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氣球塔防6 v38.0 -人工翻譯更新說明!

2023-07-26 16:35 作者:Lollipop小鹿棒棒喲  | 我要投稿

主要更新

  • 新boss;Phayze/菲茲

  • 隨著現(xiàn)有boss的不斷調(diào)整和完善,設(shè)計新boss變得越來越復(fù)雜,要找到視覺和功能上的差異,真正混合了游戲風(fēng)格、生態(tài)方法和猴子的使用。我們知道迷彩將是一個焦點,但運動和入口遷移被證明是必不可少的,這是Phayze的設(shè)計成型。我們希望你喜歡這個挑戰(zhàn)!

  • Phayze有迷彩屬性,并且在生成時帶有一個現(xiàn)實之盾,當(dāng)盾處于激活狀態(tài)時可以提高它的移動速度。猴子可以摧毀這個護(hù)盾,使Phayze的移動速度恢復(fù)正常

  • Phayze每24秒觸發(fā)一次雷達(dá)干擾-如果迷彩屬性丟失,這將恢復(fù)它的迷彩屬性,并在12秒內(nèi)使Phayze對任何形式的迷彩移除免疫,同時禁用所有來自塔的共享迷彩增益

  • 當(dāng)雷達(dá)干擾發(fā)生時,Phayze也會把所有的氣球拉到Phayze的位置,并賦予他們迷彩屬性

  • 當(dāng)?shù)竭_(dá)每個階段血條消失時,Phayze重建現(xiàn)實之盾并向前彎曲,同時在現(xiàn)實結(jié)構(gòu)中打開一個裂口,允許所有Bloons沿著軌道進(jìn)一步生成。請注意,經(jīng)度與軌道長度成正比,所以短軌道上的經(jīng)度較短,準(zhǔn)備在較長的軌道上進(jìn)行驚人的經(jīng)度!

  • 骷髏也會在Phayze周圍觸發(fā)一個緩慢的光環(huán),這會降低所有猴子塔的攻擊速度,直到boss被擊敗

  • 爭議領(lǐng)地

  • 我們聽到了社區(qū)的反饋,并希望自己能夠幫助團(tuán)隊將自己定義為排位或休閑,所以我們開發(fā)了一個系統(tǒng),允許團(tuán)隊設(shè)置自己的立場,以吸引具有相同心態(tài)的玩家,并注冊每個CT并鎖定這些團(tuán)隊名單,以承認(rèn)并幫助解決我們所看到的一些團(tuán)隊的悲劇。

  • 我們將有爭議的領(lǐng)土的節(jié)奏推遲了一周,以便給團(tuán)隊時間來審查這個新系統(tǒng)并注冊競技游戲。

  • 隊長現(xiàn)在可以在他們的團(tuán)隊設(shè)置中設(shè)置他們的團(tuán)隊立場。所有現(xiàn)有的團(tuán)隊都默認(rèn)為休閑模式,所以市長們需要將自己的立場設(shè)置為排位,這樣團(tuán)隊才能加入每個CT的競技排行榜。團(tuán)隊成員可以發(fā)送聊天請求,將姿態(tài)設(shè)置為排位狀態(tài)。

  • 已經(jīng)設(shè)置為排位狀態(tài)的團(tuán)隊將出現(xiàn)在團(tuán)隊搜索中,并顯示一個新的盾牌圖標(biāo),表明該排位狀態(tài)和招募排位隊員的興趣。

  • 我們知道有些團(tuán)隊一直在與被草的隊長進(jìn)行排位。如果你所在的隊伍有一個被草的隊長,并且想要進(jìn)行排位比賽,你可以考慮離開你的隊伍,使用隊伍搜索來識別帶有排位盾牌圖標(biāo)的隊伍。

  • 每個CT活動本身現(xiàn)在將包含兩種體驗:排位和休閑

  • CT事件將從前一個CT結(jié)束后開始的預(yù)注冊時間段開始,持續(xù)到下一個事件開始前24小時。對于排位模式的隊伍,一旦有5名玩家在他們的隊伍界面上注冊了排位模式,或者隊長或副隊長注冊了隊伍,一個隊伍將只注冊該CT的排位模式。每一次CT排位都需要注冊。

