下架,退款,CDPR如何走入死路
據(jù)悉,索尼開通了《賽博朋克2077》的退款專門路線,同時宣布游戲從PSN商店下架,這也算是符合CDPR一開始的“承諾”,但這種承諾或許不如CDPR想的。這件事其實從根本上來看,屬于CDPR想要利用索尼轉(zhuǎn)移公眾輿論,結(jié)果玩脫了,可以想象,接下來的CDPR回是最慘的時候,因為它同時犯了主機(jī)和玩家的怒火。

對此,CDPR的回應(yīng)是正在和SIE協(xié)商解決問題,這話說多少有點勉強(qiáng),其實這件事確實是CDPR自己玩脫的結(jié)果,最開始《賽博朋克2077》PS4版本優(yōu)化極差BUG極多就讓大部分主機(jī)玩家無法忍受,而對此,CDPR選擇的戰(zhàn)略其實就是以退為進(jìn),把問題推諉到了索尼身上,讓玩家處理退款,但索尼作為一個公司怎么可能隨便給一個游戲開通一個退款渠道,所有的游戲都要按照固定的退款理由。
結(jié)果,本來玩家和CDPR的矛盾就被CDPR轉(zhuǎn)化成玩家和索尼的矛盾,等到大家的憤怒發(fā)酵的差不多,CDPR輕描淡寫的說不退款是玩家和索尼之間的事情,我道歉但沒有這件事里外都被CDPR給說全了,合著好人都給CDPR當(dāng)了,索尼被當(dāng)槍了?現(xiàn)在索尼的反擊來了。

就算是CDPR不來這一波操作,索尼對于CDPR的態(tài)度也不會太好,因為根據(jù)之前部分退款成功的玩家說法,索尼正打算因為《賽博朋克2077》的主機(jī)表現(xiàn)向CDPR提起訴訟,現(xiàn)在索尼的態(tài)度可以證明訴訟是存在的。
有一點還要說清楚,接下來微軟也要發(fā)力,不像是很多人說的微軟會和索尼走不通的道路,在這件事,微軟和索尼不可能有什么差別,因為大家都是主機(jī)廠商,雖然微軟和索尼對于CDPR態(tài)度不同,但捍衛(wèi)主機(jī)市場利益的決心是一樣,《賽博朋克2077》不會成為微軟獨占主機(jī),而是會被微軟下架,畢竟內(nèi)部如何爭斗,主機(jī)廠商對于一些自以為是的開發(fā)商態(tài)度都是一致的。

能想象的是接下來CDPR會面臨平臺商和玩家的怒火,其實仔細(xì)想想,CDPR這次玩家口碑也基本上敗光了,玩家對CDPR的態(tài)度從蠢驢變成了狡猾的驢,雖然都是驢,對于玩家的想法完全不一樣,至少主機(jī)玩家從此之后對CDPR不會再信任了。
失去了玩家的信任,僅靠PC端,CDPR怎么維持自己的盈利?市場是最能體現(xiàn)問題的,在《賽博朋克2077》發(fā)售之后,CDPR的股價下降完全沒有停止,最開始以為是利好進(jìn)出,但這段時間下降更嚴(yán)重了,股價跌幅達(dá)30%,創(chuàng)始人財富蒸發(fā)了20億美元不止。

這一次純屬CDPR的錯,其實CDPR最成功的產(chǎn)品其實就是CDPR本身,波蘭蠢驢這個招牌讓人們信任他,但假如這份信任被耗盡,CDPR的事業(yè)就會迎來徹底的崩毀。
就像是大部分流量一樣,當(dāng)人們關(guān)注它的人設(shè)大于它的作品,那么維持人設(shè)就成為了它的唯一工作,但CDPR不是一個流量明星,《賽博朋克2077》只有一個問題——它配不上CDPR給人的期待!這就是它如今所有困境的根源,如今的CDPR可以說是內(nèi)外交困,但那些信任著它的粉絲還有幾個?