原神:隱約能猜測無相等活動,對甘雨不友好,也是一類試探
因?yàn)檩敵霏h(huán)境的限制,據(jù)已知的評斷,目前玩家公認(rèn)甘雨的強(qiáng)度是在T1級別,當(dāng)結(jié)論算是塵埃落定后,感覺爭議的氛圍也清凈了不少。

但隨著1月16號“無相交響詩”副本活動的更新,又更加顯示了甘雨的弊端,打新活動副本艱難,似乎手上的甘雨也沒有那么香了。
反正,一些玩家看到,在無相等積分副本,甘雨的用武之地并不多。
地位甚至還有點(diǎn)小尷尬。
畢竟甘雨蓄力只能打一兩下的輸出,遠(yuǎn)比不上一些圣遺物搭配正常的副C來的安逸。
也正是這一點(diǎn),讓玩家感到端倪。
似乎官方也是隱晦地告訴玩家,甘雨可不是超模角色,你看,打“無相”等怪物就不太行了。

這確實(shí)促進(jìn)了某些玩家發(fā)推說:
甘雨版本當(dāng)前,居然不能在活動里體驗(yàn)她的強(qiáng)勢與優(yōu)勢,著實(shí)遺憾。非得出個“無相之怪”副本限制甘雨的體驗(yàn),跟池子流水過不去?策劃的思路是為何?
兩個疑問,似乎有兩層意思。
“目的是讓1.2版本的甘雨歸于平穩(wěn)”,輿論的平穩(wěn),或許是有這一層意思吧。
那另一層意思呢?
事實(shí)上,仔細(xì)看國內(nèi)外論壇的評論,隨著時間的推移,新活動一出來,議論甘雨的熱度的確減少,反而是對“無相交響詩”活動聲音在變大。

主要體現(xiàn)在三個方面。
1,從玩法來說,比較重復(fù),不夠新穎,就是進(jìn)本打一只原來就有的怪。
2,從難度來說,拉滿確實(shí)有一定難度,對練度有要求。
3,從活動來說,比不上前今兩個版本穿插的熄星活動與雪山活動。
所以,在知乎上,有一條總結(jié)就很有意思了。
他們說:如果非要總結(jié)此次活動的話,一句話,新手湊熱鬧,大佬秀滿分,處在中間的玩家默默刷個低保走人。

畢竟,又沒給你少原石,獎勵沒拿完也不會虧什么。
話是說得挺粗糙,但不可否認(rèn)是目前活動的現(xiàn)狀。
并且在國外玩家發(fā)推的評論下方也分析,策劃的近期活動的思路,或許依舊是為了引導(dǎo)玩家聯(lián)機(jī)。
之前的雪山急凍樹,確實(shí)是改進(jìn)聯(lián)機(jī)組隊(duì)機(jī)制,但玩家參差不齊的熟練度,也帶來了災(zāi)難的弊端,那就是聯(lián)機(jī)的困難反而更大,這一塊的詬病是多,玩家也強(qiáng)烈反饋過。

而此次的“無相”活動,一共20000的分?jǐn)?shù),7個boss無相怪物,平均每個至少2857分,才能領(lǐng)完全部的獎勵,預(yù)計(jì)后面的融合boss還會難。
活動機(jī)制顯而易見,這是可不給休閑玩家準(zhǔn)備。
以普通玩家來說,想輕松拿完獎勵,還是得抱大腿去聯(lián)機(jī)更加捷徑。
但獎勵排序卻是在照顧玩家,也不能做的太過分。

這應(yīng)該也是為何在甘雨大熱的版本,非得出一個對“甘雨”體驗(yàn)不太友好的活動吧。
隱隱約約,能看到官方想優(yōu)化聯(lián)機(jī)機(jī)制,而不斷的試探與嘗試。