  • 任何沒有及時預(yù)注冊的隊伍,或者是在活動開始后創(chuàng)建的隊伍,都將加入休閑活動。

  • 獎勵也發(fā)生了類似的變化,全球獎勵和任何類型的徽章只適用于排位排行榜。休閑團(tuán)隊將不會擁有全球排行榜或獎勵;他們將擁有本地排行榜和獎勵,但沒有徽章。

  • 無論休閑模式還是排位模式,每日登錄獎勵都是不變的

  • 門票系統(tǒng)保持不變,無論是休閑和排位-個人票是每天頒發(fā),與未使用的團(tuán)隊票在定期的基礎(chǔ)上提供給其他隊員

  • 在比賽開始后加入競技隊伍的玩家將不能參加CT,直到下一場比賽開始。玩家可以自由加入?yún)⒓有蓍eCT的隊伍,并立即開始參加。

新增內(nèi)容

  • 新英雄皮膚:救生員布里克爾

  • 雖然已經(jīng)是一個真正的水防御大師,這次更新布里克爾是潛水頭首先負(fù)責(zé)猴子的水安全在夏天。在她的監(jiān)督下,水上公園將不會有跑步,尤其是從氣球上,因為她的安全浮標(biāo)有沖擊力!

  • 新的中等地圖:水上樂園

  • 有時候氣球也想涼快一下,無論是在滑水道上還是在河流上慵懶的漂流。但這是一個猴子水上樂園,所以我們不能輕易地讓它們自己玩!

  • 新的任務(wù)

  • 烈火考驗-發(fā)現(xiàn)關(guān)格溫多琳的力量和能力

  • 布里克爾訓(xùn)練營-發(fā)現(xiàn)布里克爾的優(yōu)勢和能力

  • Scoop ? ? ?'s Tall Tale - Scoop講述了一個關(guān)于三只勇敢猴子的故事,這個具有挑戰(zhàn)性的3部分冒險為那些堅持不懈的人帶來了一些好處

  • 新獎杯商店物品

  • 猴子:炸彈射手烏龜寵物,因為-當(dāng)然!

  • 氣球皮膚: ? ? ?氣球太陽鏡貼花和船moab皮膚,以幫助慶祝夏天

  • 合作:塔類合作表情

  • 游戲和用戶界面:自動點唱機軌道Fiesta弗拉門戈[氦氣高度混合],草坪噴水器迷彩陷阱,日落帶配置文件橫幅,野獸朋友永遠(yuǎn)的頭像/化身,綠腳田野的頭像/化身

  • 新的CT商店

  • 水道具:香蕉池浮子

  • 團(tuán)隊橫幅:力量競賽橫幅

  • 圖標(biāo):許多圖標(biāo)

  • 框架:金星框架

游戲更改/添加

  • 增加了完成所有簡單/中等獎?wù)碌你~和銀地圖邊界,使進(jìn)入地圖邊界收集更容易的進(jìn)入障礙,并為該獎勵系統(tǒng)添加了更多的縮放進(jìn)度。

  • 在自定義挑戰(zhàn)創(chuàng)建UI中分配了更多圖標(biāo),使其更容易快速區(qū)分不同的游戲修改器

  • 類似于現(xiàn)金收入,“重生”的氣球現(xiàn)在不再計入增加塔的傷害屬性,當(dāng)他們被反復(fù)彈出。

  • 分類和排序任務(wù)來組織補丁的任務(wù)菜單

  • 增加了進(jìn)一步的支持,賦予我們的事件更靈活的Boss開始和結(jié)束回合

  • 團(tuán)隊搜索過濾器添加到搜索有競爭力的團(tuán)隊

Bug修復(fù)和一般更改

  • 解決了一些本地化問題

  • 解決了某些語言中某些區(qū)域字體大小顯示過小的問題

  • 獎杯商店中的“購買”文字被替換為“擁有”

  • 解決了導(dǎo)致合作模式中出現(xiàn)不同玩家的呼叫的問題

  • Play ? ? ?Social菜單的頂部現(xiàn)在顯示“社交”而不是“合作”

  • 解決了重啟點擊/不可擊破模式游戲后獨眼巨人地圖的眼睛無法重新打開的問題

  • 解決了一些攻擊軌跡不正確縮放攻擊大小變化的情況

  • 清理了一些在朋友肖像上可見的小多余像素

  • 團(tuán)隊任務(wù)BAD將不再改變,以匹配任何皮膚裝備的圖標(biāo)

