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【個(gè)人筆記/專欄測(cè)試用】開源免費(fèi)的遊戲編輯器/遊戲引擎

2020-03-26 02:27 作者:二元堿  | 我要投稿

記得小時(shí)候看著網(wǎng)上如Clickteam的Game Factory、Multimedia Fusion或是Game Maker、又或是Enterbrain的RPG製作大師,都羨慕得不得了;然而想不到多年之後免費(fèi)開源軟件羣體的觸角也蔓延到了這一方面。以下記下幾個(gè)在網(wǎng)上偶遇的遊戲編輯器或遊戲引擎,主要以不需要編程或編程比重較低的工具爲(wèi)主,作爲(wèi)個(gè)人筆記之用,所以資訊不全、語句不通順、甚至是語無倫次等等是很正常的。

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Open RPG Maker:官網(wǎng)位址http://openrpgmaker.sourceforge.net,GPLv2授權(quán),顧名思義就是用來作爲(wèi)RPG製作大師的替代方案用的,很可惜上一次更新是在2014年的。

EasyRPG:官網(wǎng)位址https://easyrpg.org。GPLv3授權(quán)。在到目前爲(wèi)止的一年內(nèi)還有更新,這個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)作狀況應(yīng)該可以視爲(wèi)穩(wěn)定。一樣也是RPG製作大師的替代方案,而且是針對(duì)經(jīng)典的RPG製作大師2000和2003。值得一提的是這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)包含遊戲運(yùn)作器EasyRPG Player和編輯器EasyRPG Editor,前者可以相容RPG製作大師2000和2003產(chǎn)生出來的遊戲資源,也就是說只要按照說明就可以用來遊玩這兩個(gè)版本的RPG製作大師製作的遊戲(牛?。?。更棒的是,這個(gè)運(yùn)行器是跨平臺(tái)的,Windows Mac Linux安卓不說,html5也不在話下(它有個(gè)demo就是在官網(wǎng)上的,可當(dāng)場(chǎng)運(yùn)行),甚至連Wii、3DS、Vita、Switch,和一個(gè)名爲(wèi)GCW Zero的開發(fā)平臺(tái)掌機(jī)也支援(似乎是以模擬器爲(wèi)主的機(jī)器,感覺是個(gè)有趣的坑?)。在家用遊戲機(jī)上玩著RPG大師遊戲想必是別具一番風(fēng)味。安卓版運(yùn)行器的使用方法可以參考這位同學(xué)的視頻AV64301584。

Solarus官網(wǎng)位址https://www.solarus-games.org。GPLv3授權(quán)。和上面二者不同,Solarus專門是用來製作薩爾達(dá)一類的動(dòng)作RPG(雖然說RPG製作大師也可以達(dá)到類似動(dòng)作遊戲的效果,例如《沉默的小鎮(zhèn)》),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也貌似是薩爾達(dá)粉,在官網(wǎng)上直接公佈了用此引擎製作的薩爾達(dá)同人遊戲,大多也都是GPL授權(quán)。Window Mac Linux(Ubuntu) BSD都支持。

Godot Engine:官網(wǎng)godotengine.org。似乎是開源引擎裏最著名的,就不多介紹了(事實(shí)上自己也不是很瞭解)。MIT授權(quán)。傳統(tǒng)意義上的遊戲引擎,包含了一套類似Python的腳本語言。

GDevelop:官網(wǎng)gdevelop-app.com。這個(gè)也不得不提一下。MIT授權(quán)。似乎也是通用的遊戲引擎,強(qiáng)調(diào)不需要編程。產(chǎn)物可以輸出到網(wǎng)頁(yè)上,甚至在官網(wǎng)上也有在線demo(工具和遊戲)。

Vassal Engine : 官網(wǎng)http://www.vassalengine.org/。製作棋盤遊戲的工具。LGPLv2.1授權(quán)。今年之內(nèi)還有更新。

RPG Toolkit:官方sourceforge:sourceforge.net/projects/rpgtoolkit,github:github.com/rpgtoolkit,和(應(yīng)該是在維修中的)官網(wǎng):www.rpgtoolkit.net。BSD授權(quán),Java寫成的RPG製作工具。sourceforge上一次更新已經(jīng)是兩年前了。

RPG Toolkit的插件:RPG Maker的插件,用來做成回合棋盤戰(zhàn)鬥系統(tǒng)用的。

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/srpg-engine-plugins-for-creating-turn-based-strategy-game.110366

https://github.com/RyanBram/SRPGcore

以下以後找機(jī)會(huì)補(bǔ)齊

https://github.com/IsmAvatar/LateralGM,http://lateralgm.org/download.php

https://enigma-dev.org/


以下徑自離題:

http://www.src-srpg.jpn.org: 用來製作srw用的引擎,應(yīng)該不是開源的

https://triplea-game.org:大戰(zhàn)略類型的開源遊戲

Defold:官網(wǎng)defold.com。開發(fā)了那個(gè)罪大惡極全球聞名的Candy Crush的King,與之密切合作(二者的關(guān)係不是很清楚)的Defold也對(duì)外免費(fèi)發(fā)佈了自己的引擎,私有軟件,正式發(fā)佈作品時(shí)應(yīng)該是要收費(fèi)的。

從這裏慢慢挖寶:https://alternativeto.net/software/open-rpg-maker/

以及從這裏:https://alternativeto.net/software/rpg-maker/?license=opensource

最後再弱弱地問一下使用過RPG製作大師的大佬們,請(qǐng)問用RPG製作大師製作回合制棋盤戰(zhàn)鬥(例如Live A Live或是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)又或者是火焰紋章)的可行性如何?


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