殺變得難比登天,甚至為了達(dá)成越級擊殺,需要付出一些損害后期體驗(yàn)的代價(指前期參悟點(diǎn)全點(diǎn)提升本功法招式威力)。 2.腦容量極為有限的主角 本作主角可以說是在我玩過的所有武俠游戲里,腦容量最為感人的,主角修行功法和參悟都有上限,到了上限之后就會固步自封,武功原地踏步,在后期玩家往往要進(jìn)行不斷的遺忘,來洗掉舊武學(xué)學(xué)習(xí)新武學(xué),問題是隨著這游戲特色的參悟系統(tǒng),洗掉舊武學(xué)往往需要掉屬性點(diǎn),這個時候再碰上什么比武就相當(dāng)難受了,作者相當(dāng)?shù)馁N心的在后期都給你完美的負(fù)面體驗(yàn),真的是用心良苦。從未聽說過令狐沖學(xué)會獨(dú)孤九劍之后,得忘掉華山劍法。 3.介于存在和不存在之間的主角 本作的主角是真的是帶跑腿功能的攝像頭,主線里四個人賞花燈,沒有一個人和你互動,女主喊名字也是喊另外兩個,完全不帶主角,主線里嵩山掌門朝別的掌門下毒,然后主角不能出手,王重陽從天而降平息了所有事情問事件的真相因?yàn)楦鞣N原因四岳掌門沒有說,這時主角也不能說,主線里妹子被殺人狂挑戰(zhàn),主角在旁邊圍觀了從開打到被擊敗的全過程,居然不能出手?只能說你跑腿的時候是存在的,劇情一開始推進(jìn),你就消失了。就這官方群里還有人大贊說是劇情真實(shí),我可去你(臟話)的吧。。 4.反直覺的城鎮(zhèn)系統(tǒng) 藥王莊不治病,青樓治病,一個城市里就賣兩件商品,修煉要到客宿,書房里不賣文房四寶,酒肆商人賣功法秘籍,整個城鎮(zhèn)系統(tǒng),處處在常識之外跳舞,簡直好像內(nèi)置了一個銹湖的解密游戲。讓你時時刻刻都不得不頭腦風(fēng)暴。 5.無比(臟話)的功法獲取系統(tǒng) 這里就淺淺介紹兩本最“出色”的秘籍,一本是少陽功,開場如果你打算玩陽性重劍,就會在藏武(類似圖書館)的地方看見兩本陽性重劍劍法,一本是綠,一本是紫,唉,你把紫色的兌換了下來,發(fā)現(xiàn)不能學(xué),前置是綠色那本,你把綠色的再兌下來,前置居然是少陽功?那么少陽功在哪里?你左找不見右找不見,突然發(fā)現(xiàn),少陽功在地圖上面一個都沒有標(biāo)注的藏寶點(diǎn)里,這么好獲得的功法的前置為什么要這么難找?還有紫霞功,首先拜師(很簡單)能獲得是林文岳(華山掌門)的紫色絕技,但是不行,不能學(xué),這招的前置是華山劍法,然后你打完華山門派挑戰(zhàn)三還是五獲得了綠色的華山劍法,你想學(xué),還是不行,前置是綠色的紫霞功,紫霞功在哪里呢?在華山挑戰(zhàn)的最后,你要打一個三檔和五檔的敵人,三檔就已經(jīng)是掌門實(shí)力了啊,華山掌門自己都未必有三檔啊,我要是有三檔實(shí)力我還要你華山劍法何用?這種功法倒著給的辦法,是哪個天才想出來的? 6.無比折騰的繪畫書法系統(tǒng) 首先,你要跑全地圖在這個一個城市只賣兩件商品的世界里,買齊筆墨紙硯,然后你還要有繪畫的靈感,有了這些還不算,你還要在何時的季節(jié),在合適的地方(全都沒有提示哦,全都靠自己意會哦),有足夠的創(chuàng)作心力和別的數(shù)值,才能創(chuàng)作出來書法和繪畫作品,這個系統(tǒng)玩了會兒我是玩不下去。誰愛玩自己玩吧。 7.