  • 解決了一些“風(fēng)德魯伊”擊退效果如何應(yīng)用于地圖外的氣球 /吹出入口的問題

  • 解決了離線購買IAP時可能出現(xiàn)的軟鎖問題

  • 加載任務(wù)保存不再允許出售不可出售的塔

  • 解決了迷彩陷阱在地圖重啟時不正確的動畫狀態(tài)

  • 解決了“更新說明”按鈕不顯示在選項菜單中的問題

  • 解決了如果玩家獲勝并選擇“繼續(xù)游戲”,任務(wù)不會保存玩家進(jìn)度的問題

  • 帳戶webview現(xiàn)在應(yīng)該允許文本被復(fù)制到剪貼板

  • 解決了派對中忍者沒有手的問題——雖然可能是對愚蠢的定義,但有點令人毛骨悚然

  • 解決了加載任務(wù)保存會重置塔目標(biāo)位置的問題

  • 解決了1000分隔符在每種語言中不一致的問題

  • 解決了一些配置文件顯示共享配置文件狀態(tài)為“8/7”的錯誤

  • 添加重試最后一輪的一些任務(wù)

  • 賽前準(zhǔn)備釘釘現(xiàn)在使用獎杯商店的道路釘釘化妝品

周事件修復(fù)和更改(事件包括奧德賽、boss、競速、領(lǐng)地)

  • 后臺維護(hù)Boss排行榜積分處理

  • 增加了一個事件圖標(biāo),顯示如果典范限制被應(yīng)用到事件

  • 解決了當(dāng)血量在一幀內(nèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于0時,充氣筒生成太多氣球的問題

  • 解決了當(dāng)boss在合作模式中泄漏時失敗UI關(guān)閉的問題

  • 對恐怖氣球的護(hù)甲造成的傷害現(xiàn)在正確地計入塔的傷害

  • 解決了一些1次射擊效果可以摧毀Lych靈魂moab的問題

猴塔的平衡調(diào)整

飛鏢猴

  • “針鋒相對”猴子知識現(xiàn)在適用于飛鏢猴典范

膠水炮手

  • 修正了420膠炮手不會從飛濺中產(chǎn)生水坑的bug

狙擊猴

  • 5xxmoab殘廢在軍事免疫階段不再能debuff(易傷)恐怖氣球boss

潛艇

  • 5xx充能器現(xiàn)在會正確顯示3級以下英雄的buff圖標(biāo)

直升機

  • x4x在獨眼巨人地圖眼睛關(guān)閉時不能移動塔

機槍

  • 2xx機槍鎖定目標(biāo)不再位于Boss氣球下方

法師

  • 法師的鳳凰將不再顯示為超頻/直升機040目標(biāo)

  • 解決了6級法師火焰噴射攻擊的問題

  • 超猴

  • 4xx太陽神廟在吸收另一個迷你太陽化身后不再會使主光束攻擊失效

煉金術(shù)士

  • 解決了一個問題,從總轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換塔顯示破碎的UI,如果仍然選擇時,效果到期

德魯伊

  • 將上路下路的德魯伊升級到x3x會使目標(biāo)優(yōu)先級變得更強力

  • x3x德魯伊不能抓住冰凍的氣球而不擊破它們

  • 030德魯伊藤蔓現(xiàn)在有綠色的刺,直到升級到130

猴村

  • xx5 ? ? ?Monkeyopolis現(xiàn)在在半現(xiàn)金模式下給出正確的現(xiàn)金量

  • xx5 ? ? ?Monkeyopolis解決了一個錯誤的購買成本顯示的問題,直到重新選擇塔

工程師

  • 修復(fù)了一個用025陷阱誘捕強化飛艇時,將母陷阱XXXL升級為典范后可能發(fā)生的崩潰

  • 工程師典范哨兵現(xiàn)在正確地被移除,他們現(xiàn)在被正確地移除了

  • 工程師典范哨兵不再不正確的位置,當(dāng)放置在回合結(jié)束

  • ?工程師典范不再默認(rèn)在加載保存后拋出綠色哨兵

馴獸師

  • 馴獸師合并點擊框大小增加

  • 解決了馴獸師在挑戰(zhàn)和奧德賽編輯器中沒有顯示路徑限制UI的問題

帕特法斯蒂

  • 在帕特的范圍內(nèi)放置塔將會顯示一個灰色的集結(jié)怒吼buff圖標(biāo)

