簡(jiǎn)單說(shuō)一下《晶核》傷害稀釋的問(wèn)題

我看總有人問(wèn),屬?gòu)?qiáng)、爆傷、技能、增傷......有沒(méi)有稀釋?zhuān)嗌匍_(kāi)始稀釋......
對(duì)于以前玩過(guò)眾多mmorpg端游的老玩家應(yīng)該是比較熟悉的
首先我想說(shuō):都會(huì)有稀釋?zhuān)⒉淮嬖诙嗌匍_(kāi)始稀釋?zhuān)环N增傷詞條只要出現(xiàn)了第二條!就已經(jīng)開(kāi)始稀釋了,哪怕只有1% ,只不過(guò)是越低稀釋越小,越高稀釋越大。

然后說(shuō)一下為什么稀釋?zhuān)裁唇邢♂專(zhuān)?/p>
為什么稀釋?zhuān)?jiǎn)單說(shuō)就是因?yàn)橥环N增傷詞條的面板是相加的,但是效果是相乘的,可以理解為邊界效應(yīng)遞減。
舉例子:假設(shè)2.2屬?gòu)?qiáng)增傷1%,你所有的增傷都是0,傷害為100,你穿件裝備增加了22屬?gòu)?qiáng),傷害就是100×(1+10%)=110,提升率為10÷100=10%,然后你又穿了件裝備變成44屬?gòu)?qiáng),傷害就是100×(1+10%+10%)=120,提升率為10÷110≈9%,如果此時(shí)你把提升的22屬?gòu)?qiáng)換成10%傷害提升或者技能加成這種,傷害就是100×(1+10%)×(1+10%)=121,提升率為11÷110還是10%
不想動(dòng)腦袋的話,更簡(jiǎn)單的說(shuō),相同數(shù)值下,你自身哪種傷害加成最低,就提升哪一種(但是不要忽略了進(jìn)圖的buff)
直接列個(gè)最簡(jiǎn)單的提升率公式
提升增傷%÷(100%+當(dāng)前增傷%)=提升率
舉例:
當(dāng)前爆傷150%,準(zhǔn)備提升20%爆傷,20%÷(100%+150%)=8%(暴擊不滿不足8%)
當(dāng)前屬?gòu)?qiáng)132,準(zhǔn)備提升22點(diǎn),10%÷(100%+60%)=6.25%
當(dāng)前技加20%,準(zhǔn)備提升6%,6%÷(100%+20%)=5%
其他同類(lèi)增傷也一樣算,不要忽略進(jìn)圖buff就行,這么說(shuō)應(yīng)該都懂了吧。。。
還要說(shuō)一個(gè)事情,人物面板進(jìn)階里面,有一個(gè)“傷害提升”的屬性,這個(gè)屬性很多東西也加,比如天空套、格拉莫斯、魔棋主宰、狐貍主人終結(jié)技、狐貍主動(dòng)技能、以及武器裝扮特效這種等......這些都屬于這個(gè)屬性,并不是只有站街的10+%左右(都是會(huì)稀釋的,比較小)

共鳴是傷害+%,這個(gè)和傷害提升不是同一種,屬于新詞條(一樣是會(huì)稀釋?zhuān)徊贿^(guò)這個(gè)是新詞條,目前所有的相同的增傷詞條都會(huì)稀釋?zhuān)。。。?/p>
最后說(shuō)一下暴擊,暴擊是一個(gè)上下限的問(wèn)題,個(gè)人推薦:如果是高頻率、單段低倍率的職業(yè),可以不用刻意追求滿暴(能滿最好),如果是低頻率、單段高倍率的職業(yè),能滿盡量滿。首先是畢業(yè)武器不暴擊會(huì)降低層數(shù),盡管影響不大,但是攻擊頻率低的職業(yè)也會(huì)難受,而且你想想!比如狂戰(zhàn)所有增傷buff疊好,準(zhǔn)備毀天滅地一個(gè)大覺(jué)醒,然后一刀砍下去...沒(méi)暴擊...不難受嗎?。。?/p>
還有就是電屬性不帶易傷,別謠傳嘍
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