要求實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)豐富的烹飪系統(tǒng) 烹飪系統(tǒng)直接給菜譜概率極低,你要自己去推菜譜(靠生活經(jīng)驗(yàn))或者是查攻略,推不齊30種拿不到奇珍異味拳哦,一本前期最好拿的絕世功法那就只能錯過了。 8.要求莫名奇妙的高的路人群眾 白練后期,音樂130,魅力110,交涉120,基本是全頂級數(shù)值,就這樣賣藝還被觀眾三連噓,實(shí)在是莫名其妙。這游戲想靠賣藝賺錢真的是自尋死路。那你做賣藝這個系統(tǒng)干什么呢? 9.折磨人的任務(wù)系統(tǒng) 筆者幾乎打完了這游戲的全部任務(wù)(除了下毒任務(wù)因?yàn)閿?shù)值不夠無法進(jìn)行)這游戲八成的任務(wù)是跑腿,兩成的任務(wù)是提交指定物品(不給你提示哦,自己滿世界找去吧,點(diǎn)名一個究極(屏蔽詞)的星羅四象任務(wù),最后獎勵還是一本絕世武功,捏著鼻子都得打完)還有0.1成是別的雜七雜八的任務(wù)。主角真的就是無情跑腿機(jī)器人。 10.打卡拉贊的前提是得畢業(yè)卡拉贊的探索系統(tǒng) 這游戲有特別重要的一環(huán)就是探索系統(tǒng)(相當(dāng)大一部分絕世武功的獲取途徑)但是探索系統(tǒng)只給你坐標(biāo),可是這游戲小地圖上又看不見坐標(biāo),還不能標(biāo)點(diǎn),這還是不是最折磨的,一般來說,探索寶箱的獎勵是什么,寶箱守衛(wèi)就有那么強(qiáng),絕世武功就有絕世高手來看守,我都打得過絕世高手了,我要絕世武功干什么???想象一下,令狐沖去學(xué)獨(dú)孤九劍,突然竄出來一個獨(dú)孤求敗,”你不打贏我,別想拿到獨(dú)孤九劍!“然后咔咔兩劍捅死了令狐沖,笑傲江湖,完! 11.幼兒園劇情 如果忽略掉主人公攝像頭這點(diǎn),那么這個劇情如何呢?答案是:爛!你去起點(diǎn)里隨便找本都比這個好,人物塑造崩壞,實(shí)力機(jī)械降神層出不窮,劇情打到最后我越打越想笑,本身文案沒什么質(zhì)量,主線還就過來說兩句話就讓你回去等著,最終決戰(zhàn)這么激情的時候,連續(xù)兩句話出現(xiàn)了錯別字,實(shí)在是讓人忍俊不禁。 12.最溫柔的江湖 江湖就應(yīng)該快意恩仇,但是這個江湖可不是,你隨便殺人就會遭到不能快速移動的懲罰,對于一個跑腿占了大多數(shù)部分的游戲,不讓快速移動,那還不如讓我死。在隨機(jī)遭遇里,如果不裝上專門殺人的招式,你會默認(rèn)放過所有要取你性命的人,簡直是世上最溫柔的江湖。 13 最沒素質(zhì)的江湖 戰(zhàn)前互動這個系統(tǒng),成功的讓這個游戲里所有人物的塑造崩掉了,不管是妙齡女子還是佛門高僧,人人都能在切磋時候問候你一句粗口,實(shí)在是讓人難以繃住。 14 最有雄心的制作組 pc優(yōu)化已經(jīng)稀爛,不精細(xì)的建模卻要極高端的配置,制作組還在官方群里說要登陸ns,實(shí)在是雄心滿滿,讓人不得不好奇,是國服ns嗎? 15 最有廚力的粉絲群體 官方群里,居然發(fā)生了粉絲給人68塊錢讓提意見的人趕緊滾出群聊這種事情,我大開眼界,大為震驚,無比震撼,說不出話。 總結(jié):制作組很明顯下了心力,這游戲堆料也很充足,但是真的人人都適合做游戲嗎?我由衷的建議制作組改行吧,不要折磨你我了,你看好不好啊? 白gn:3/10 (美工一分,音樂兩分)

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