阿朵拉

布里克爾上將

  • 解決了布里克爾的炸彈沒有更換化妝品資產(chǎn)的問題

杰拉爾多

  • 如果在庫存充足的情況下使用,杰拉爾多的補貨率將不再延長1輪

  • 杰拉多爾放置在冰面(030冰猴冰水)上的兔子不再阻止它們合并

  • 杰拉爾多的兔子在冰面(030冰猴冰水)附近攻擊時不會消失

  • 杰拉爾多的兔子不應(yīng)該再因為地圖變化和侵蝕而消失

  • 典范圖騰不再被超頻

  • 杰拉爾多的人偶將不再繼承錯誤的出售價值時,重新分配在合作

平臺特定修復(fù)

  • 氣球塔防6+和Netflix朋友的名字現(xiàn)在有一個動態(tài)字體解決顯示問題

平衡調(diào)整

飛鏢猴

3xx在反彈后沒有像5xx那樣重新?lián)糁心繕?biāo),這并沒有那么有趣,所以我們現(xiàn)在允許更早地實現(xiàn)這一功能??紤]到回旋鏢模范的使用越來越多,最近的愛好者們讓它變得更受歡迎,我們再次交換了這兩款模范的價格。

  • 3xx尖刺現(xiàn)在允許在彈射后重新?lián)糁心繕?biāo)

  • 飛鏢猴的模范成本從35萬美元增加到32.5萬美元

回旋鏢

xx2正在增加其優(yōu)勢,使其成為更有意義的升級路線選擇,而不是純粹的2xx的傷害。x5x永久充電作為一個非常好的T5,考慮到這個好處有多小,感覺它不需要有比T3多一個冷卻增益。正如上面在飛鏢猴上提到的,他們的模范的價格正在交換,回旋鏢模范的軌道攻擊取消了防御加成傷害,因為這個數(shù)字太小了,無論如何都不會給塔增加任何價值。

  • xx1遠(yuǎn)程射程加成增加15% > 33%

  • 501大刀王的利刃范圍增加15% > 33%

  • 050永久充能技能冷卻時間40秒-> 45秒

  • 模范彈道不再對強化氣球造成+2傷害

  • 回旋鏢的模范成本從32.5萬美元增加到35萬美元

炸彈炮手

我們想為氣球影響添加一些獨特的東西,同時也稍微改進(jìn)一下3xx為它的墊腳石,所以現(xiàn)在這兩個升級都將能夠擊退他們命中的氣球——即使他們被擊退或眩暈!這使得氣球沖擊現(xiàn)在可以在眩暈網(wǎng)中抓住成群的氣球,并慢慢地將他們推回原來的方向,同時讓他們保持眩暈。對集群的氣球穿透力又增加了一點;雖然我們早些時候覺得它需要削弱,但上次削減的金額太高了。

  • 3xx ? ? ?Really Big Bombs現(xiàn)在使氣球后退10個單位

  • 4xx氣球沖擊的昏迷時間從1增加到1.4

  • 4xx ? ? ?氣球沖擊現(xiàn)在除了眩暈外,每次命中也會使氣球后退

  • 5xx ? ? ?氣球粉碎使MOAB級氣球后退一半

  • xx4遞歸集群集群穿刺層數(shù)增加*3 > *4

圖釘

刺釘區(qū)域有太多的基礎(chǔ)穿透,無論升級加成有多大,從025開始的增加都顯得無關(guān)緊要,所以為了解決這個問題,我們必須讓基礎(chǔ)穿透值足夠低,以至于有時會暴斃,我們會給基礎(chǔ)升級額外的攻擊率來補償這個問題?;瓠h(huán)通常也有太高的穿透,如何有效地利用它的全部穿透。x4x技能嗎?為什么不呢,我覺得這是一個很酷的嘗試,底部升級路線的一致性可能會使它成為首選的技能的升級路線,而頂部上級路線已經(jīng)提高了基礎(chǔ)塔,在每次使用時需要更大的擊破時,它會給你帶來大量的穿透。

  • xx5刺釘區(qū)域攻速增加25% > 35%

  • xx5刺釘區(qū)域穿透從4減少到2

  • 400火焰之環(huán)穿透從40減少到30

  • 410火焰之環(huán)穿透從50降低到30

  • 420火焰之環(huán)穿透從60降低到45

  • 040轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)穿透從200降低到120

  • 140轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)穿透從200降低到160

  • 240轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)穿透保持在200

  • 041轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)將旋轉(zhuǎn)方向改為逆時針

  • 041轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)持續(xù)時間從3秒增加到3.5秒

  • 042轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)持續(xù)時間從3秒增加到5秒

  • x5x超級轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)穿透從500降低到300

  • 150超級轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)穿透從500降低到400

  • 250超級轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)穿透保持在500

  • 051超級轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)持續(xù)時間從9秒增加到10.5秒

  • 052超級轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)持續(xù)時間從9秒增加到12秒

冰猴

冰猴的厲害已經(jīng)引起了人們的極大關(guān)注,所以我們正在繼續(xù)努力,以公平的方式慢慢恢復(fù)這一點。

  • 030北極風(fēng)穿透100 -> 40

  • 050絕對零度穿透保持100

  • 003冰凍大炮凍結(jié)時間縮短20%,從1.5秒到1.2秒

膠水炮手

這并不打算對塔的基礎(chǔ)游戲性能造成重大削弱,所以我們計劃密切關(guān)注這一變化。然而,最近的膠水炮手改變了這一做法,即復(fù)制每個高關(guān)卡將氣球粘入更多的水坑中,這是由于r80之前的氣球的重復(fù)子乘法。這導(dǎo)致了性能問題,并在某些情況下有效地破壞了游戲平衡,所以我們限制了這些水坑從粘在一起的目標(biāo)的第一個子氣球中產(chǎn)生,以保持游戲性能不變,但希望在游戲早期解決這個問題的根源,因為主攻擊基本上足以輕松處理所有氣球。也增加了一點額外的擊破xx4無情膠,允許眩暈飛濺較小范圍的moab和ddt。

  • 4xx ? ? ?& 5xx膠水只會從分裂的第一個子氣球上掉落水坑

  • 4xx ? ? ?& 5xx膠水水坑不再命中迷彩氣球

  • xx4無情膠擊暈現(xiàn)在會使ddt和moab暈眩0.25秒

狙擊手

在后期游戲中,當(dāng)你達(dá)到大量的x4x時,狙擊農(nóng)場就會變得非常乏味。

  • x5x精英狙擊手精英物資掉落現(xiàn)在也會觸發(fā)所有其他物資掉落技能(解放雙手的時刻到了)

  • x5x精英狙擊手的精英補給掉落不再與其他補給掉落技能共享技能快捷欄的按鈕空間。

海盜猴

對海盜的遠(yuǎn)程升級進(jìn)行了微調(diào),以提高其在多次攻擊時的額外穿透效果。

  • 101遠(yuǎn)程攻擊對主發(fā)射物的穿透能力+1 > +2

  • 031火炮炮彈穿透28 -> 35

  • 031炮彈碎片穿透1 -> 2

飛機

由于從那時起,040的價格在基礎(chǔ)游戲中大幅上漲,很久以前為比賽設(shè)置的1000穿透的削弱現(xiàn)在感覺價格受到了限制。

  • 040 ? ? ?炸彈技能的穿透從1000增加到2000(返祖)

直升機

鑒于沖下流在游戲的早期和后期基本上一直是游戲中最受爭議的最佳塔之一,我們正在通過對其進(jìn)行改造來降低對抗游戲后期超級陶瓷的一些極端效果,使其一次吹回多個較小的子氣球,但現(xiàn)在需要2個穿透才能吹回陶瓷。與此同時,T4支持x4x也有了很大的增長,使其成為游戲后期版本沖下流的一個更強大的真實終端游戲選擇,可以快速處理超級陶瓷。

  • x3x沖下流攻速0.15 > 0.225

  • x3x沖下流穿透1 > 2

  • x3x沖下流吸陶瓷穿透懲罰0 > 1

  • x4x沖下流穿透1 > 4

  • x4x沖下流攻速保持0.15

  • x4x沖下流不再增加反沖距離

機槍

我們從來沒有能夠按照我們最初希望的方向改進(jìn)激光沖擊,因此203升級路線在價值和整體使用方面都落后了,所以我們正在改進(jìn)一些升級路線的價值,以修復(fù)下路升級路線xx3造成的傷害

  • 203鉛彈沖擊傷害加成從1增加到2

  • 204鉛彈沖擊傷害加成從1增加到3

  • 205 ? ? ?鉛彈沖擊加成傷害從1增加到6

法師

中路T4鳳凰在比賽的很長一段時間里都能很好地進(jìn)行防守,作為一個輕削弱,我們將取消鳳凰對過去獲得的免費迷彩探測,因為法師有一個迷彩升級路線,無論如何都可以將其正確地繼承到鳳凰隊身上。當(dāng)巫師模范釋放時,它無意中耗盡了主攻接觸到的每個目標(biāo)的法力,這導(dǎo)致被動法力消耗的程度比預(yù)期的要快得多。在一個基本水平上,它是圍繞這個因素平衡的,所以被動的法力消耗值已經(jīng)被適當(dāng)?shù)匦薷?,以從?zhí)行的攻擊中觸發(fā),數(shù)量保持大致相似,但不會擴(kuò)大到如此瘋狂的快速消耗。

  • x3x龍息的價格從3000美元增加到3300美元

  • x4x召喚鳳凰現(xiàn)在需要042下路升級路線才能看到迷彩

  • x4x召喚的鳳凰不可以看到迷彩

  • xx4亡靈法師的目標(biāo)復(fù)活點現(xiàn)在可以通過激活目標(biāo)選項重置為默認(rèn)位置,然后在沒有選擇點的情況下取消

  • 巫師模范不再為主攻命中的每一個氣球消耗100點法力;

  • 每次主攻擊消耗法力50

  • 每次鳳凰火焰彈攻擊消耗法力值50

  • 復(fù)活的氣球的魔法消耗從100增加到250

  • 復(fù)活的氣球的行駛距離從175增加到400

超猴

我們想嘗試這個想法已經(jīng)有一段時間了,最后想了想為什么不呢?它看起來很有趣,所以我們希望人們能在挑戰(zhàn)中找到一些有趣的用法。

  • 041科技恐怖的氣球湮滅技能現(xiàn)在大量擊退任何幸存的目標(biāo):擊退MOAB層數(shù)25,壽命0.2

忍者

我們注意到這是自發(fā)行以來就存在的,但我們?nèi)匀徽J(rèn)為這一改變可以為休閑玩家和頂級玩家?guī)砀胶獾娜陶呱壜肪€體驗。忍者的1xx給人的感覺是它做得太多了,給所有升級路線同時提供射程和攻擊速度,所以這些好處現(xiàn)在被分開了。由于1xx感覺它最近做了很多工作,我們在一定程度上將這條路徑重做為范圍路徑,但取消了1xx過去獨立于塔半徑獲得的免費“獎勵范圍”。

  • 1xx忍者不再增加射程

  • xx1飛鏢追蹤現(xiàn)在增加射程+7

  • xx4黏性炸彈的射程從40增加到55

  • xx4粘性炸彈加成50%的塔射程被移除,現(xiàn)在匹配基礎(chǔ)忍者范圍(只能在忍者范圍內(nèi)丟炸彈)

  • xx5主轟炸機仍然有完整的地圖范圍的粘性炸彈(全圖丟炸彈)

德魯伊

德魯伊的風(fēng)暴太不穩(wěn)定,因為位置導(dǎo)致投射物與路徑相交,并且?guī)缀鯖]有時間實際接觸氣球,它正在獲得一些新的目標(biāo),以保持路徑沿著氣球頂部的軌道運行,從而更一致地利用它們的高穿透。我們喜歡它的攻擊方式,希望你也這樣做。中路T4比T3沒有太好的改進(jìn),所以在進(jìn)攻和現(xiàn)金生成方面都有一些小的改進(jìn)。

  • 3xx風(fēng)暴旋風(fēng)德魯伊獲得強力的目標(biāo)

  • 3xx德魯伊風(fēng)暴的旋風(fēng)的移動距離從80增加到100

  • 5xx超級風(fēng)暴價格從65000美元降至60000美元

  • x4x叢林的賞金藤荊棘傷害從1增加到2

  • x4x叢林獎金范圍從120 > 130

刺釘工廠

進(jìn)一步平衡401升級路線,雖然這已經(jīng)看到了一些功效,但增加爆炸半徑和更大的塔范圍是有意義的。增加T5的基礎(chǔ)傷害,以減少對升級路線依賴并提高r100的強度。最后,我們很享受對刺釘工廠的早期打擊,但不可否認(rèn)的是,這個改動并沒有真正改變它的后期力量,而是對r80之前的回合產(chǎn)生了更大的影響,所以我們重做了一個純粹的攻擊速度削弱,同時增加了回合開始丟刺釘?shù)乃俣鹊暮锰?,以減少慢慢玩它的必要性

  • 401刺釘工廠爆炸半徑:30 > 40

  • 501超級礦山爆炸半徑100 > 133

  • 002智能刺釘被動技能持續(xù)時間2.5秒> 3秒

  • x5x刺釘?shù)靥褐鞴艏寄茉鲆?5刺釘

  • xx5永釘穿透增加25 - 50

  • 105永釘穿透增加45 - 90

  • Xx5永釘傷害降低15 - 10

  • xx5永釘攻速降低4.85 > 6.0625

  • xx5永釘開始回合丟刺釘buff持續(xù)時間2.5秒> ? ? ?10秒

猴村

作為一名每位玩家人均皆出的T5,我們并不介意這在基礎(chǔ)級別上過于強大,然而基礎(chǔ)級別變得如此強大,人們停止了對實際農(nóng)場的投資,所以我們將降低這個基礎(chǔ)值,以避免出正常農(nóng)場曲線之前大幅跳躍。

  • xx5猴村基礎(chǔ)現(xiàn)金減少$2500 > 1250

馴獸師

與其他T4馴獸師相比,考慮到合并多個馴獸師的高成本,我們同意虎鯨4xx和巨齒鯊5xx的總價格對于它們的隨機性來說太高了。中路小盜龍x2x和迅猛龍x3x的較低等級將看到全面的減少,因為它們的基礎(chǔ)力量太高,從合并中獲益太多,從合并中獲得的整體攻擊速度百分比比x5x霸王龍更大。xx5的基礎(chǔ)穿透值太高了,所以這和合并金額一起被降低了。

  • 4xx虎鯨價格從16,000美元降至12,500美元

  • x2x小盜龍攻擊冷卻比例0.3439 > 0.3105

  • x3x迅猛龍的攻擊冷卻時間縮放0.3951 > 0.3105

  • x2x小盜龍穿透從10減少到8

  • x2x小盜龍的穿透距離從15降低到12

  • x3x迅猛龍傷害12 > 9

  • x3x迅猛龍傷害范圍24 > 18

  • xx5馴獸師穿透從300降低到200

  • xx5馴獸師穿透范圍從400降低到250

奧本

  • 什么適合“奧本”?

  • 一個音節(jié),還是兩個音節(jié)?

  • 好吧,沒人介意

本杰明

考慮到木馬氣球在18級時也會提供迷迷彩,不妨成為本杰明的普通迷彩氣球

  • 18級虹吸資金會影響ddt

阿多拉

阿多拉是一個獨特的英雄,因為她有更多的錢可以讓她更快地升級,但是她的表現(xiàn)比其他英雄要好得多,盡管這是額外的成本。由于她的技能運行時間非常好,以至于完全可以浪費,我們稍微增加了冷卻時間,并減少了她在更等級的基礎(chǔ)穿透,所以必須更多地考慮利用她從使用該技能中獲得的大量穿透增加。

  • Lv3技能的冷卻時間從35秒增加到40秒

  • Lv13主攻穿透從13降低到11

艾蒂安

因為這在之前并不重要,但現(xiàn)在似乎有點重要了。

  • Lv10的UCAV技能現(xiàn)在可以自然地看到迷彩

漩渦調(diào)整

隨著知識,力量和各種模范的發(fā)展,它們已經(jīng)被證明是對抗漩渦的強大力量,我們已經(jīng)達(dá)到了一個足夠好的模范多樣性的點,我們不再覺得他們需要抵抗漩渦的眩暈來獲得比其他塔更大的優(yōu)勢,相反,我們覺得漩渦的昏迷時間太長了,所以正在被重制到一個整體較低的數(shù)量,沒有任何典范免疫。

  • 模范猴子不再抵抗一定比例的昏迷時間

  • 所有級別的昏迷持續(xù)時間重做,持續(xù)時間普遍減少

  • 普通T2 ? ? ?16s > 19s

  • 普通T3 ? ? ?20s > 21s

  • 普通T4 ? ? ?25s > 24s

  • 普通T5 ? ? ?30s > 27s

  • 精英T1 ? ? ?20s > 18s

  • 精英T2 ? ? ?25s > 21s

  • 精英T3 ? ? ?30s > 24s

  • 精英T4 ? ? ?36s > 27s

  • 精英T5 ? ? ?40s > 30s

巫妖調(diào)整

Lych在生成子氣球的前中有一些調(diào)皮策略,可以繞過消耗機制,但boss功能現(xiàn)在讓我們更容易嘗試快速改變來抵消其中的一些問題。

  • 巫妖現(xiàn)在在刷子氣球時立即觸發(fā)buff抽干攻擊

未來計劃

就像更新38.0中的猴子一樣,我們希望北半球已經(jīng)享受了夏天,并且仍然期待著未來的幾周,而我們的南半球同胞正在數(shù)著春天的到來!

我們用37.0覆蓋了剩余的2023年計劃更新筆記,所以這次只是簡單地給出其中幾個關(guān)鍵項的狀態(tài)更新。

  • 控制臺

  • 由于這篇文章是打字,我們正在工作的最后一個Xbox的錯誤,應(yīng)該提交該平臺很快。我們繼續(xù)在控制和顯示方面進(jìn)行改進(jìn),并花了大量時間測試Xbox的要求,但提交過程需要時間。

  • 我們現(xiàn)在還不能確定Xbox的發(fā)布日期,但我們肯定希望是在8月底,一旦我們確定了日期,我們就會通過Ninja Kiwi的社交feeds讓社區(qū)知道,并在此之前分享一些視頻。

  • 我們決定將其定價為29.99美元,這是基于我們已經(jīng)完成和正在進(jìn)行的大量額外工作,特別是關(guān)于沙發(fā)合作和更新,以及《BTD6》與其他類似且價格更高的游戲相比的游戲玩法深度。我們希望當(dāng)你進(jìn)行比較時,你會發(fā)現(xiàn)價格點是公平的,我們希望在主機版本發(fā)布時我們會有大量的粉絲支持,但請知道我們將參與定期銷售,以便那些最初無法花費那么多錢的玩家仍然有機會擁有和玩BTD6在主機上。

  • 同樣重要的是要明白, BTD6主機版不會與手機和PC跨平臺。主機版將推出相當(dāng)于更新32的內(nèi)容,但不含CT。如果不凍結(jié)內(nèi)容更新,就不可能在主機上獲得吸引力。我們的計劃是在PlayStation發(fā)布后將主機平臺更新為更多最新內(nèi)容。

  • PlayStation已經(jīng)并行開發(fā),但需要自己的QA檢查,所以我們會在Xbox之后盡快推出。

  • Switch還沒有在開發(fā)中,因為它需要更多的額外工作,我們很想知道Xbox和PlayStation的反應(yīng),以及對Switch的總體需求-如果你想要BTD6在Switch上,請告訴我們!

  • 映射編輯器

  • 我只是在傳遞我的興奮!我們正在接近分享工作在進(jìn)行中的視覺效果,但現(xiàn)在請接受的話-它看起來很好!客戶端和UI流程的工作進(jìn)行得非常順利,我們正在盡最大努力構(gòu)建從現(xiàn)在到10月初(我們希望發(fā)布39.0)之間實際可實現(xiàn)的內(nèi)容。我們有大量的服務(wù)器端工作要做,但我們的目的是在下周完成客戶端核心功能,然后花8月份的大部分時間來優(yōu)化客戶端、UI集成、管理和服務(wù)器。9月應(yīng)該是關(guān)于進(jìn)一步的潤色,測試,并希望一些正在進(jìn)行中的地圖構(gòu)建視頻從我們了不起的bloons為重點的內(nèi)容創(chuàng)作者!感謝閱讀!

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